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	<title>Blogamers &#187; Turtle Entertainment</title>
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	<description>Counter-Strike, deportes electronicos, competiciones... Un weblog hecho por y para gamers</description>
	<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:43:48 +0000</pubDate>
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		<title>Los e-Sports según Turtle Entertainment</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 17:36:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Competiciones]]></category>

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		<description><![CDATA[La compañía detrás de la Electronic Sports League (ESL), Turtle Entertainment, ha publicado un documento de trece puntos para responder algunas preguntas fundamentales sobre los deportes electrónicos (e-Sports), aunque a veces se centra en la ESL. Las trece respuestas, traducidas al español por un servidor, son las siguientes:
Los e-Sports es un deporte digital y mental
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgder" class="alignnone size-full wp-image-377" style="float: right;" title="logo" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/07/logo.gif" alt="" width="151" height="144" />La compañía detrás de la <strong>Electronic Sports League (ESL)</strong>, <strong>Turtle Entertainment</strong>, ha publicado un <a href="http://www.esl.eu/eu/news/59810/" target="_blank">documento</a> de trece puntos para responder algunas preguntas fundamentales sobre los deportes electrónicos (e-Sports), aunque a veces se centra en la ESL. Las trece respuestas, traducidas al español por un servidor, son las siguientes:</p>
<p><strong>Los e-Sports es un deporte digital y mental</strong><br />
El término e-Sports representa la competición en los juegos multijugador. Las opciones y reglas del juego están definidas por los requisitos del juego y el torneo. Estudios universitarios indican mejoras en las tácticas y la teoría del juego, así como la concentración y velocidad de reacción. Los mejores jugadores de WarCraft III interactúan hasta 400 veces por minuto con el juego.</p>
<p><strong>Los e-Sports son deportes para las masas y la élite</strong><br />
Más de 800.000 jugadores activos están registrados en la ESL mundialmente. Sobre 10.000 registros por mes. La mayoría de estos jugadores juegan en ladders (ligas con una escala definida). Solo una pequeña proporción de estos jugadores están capacitados para clasificarse en las ligas profesionales como la Intel Extreme Masters.</p>
<p><span id="more-376"></span></p>
<p><strong>Los e-Sports es una cultura juvenil, actractiva y para conectar gente de todo el mundo</strong><br />
La ESL está activa en más de 30 países organizando ligas y torneos como la Intel Extreme Masters. La edad media de los usuarios es de 19.09 años.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Los e-Sports viven en las estrellas y sus seguidores</strong><br />
Más de 50.000 seguidores visitan eventos de la ESL para apoyar a sus estrellas en Alemania cada año. 20.000 seguidores viendo una final mundial en una retransmisión durante el juego, IPTV y un desarrollo de prensa muy avanzada lleva los torneos electrónicos y la acción a la audiencia global.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Los e-Sports es la expresión de una comunidad unida</strong><br />
Los jugadores se organizan en equipos, encuentran su propia comunidad web e interactúan con otros equipos y jugadores. La ESL ofrece una plataforma de vídeos, blogs y funciones de perfil que son usadas por muchos jugadores. Normalmente, un jugador participa en más de una liga y juega en varios equipos.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Los e-Sports están técnicamente orientados hacia el desarrollo y la promoción de la &#8220;revolución digital&#8221;</strong><br />
Hay muchas características de avances tecnológicos y productos especializados en los e-Sports. El hardware cumple los requisitos de los jugadores profesionales. Software como ESL Wire (cliente gaming) y ESL Aequitas (cliente anti-trampas) están diseñados específicamente para las necesidades de los jugadores.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Los e-Sports es una actividad social</strong><br />
390.000 equipos diferentes están en activo en la ESL. Compiten para buscar el mejor equipo y los mejores jugadores. Los &#8220;gathers&#8221; ESL para conectar jugadores diferentes y entrenar es una de las herramientas de partidos más usadas.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Los e-Sports aumentan la aptitud y el juego en equipo</strong><br />
Los equipos son el fundamento de los e-Sports. Las reglas permiten una clara regulación en las ligas específicas. Los equipos profesionales entrenan antes de cada partido para mejorar la motivación y las tácticas.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Los e-Sports aumentan la capacidad estratégica, la condición mental y la velocidad de reacción</strong><br />
400 acciones por minuto en un juego de 30 minutos es la capacidad de los modernos profesionales de WarCraft III. Toda acción tiene un componente estratégico y tiene que ser más rápido e inteligente que el rival. Los jugadores profesionales compiten en varios partidos en un solo día de torneo. De esta forma, incluso los principiantes entrenan su capacidad estratégica, condición mental y velocidad de reacción.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Los e-Sports son el deporte del espectador</strong><br />
En vivo &#8220;in situ&#8221; o en la pantalla desde casa: los e-Sports tienen muchos seguidores. Más de 50.000 espectadores visitan eventos de la ESL en Alemania cada año. Muchos de ellos lo hacen a través de internet.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Los e-Sports promueven el compromiso social en los puestos de honor</strong><br />
Más de 1.000 administradores están en activo en la sección alemana de la ESL. Ellos actúan como arbitro y colaboradores organizando ligas y copas.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Los e-Sports desarrollan la capacidad de gestión</strong><br />
Adolescentes organizan equipos. Patrocinadores, nombramientos, torneos por el mundo, horarios y una estructura de equipo debe ser organizada. Ellos aprenden a actuar y pensar globalmente en diferentes y desconocidas situaciones.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>El mercado de los e-Sports está creciendo</strong><br />
El número de empleados de Turtle Entertainment se ha triplicado entre el principio de 2006 y 2008. Más de 130 personas operan la ESL desde sus oficinas principales en Colonia, Alemania. Sobre 10.000 jugadores se registran en la ESL cada mes. Los ingresos totales de la industria del videojuego se estiman en 48 billones de dólares en 2008.</p>
<p>Hasta aquí el documento. Espero que lo hayáis encontrado interesante y no os hayáis vuelto locos con mi traducción.</p>
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		<title>El futuro de estadios de deportes electrónicos</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 17:32:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

		<category><![CDATA[eSports Arena]]></category>

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		<category><![CDATA[Turtle Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada día vemos como los deportes electrónicos están introduciendose en la sociedad paso a paso, como dice el dicho, sin prisa pero sin pausa. Uno de los factores que más necesita este tipo de deportes es la espectacularidad, y esto es lo que busca la compañía Turtle Entertainment en cooperación con WTH Aachen University. 35 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/12/d3273aca7470c53cm.jpg" id="imgder" alt="eSports Arena" align="right" />Cada día vemos como los deportes electrónicos están introduciendose en la sociedad paso a paso, como dice el dicho, <em>sin prisa pero sin pausa</em>. Uno de los factores que más necesita este tipo de deportes es la <strong>espectacularidad</strong>, y esto es lo que busca la compañía <strong>Turtle Entertainment</strong> en cooperación con <strong>WTH Aachen University</strong>. <strong>35 estudiantes</strong> están desarrollando un modelo de <strong>estadio para los deportes electrónicos</strong>, y el modelo ganador se llevará un premio de <strong>1.000 euros</strong>, y quizás su construcción.</p>
<p>Cada modelo debe atenerse a unas restricciones, entre ellas, una <strong>capacidad de 10.000 espectadores</strong> y las máximas facilidades para los gamers, prensa y espectadores. El modelo ganador será mostrado en la <strong>Games Convention de 2008</strong>.</p>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.sk-gaming.com/content/15251-Future039s_eSports_Arena" target="_blank" title="SK Gaming">SK Gaming</a></p>
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