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	<title>Blogamers &#187; Quake</title>
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	<description>Counter-Strike, deportes electronicos, competiciones... Un weblog hecho por y para gamers</description>
	<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:45:03 +0000</pubDate>
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		<title>Primera lista de juegos para la ESWC 2009</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 17:41:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Cuando no ha pasado ni un mes desde la reciente final mundial de la ESWC, la organización ya ha anunciado hoy la primera lista de juegos para la nueva temporada del torneo, con el Counter-Strike 1.6 de nuevo como juego &#8220;estrella&#8221; de la competición. A decir verdad, pocos cambios hay en la nueva lista de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgder" class="alignnone size-full wp-image-86" style="float: right;" title="ESWC" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/10/eswc-logo.jpg" alt="" />Cuando no ha pasado ni un mes desde la reciente final mundial de la <strong>ESWC</strong>, la organización ya ha anunciado hoy la primera lista de juegos para la nueva temporada del torneo, con el Counter-Strike 1.6 de nuevo como juego &#8220;estrella&#8221; de la competición. A decir verdad, pocos cambios hay en la nueva lista de juegos, que aunque no es definitiva, si nos augura de nuevo un año más de competición para todos aquellos que daban por muerta la versión más afamada de Counter-Strike.</p>
<p>La ausencia en esta primera lista es <strong>Defense of the Ancients</strong>, que aunque solo es la primera lista, puede que no aparezca en ninguna otra dado el gran número de ausencias que hubo en la última edición del campeonato. La lista de juegos es la siguiente:</p>
<ul>
<li> Counter-Strike 1.6</li>
<li> Counter-Strike 1.6 femenino</li>
<li> Quake III Arena (Puede variar con el lanzamiento de Quake Live)</li>
<li> WarCraft III: The Frozen Throne</li>
<li> Trackmania Nations Forever</li>
</ul>
<p>La séptima temporada de la ESWC comenzará en <strong>octubre</strong> con fases preliminares en todo el mundo y <strong>una serie de torneos ESWC Masters</strong> para finalizar en verano de 2009 con la gran final. Parece que la ESWC Masters cuajó bien entre los seguidores gamers y prevén hacer más de un evento de este tipo. De nuevo, tenemos la competición más prestigiosa entre nosotros :)</p>
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		<title>Primer tráiler de Quake Live</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 14:24:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque algunos ya llevemos tiempo jugándolo gracias a las invitaciones para la beta (:P), en la reciente feria de videojuegos E3 han mostrado el primer tráiler del juego, el cual podéis ver y descargar a continuación.


Descargar en HD (click derecho &#62; guardar como)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque algunos ya llevemos tiempo jugándolo gracias a las invitaciones para la beta (:P), en la reciente feria de videojuegos <strong>E3</strong> han mostrado el primer tráiler del juego, el cual podéis ver y descargar a continuación.</p>
<p style="text-align: center;"><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37085" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></p>
<ul>
<li><a href="http://www.gametrailers.com/download/37086/t_quakelive_debut_momo_h264.wmv" target="_blank"><strong>Descargar en HD</strong></a> (click derecho &gt; guardar como)</li>
</ul>
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		<title>Los Simpsons en Quake III</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 14:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

		<category><![CDATA[Geeks]]></category>

		<category><![CDATA[Los Simpsons]]></category>

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		<description><![CDATA[Veo en Vidaextra una excelente adaptación de los escenarios más famosos de la serie Los Simpsons para Quake III, recreando hasta el último detalle en cada rincón del mapa, así como el modelado de los personajes, todo una obra de arte.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Veo en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-el-nivel-de-quake-iii-de-los-simpson" target="_blank">Vidaextra</a> una excelente adaptación de los escenarios más famosos de la serie <strong>Los Simpsons</strong> para <strong>Quake III</strong>, recreando hasta el último detalle en cada rincón del mapa, así como el modelado de los personajes, todo una obra de arte.</p>
<a href="http://www.blogamers.net/los-simpsons-en-quake-iii/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
]]></content:encoded>
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		<title>Más juegos para la ESWC 2008</title>
		<link>http://www.blogamers.net/mas-juegos-para-la-eswc-2008/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 18:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Competiciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hace unos minutos publicábamos la triste noticia de que Pro Evolution Soccer no estaría presente en la próxima edición de la ESWC (al menos por el momento), ahora publicamos con alegría dos juegos que se incluyen el próximo año en el evento, y estos no son otros que Quake 3 y Defense of the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/10/eswc-logo.jpg" id="imgder" alt="ESWC" align="right" />Si hace unos minutos publicábamos la triste noticia de que <strong>Pro Evolution Soccer</strong> no estaría presente en la próxima edición de la <strong>ESWC</strong> (al menos por el momento), ahora publicamos con alegría dos juegos que se incluyen el próximo año en el evento, y estos no son otros que <strong>Quake 3</strong> y <strong>Defense of the Ancients (DotA)</strong>. Para explicar la elección de la tercera versión de <strong>Quake</strong> y no la última, la organización de la  ha publicado lo siguiente:</p>
<blockquote><p>Hemos tomado la elección de mantener un FPS rápido en la ESWC a pesar del hecho de que la comunidad de jugadores es reducida y que el reto está reservado solo a una élite. En pocas palabras, esta familia de juegos ofrece la demostración más obvia de lo que es un ciber-atleta y de lo que los deportes electrónicos deberían ser. Hemos dedicado el tiempo necesario para esperar y decidir entre todos los nuevos juegos potenciales. Al final, ninguno de ellos garantizan las condiciones mínimas para convertirse en una genuina plataforma de deportes electrónicos, estable, abierta a la retransmisión y apoyada por su estudio o la comunidad por un mod.</p>
<p>Los títulos que quedaban en nuestra lista eran Quake 3, Quake 4, Unreal Tournament 3 y Warsow. Al final hemos escogido Quake 3 porque creemos que es:</p>
<p>a) El mejor software tecnológicamente: mejor cliente, servidor, herramientas de retransmisión, apoyo [de la compañía / comunidad]<br />
b) La mejor muestra para el espectáculo y el público: mejor legibilidad y ritmo del partido<br />
c) El mayor potencial a largo plazo con el próximo Quake Zero (basado en la jugabilidad y motor de Quake 3), que podría ser el definitivo FPS rápido y gratuito que merecen los deportes electrónicos.</p></blockquote>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=42&amp;tid=309514" target="_blank" title="Media-Vida">Media-Vida</a></p>
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		<title>Tour de Fatal1ty por Europa</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 22:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Jonathan &#8220;Fatal1ty&#8221; Wenderl, conocido gamer mundial por todos los que nos gusta este mundillo, se paseará por algunas ciudades europeas, donde podremos retarle y ganar grandes premios de Creative, XFX y Universal Abit. Quake 4 es el juego elegido para cada parada, que no solo constará de desafíos, sino también de muestras de productos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/11/eurotourposterv12.jpg" title="Fatal1ty"><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/11/eurotourposterv12.thumbnail.jpg" id="imgder" alt="Fatal1ty" align="right" /></a>Jonathan &#8220;<strong>Fatal1ty</strong>&#8221; Wenderl, conocido <em>gamer</em> mundial por todos los que nos gusta este mundillo, se paseará por <strong>algunas ciudades europeas, </strong>donde<strong> podremos retarle y ganar grandes premios</strong> de <a href="http://creative.com/" target="_blank" title="Creative">Creative</a>, <a href="http://xfxforce.com/" target="_blank" title="XFX">XFX</a> y <a href="http://www.abit.com.tw/" target="_blank" title="Universal Abit">Universal Abit</a>. Quake 4 es el juego elegido para cada parada, que <strong>no solo constará de desafíos</strong>, sino también de muestras de productos de Fatal1ty y charlas del mismo. El tour comienza el <strong>18 de Noviembre</strong>, y se detendrá en <strong>8 ciudades europeas</strong>, entre las que, desgraciadamente, no se encuentra ninguna española. A continuación tenéis el calendario del tour:</p>
<ol>
<li>17-18 de Noviembre - París, Francia - Grosbill</li>
<li>21 de Noviembre - Oporto, Portugal - Novo Atalho</li>
<li>4-25 de Noviembre - Poznan, Polonia - Poznan Game Arena</li>
<li>6 de Noviembre - Berlín, Alemania - MediaMarkt</li>
<li>7 de Noviembre - Berlín, Alemania - Saturn</li>
<li>8 de Noviembre - Oslo, Noruega - Elkjop</li>
<li>9 de Noviembre - Helsinki, Finlandia - Elkjop</li>
<li>0 de Noviembre - Estocolmo, Suecia - Elkjop</li>
<li> de Diciembre - Copenhague, Dinamarca - Elkjop</li>
</ol>
<p><strong>Fuente: </strong><a href="http://www.fatal1ty.com/news/default.aspx?type=DN&amp;ID=136" target="_blank" title="Fatal1ty.com">Fatal1ty.com</a></p>
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		<title>¿Vuelve la CPL a apostar por el Counter-Strike?</title>
		<link>http://www.blogamers.net/%c2%bfvuelve-la-cpl-a-apostar-por-el-counter-strike/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 13:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo, la Cyberathlete Professional League (CPL), dejó de un lado el juego que más emoción le daba a sus campeonatos, el Counter-Strike. Esto provocó el rechazo de gran parte de la comunidad internacional y la CPL dejó de ser la competición por excelencia para el mundo gamer. Pero esto no iba a ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/cpl_logo.jpg" id="imgizq" alt="CPL" align="left" />Hace un tiempo, la <strong>Cyberathlete Professional League</strong> (CPL), dejó de un lado el juego que más emoción le daba a sus campeonatos, el Counter-Strike. Esto provocó el rechazo de gran parte de la comunidad internacional y la CPL dejó de ser la competición por excelencia para el mundo gamer. Pero esto no iba a ser para siempre, puesto que hace poco, la CPL decidió incluir un torneo de Counter-Strike en su versión 1.6 y Source para la CPL Extreme Winter. Esto supuso una gran sorpresa para todos, y la esperanza de que la CPL volviera a apostar por el Counter-Strike como juego oficial.</p>
<p>A día de hoy, <strong>la CPL ha anunciado un acuerdo de licencia con VALVe</strong> para los siguientes juegos: Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, Day of Defeat, Day of Defeat: Source, Half-Life: Deathmatch, Half-Life 2: Deathmatch, Team Fortressy Team Fortress 2.</p>
<p><span id="more-67"></span>Además, esta licencia que pueden renovar en 2010 incluye el <strong>derecho de realizar competiciones de múltiples juegos en la Cyberathlete Amateur League (CAL) y eventos internacionales de Counter-Strike</strong> en EEUU, China, Corea del Sur, Canada, Singapur, Sudáfrica, Suecia, Italia y Brasil.</p>
<p>Ángel Muñoz, presidente de la CPL, ha anunciado también que podrían hacer torneos de Quake 3 o 4 en la CPL Extreme Winter después de que la WSVG cerrara sus puertas.</p>
<p>Una gran noticia para el Counter-Strike y sus seguidores. ¿Volveremos a ver emocionantes torneos y jugadas imposibles? Esperemos que si :)</p>
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		<title>¿1000 jugadores simultaneos en una partida?</title>
		<link>http://www.blogamers.net/%c2%bf1000-jugadores-simultaneos-en-una-partida/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 19:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Si, habéis leído bien. Microsoft está desarrollando una nueva tecnología llamada Donnybrook, que nos permitirá jugar con miles de jugadores en la misma partida o mapa.
La principal restricción para hacer realidad el sueño de jugar con miles de jugadores a la vez es el ancho de banda de los usuarios, pero Microsoft confía en cambiar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/microsoft-logo.jpg" id="imgder" alt="Microsoft" align="right" />Si, habéis leído bien. <strong>Microsoft</strong> está desarrollando una nueva tecnología llamada <strong>Donnybrook</strong>, que nos permitirá jugar con miles de jugadores en la misma partida o mapa.</p>
<p>La principal restricción para hacer realidad el sueño de jugar con miles de jugadores a la vez es el ancho de banda de los usuarios, pero Microsoft confía en cambiar esto. La compañía ha realizado unas pequeñas pruebas usando el juego Quake 3 para PC, con resultados muy prometedores.</p>
<p>Donnybrook tiene el objetivo de habilitar el juego masivo simultaneo explotando 2 tecnologías. La primera es Guidable AI, la cual sustituirá los jugadores que no estén en nuestro centro de atención por bots locales. La segunda es Focus Sets, que hace lo contrario que la primera tecnología, dedica el ancho de banda al sitio donde centremos nuestra atención en ese momento.</p>
<p><span id="more-28"></span> Podemos encontrar algunas citas de Microsoft sobre esta nueva tecnología en <a href="https://research.microsoft.com/%7Elorch/papers/iptps2007.pdf" target="_blank" title="Microsoft PDF">este documento .pdf</a>, a continuación tenéis 2 que hablan sobre este tema (en ingles).</p>
<blockquote><p>..even in a large firefight, a player will tend to focus on his or her current target. This principle implies that the aggregate amount of attention in the game grows only linearly with the number of players, not quadratically. As a consequence, there is always sufficient capacity, within a constant factor, to maintain update rates proportional to player attention. Thus, an object&#8217;s update rate to a player should vary based on his or her attention on the object. Our focus set technique implements this differentiation in update rates.</p>
<p>..it is more important to ensure that the change of a replica&#8217;s position obeys game physics than to minimize its error with respect to the [it's actual position]. Our guidable AI technique achieves this realism. Guidable AI makes replicas act in a realistic manner between updates, unlike traditional replicas which only perform dead-reckoning of position between updates.</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.sk-gaming.com/scene/13212/" target="_blank" title="SK Gaming">SK Gaming</a></p>
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