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Tag: Turtle Entertainment



La compañía detrás de la Electronic Sports League (ESL), Turtle Entertainment, ha publicado un documento de trece puntos para responder algunas preguntas fundamentales sobre los deportes electrónicos (e-Sports), aunque a veces se centra en la ESL. Las trece respuestas, traducidas al español por un servidor, son las siguientes:

Los e-Sports es un deporte digital y mental
El término e-Sports representa la competición en los juegos multijugador. Las opciones y reglas del juego están definidas por los requisitos del juego y el torneo. Estudios universitarios indican mejoras en las tácticas y la teoría del juego, así como la concentración y velocidad de reacción. Los mejores jugadores de WarCraft III interactúan hasta 400 veces por minuto con el juego.

Los e-Sports son deportes para las masas y la élite
Más de 800.000 jugadores activos están registrados en la ESL mundialmente. Sobre 10.000 registros por mes. La mayoría de estos jugadores juegan en ladders (ligas con una escala definida). Solo una pequeña proporción de estos jugadores están capacitados para clasificarse en las ligas profesionales como la Intel Extreme Masters.

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eSports ArenaCada día vemos como los deportes electrónicos están introduciendose en la sociedad paso a paso, como dice el dicho, sin prisa pero sin pausa. Uno de los factores que más necesita este tipo de deportes es la espectacularidad, y esto es lo que busca la compañía Turtle Entertainment en cooperación con WTH Aachen University. 35 estudiantes están desarrollando un modelo de estadio para los deportes electrónicos, y el modelo ganador se llevará un premio de 1.000 euros, y quizás su construcción.

Cada modelo debe atenerse a unas restricciones, entre ellas, una capacidad de 10.000 espectadores y las máximas facilidades para los gamers, prensa y espectadores. El modelo ganador será mostrado en la Games Convention de 2008.

Fuente: SK Gaming