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Tag: Quake



Cuando no ha pasado ni un mes desde la reciente final mundial de la ESWC, la organización ya ha anunciado hoy la primera lista de juegos para la nueva temporada del torneo, con el Counter-Strike 1.6 de nuevo como juego “estrella” de la competición. A decir verdad, pocos cambios hay en la nueva lista de juegos, que aunque no es definitiva, si nos augura de nuevo un año más de competición para todos aquellos que daban por muerta la versión más afamada de Counter-Strike.

La ausencia en esta primera lista es Defense of the Ancients, que aunque solo es la primera lista, puede que no aparezca en ninguna otra dado el gran número de ausencias que hubo en la última edición del campeonato. La lista de juegos es la siguiente:

  • Counter-Strike 1.6
  • Counter-Strike 1.6 femenino
  • Quake III Arena (Puede variar con el lanzamiento de Quake Live)
  • WarCraft III: The Frozen Throne
  • Trackmania Nations Forever

La séptima temporada de la ESWC comenzará en octubre con fases preliminares en todo el mundo y una serie de torneos ESWC Masters para finalizar en verano de 2009 con la gran final. Parece que la ESWC Masters cuajó bien entre los seguidores gamers y prevén hacer más de un evento de este tipo. De nuevo, tenemos la competición más prestigiosa entre nosotros :)

Aunque algunos ya llevemos tiempo jugándolo gracias a las invitaciones para la beta (:P), en la reciente feria de videojuegos E3 han mostrado el primer tráiler del juego, el cual podéis ver y descargar a continuación.

Veo en Vidaextra una excelente adaptación de los escenarios más famosos de la serie Los Simpsons para Quake III, recreando hasta el último detalle en cada rincón del mapa, así como el modelado de los personajes, todo una obra de arte.

YouTube Preview Image

ESWCSi hace unos minutos publicábamos la triste noticia de que Pro Evolution Soccer no estaría presente en la próxima edición de la ESWC (al menos por el momento), ahora publicamos con alegría dos juegos que se incluyen el próximo año en el evento, y estos no son otros que Quake 3 y Defense of the Ancients (DotA). Para explicar la elección de la tercera versión de Quake y no la última, la organización de la  ha publicado lo siguiente:

Hemos tomado la elección de mantener un FPS rápido en la ESWC a pesar del hecho de que la comunidad de jugadores es reducida y que el reto está reservado solo a una élite. En pocas palabras, esta familia de juegos ofrece la demostración más obvia de lo que es un ciber-atleta y de lo que los deportes electrónicos deberían ser. Hemos dedicado el tiempo necesario para esperar y decidir entre todos los nuevos juegos potenciales. Al final, ninguno de ellos garantizan las condiciones mínimas para convertirse en una genuina plataforma de deportes electrónicos, estable, abierta a la retransmisión y apoyada por su estudio o la comunidad por un mod.

Los títulos que quedaban en nuestra lista eran Quake 3, Quake 4, Unreal Tournament 3 y Warsow. Al final hemos escogido Quake 3 porque creemos que es:

a) El mejor software tecnológicamente: mejor cliente, servidor, herramientas de retransmisión, apoyo [de la compañía / comunidad]
b) La mejor muestra para el espectáculo y el público: mejor legibilidad y ritmo del partido
c) El mayor potencial a largo plazo con el próximo Quake Zero (basado en la jugabilidad y motor de Quake 3), que podría ser el definitivo FPS rápido y gratuito que merecen los deportes electrónicos.

Fuente: Media-Vida

Fatal1tyJonathan “Fatal1ty” Wenderl, conocido gamer mundial por todos los que nos gusta este mundillo, se paseará por algunas ciudades europeas, donde podremos retarle y ganar grandes premios de Creative, XFX y Universal Abit. Quake 4 es el juego elegido para cada parada, que no solo constará de desafíos, sino también de muestras de productos de Fatal1ty y charlas del mismo. El tour comienza el 18 de Noviembre, y se detendrá en 8 ciudades europeas, entre las que, desgraciadamente, no se encuentra ninguna española. A continuación tenéis el calendario del tour:

  1. 17-18 de Noviembre - París, Francia - Grosbill
  2. 21 de Noviembre - Oporto, Portugal - Novo Atalho
  3. 4-25 de Noviembre - Poznan, Polonia - Poznan Game Arena
  4. 6 de Noviembre - Berlín, Alemania - MediaMarkt
  5. 7 de Noviembre - Berlín, Alemania - Saturn
  6. 8 de Noviembre - Oslo, Noruega - Elkjop
  7. 9 de Noviembre - Helsinki, Finlandia - Elkjop
  8. 0 de Noviembre - Estocolmo, Suecia - Elkjop
  9. de Diciembre - Copenhague, Dinamarca - Elkjop

Fuente: Fatal1ty.com

CPLHace un tiempo, la Cyberathlete Professional League (CPL), dejó de un lado el juego que más emoción le daba a sus campeonatos, el Counter-Strike. Esto provocó el rechazo de gran parte de la comunidad internacional y la CPL dejó de ser la competición por excelencia para el mundo gamer. Pero esto no iba a ser para siempre, puesto que hace poco, la CPL decidió incluir un torneo de Counter-Strike en su versión 1.6 y Source para la CPL Extreme Winter. Esto supuso una gran sorpresa para todos, y la esperanza de que la CPL volviera a apostar por el Counter-Strike como juego oficial.

A día de hoy, la CPL ha anunciado un acuerdo de licencia con VALVe para los siguientes juegos: Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, Day of Defeat, Day of Defeat: Source, Half-Life: Deathmatch, Half-Life 2: Deathmatch, Team Fortressy Team Fortress 2.

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MicrosoftSi, habéis leído bien. Microsoft está desarrollando una nueva tecnología llamada Donnybrook, que nos permitirá jugar con miles de jugadores en la misma partida o mapa.

La principal restricción para hacer realidad el sueño de jugar con miles de jugadores a la vez es el ancho de banda de los usuarios, pero Microsoft confía en cambiar esto. La compañía ha realizado unas pequeñas pruebas usando el juego Quake 3 para PC, con resultados muy prometedores.

Donnybrook tiene el objetivo de habilitar el juego masivo simultaneo explotando 2 tecnologías. La primera es Guidable AI, la cual sustituirá los jugadores que no estén en nuestro centro de atención por bots locales. La segunda es Focus Sets, que hace lo contrario que la primera tecnología, dedica el ancho de banda al sitio donde centremos nuestra atención en ese momento.

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