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	<title>Blogamers &#187; Microsoft</title>
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	<description>Counter-Strike, deportes electronicos, competiciones... Un weblog hecho por y para gamers</description>
	<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:43:48 +0000</pubDate>
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		<title>¿1000 jugadores simultaneos en una partida?</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 19:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Quake]]></category>

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		<description><![CDATA[Si, habéis leído bien. Microsoft está desarrollando una nueva tecnología llamada Donnybrook, que nos permitirá jugar con miles de jugadores en la misma partida o mapa.
La principal restricción para hacer realidad el sueño de jugar con miles de jugadores a la vez es el ancho de banda de los usuarios, pero Microsoft confía en cambiar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/microsoft-logo.jpg" id="imgder" alt="Microsoft" align="right" />Si, habéis leído bien. <strong>Microsoft</strong> está desarrollando una nueva tecnología llamada <strong>Donnybrook</strong>, que nos permitirá jugar con miles de jugadores en la misma partida o mapa.</p>
<p>La principal restricción para hacer realidad el sueño de jugar con miles de jugadores a la vez es el ancho de banda de los usuarios, pero Microsoft confía en cambiar esto. La compañía ha realizado unas pequeñas pruebas usando el juego Quake 3 para PC, con resultados muy prometedores.</p>
<p>Donnybrook tiene el objetivo de habilitar el juego masivo simultaneo explotando 2 tecnologías. La primera es Guidable AI, la cual sustituirá los jugadores que no estén en nuestro centro de atención por bots locales. La segunda es Focus Sets, que hace lo contrario que la primera tecnología, dedica el ancho de banda al sitio donde centremos nuestra atención en ese momento.</p>
<p><span id="more-28"></span> Podemos encontrar algunas citas de Microsoft sobre esta nueva tecnología en <a href="https://research.microsoft.com/%7Elorch/papers/iptps2007.pdf" target="_blank" title="Microsoft PDF">este documento .pdf</a>, a continuación tenéis 2 que hablan sobre este tema (en ingles).</p>
<blockquote><p>..even in a large firefight, a player will tend to focus on his or her current target. This principle implies that the aggregate amount of attention in the game grows only linearly with the number of players, not quadratically. As a consequence, there is always sufficient capacity, within a constant factor, to maintain update rates proportional to player attention. Thus, an object&#8217;s update rate to a player should vary based on his or her attention on the object. Our focus set technique implements this differentiation in update rates.</p>
<p>..it is more important to ensure that the change of a replica&#8217;s position obeys game physics than to minimize its error with respect to the [it's actual position]. Our guidable AI technique achieves this realism. Guidable AI makes replicas act in a realistic manner between updates, unlike traditional replicas which only perform dead-reckoning of position between updates.</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.sk-gaming.com/scene/13212/" target="_blank" title="SK Gaming">SK Gaming</a></p>
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