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Tag: ELC



Como muchos de vosotros ya sabréis, la Esport League of Champions es una competición creada por la World Cyber Games con el objetivo de ser disputada y retransmitida en un estudio profesional de grabación, llevando los deportes electrónicos a un nuevo nivel donde solo está la Championship Gaming Series.

Hoy, la ELC ha abierto su nueva web, una web que no era la esperada debido a la multitud de problemas ajenos a la organización que se han sucedido en torno a la programación de la misma, pero que por el momento cumple perfectamente su función. Un servidor, que es redactor de dicha web, ha publicado un artículo sobre la historia de x6tence que, para satisfacción mia, ha tenido buena reacción entre los usuarios que lo han leído. Podéis leer la versión original en español a continuación.

La historia de x6tence en Counter-Strike comienza en Marzo de 2004, con las negociaciones entre las dos mejores organizaciones en aquella época de España, eu4ia e iMpures. La primera tenía el mejor equipo de Counter-Strike, mientras que la segunda tenía los mejores jugadores en Unreal Tournament, FIFA, BattleField1942 y Need for Speed: Underground. El objetivo de x6tence era crear una organización solida y estable, con recursos importantes para conseguir un sueño inalcanzable hasta entonces. Uno de los managers que formaba parte del nuevo proyecto, overdr1ve, nos habla sobre los inicios del club:

“Los inicios de x6tence estaban cargados de ilusión ya que habíamos conseguido crear un club muy sólido a nivel organizativo y habíamos reunido a los mejores jugadores y equipos del momento tras bastantes meses de trabajo, el proyecto de x6tence comenzó en octubre de 2003 bajo otro prisma y se consolidó con la fusión entre iMpures y eu4ia en mayo-junio de 2004.

Durante los primeros 2-3 años, el club fue creciendo a todos los niveles. A nivel deportivo los equipos crecían internacionalmente y mantenían un nivel altísimo en España. A nivel económico también el club creció mucho lo que permitió aumentar el soporte y la infraestructura de todo el club hasta cerrar lo que creo que ha sido el primer ciclo del club 2004-2007.

A día de hoy el club se encuentra bajo otra etapa de revisión y actualización a todos los niveles para poder reemprender el camino donde lo dejamos el año pasado”.

En Julio de 2004 se presentó oficialmente el club, con el crew formado por overdr1ve, VaLe, GeLaN y khrono, y el equipo de Counter-Strike como buque insignia. Por aquel entonces, el equipo estaba compuesto por MusambaN1, Gargola, DrastyK, Ferchu, calc y Dev1, avalados por una gran actuación en la ClikArena francesa, donde lograron vencer al conjunto norteamericano 3D y perder por muy poco ante SK Gaming, el gran SK Gaming de HeatoN, Potti y compañía (el torneo acabaría ganándolo [9].ESU).

(more…)

La primera compañía del mundo especializada en apuestas de deportes electrónicos, XLBet, es el nuevo patrocinador principal de MeetYourMakers, una de las organizaciones que mayor crecimiento está desarrollando en los últimos tiempos, sobre todo por su gran equipo de WarCraft y Counter-Strike, sin desmerecer sus otros equipos como es el caso de FIFA, que si bien son de los mejores del mundo y además españoles, es un juego que no tiene tanta repercusión mediática como los dos anteriores.

XLBet nace con la intención de convertirse en el referente de las casas de apuestas especializadas en deportes electrónicos, con cuotas fijas, aunque no solo se centra en el gaming, ya que también ofrece apuestas para otros deportes, carreras de caballos y casino. Creada por aficionados veteranos de las apuestas, XLBet puede suponer un antes y un despues en el mundo de los deportes electrónicos, ya que ofrece a cualquier usuario, sea seguidor o no del gaming la posibilidad de apostar y descubrir un nuevo mundo en los videojuegos.

Estaremos atentos al desarrollo de esta compañía, ya que junto con el lanzamiento de la Esport League of Champions parecen ser los precursores de que el gaming sea un verdadero deporte en Europa.

Fuente: MeetYourMakers

page0014.jpgLa organización donde recientemente he entrado como colaborador, Esport League of Champions, ya está haciéndose notar aun sin haber salido a la luz la web ni haber empezado la competición. Punkt.SE, uno de los periódicos suecos más importantes dedica todo un artículo en color a la ELC, mencionando varios aspectos de la organización como las apuestas en directo, la retransmisión por internet y en un canal sueco (no definido aun) y el coste de construcción del estudio donde se jugará, sobre unos 500.000 €. La imagen del artículo la tenéis a la derecha de esta entrada.

elc_logo2.jpg Tras mucho tiempo de trabajo y esfuerzo, rumores y demás expectación, la Esport League of Champions abre sus puertas al público. En una rueda de prensa realizada en el CeBIT, la World Cyber Games ha anunciado el nacimiento de esta nueva competición. Una producción de TV profesional, su retransmisión en todo el mundo y una gran comunidad son las bases para el desarrollo de la competición, que promete ser muy espectacular y ambiciosa. El sistema de premios será similar a la Champions League, donde los equipos reciben una cantidad por participar, otra por ganar y otra por los puntos obtenidos. 152.000 euros serán los repartidos entre todos los equipos y jugadores.

“Thanks to the massive support from our partners and especially ICM we now are on the verge of launching the most exiting professional electronic sport tournament format that I have come across. We are convinced that we can offer our community customers added value through quality broadcasting, online gaming, tournaments and a global Esport news section at no cost for the user. The ELC includes community, competition, broadcasting, stars and fun”.
- Johan Lidén, CEO of ELC.

elc_press3.jpgPara la primera temporada, la ELC invitará a equipos a participar en el torneo. Sin embargo, al avanzar, cada país tendrá un clasificatorio local. Los equipos y jugadores serán todos transportados al estudio en Estocolmo donde se produce la liga. La ELC será realizada en un avanzado estudio, especialmente diseñado para eventos de e-Sports. Los jugadores competirán durante todo el dia, y todo será capturado por las cámaras y retransmitido en directo por internet.

Al incorporar la experiencia de la WCG y su plataforma web, la web de la ELC está caracterizada por unos extensivos servicios permitiendo a miembros modificar sus perfiles, participar en ligas online, tener galerías propias, ver vídeos y leer noticias de e-Sports desde todo el mundo.

“The World Cyber Games is very excited to be a part of this extraordinary new league. Not only will the competition be among the best in Esports, the top-quality broadcasting will allow the matches to be viewed by fans in a stunning visual format.”
- ICM CEO, HS Kim

La retransmisión es muy importante para cosechar éxitos en la ELC, y para asegurar esto se ha firmado la cooperación con Octoshape, los cuales han creado una tecnología única para el streaming.

“Octoshape is very excited to have the opportunity to work with the upcoming WCG ELC league. We consider this cooperation to be a major step forward in our efforts to gain a strong foothold in the gaming community. The streaming services that will be developed with WCG ELC will offer a brand new approach to large scale content delivery on the web. Octoshape is eager to meet the high expectations for this project.”
- Johan Ryman, Octoshape.

Las organizaciones participantes en la ELC tendrán su propio mercado en la liga, y podrán usar esta plataforma incluso para fortalecer su marca y atraer nuevos miembros y patrocinadores.

“Fnatic and I are very happy to be a part of the first season of the WCG ELC, as an invited team. I strongly believe that for Esports to become more professional and therefore expand and grow its going to need more television, more tournaments and more emphasis on the players’ Star status. From what I have seen of the plans for the WCG ELC has focusing on all of these aspects and more. I look forward to a great beginning and a long future for the first true European based offline league for Esports.”
- Sam Mathews, Fnatic.

Podéis encontra más información en la web oficial y en el canal de IRC #ELC de QuakeNET.

Por otra parte, los equipos que competirán en esta primera temporada de la ELC son los siguientes:

» Counter-Strike 1.6

emuLate
fnatic
MiBR
MeetYourMakers
mousesports
mTw.dk
Roccat
SK Gaming

» Warcraft III

GG|HoT
GG|XyLigan
MYM]Grubby
MYM]Moon
mTw|Protois
mouz|SaSe
mouz|ToD
WE|Sky

Para finalizar, los premios se detallan a continuación:» Bonus por participación

Counterstrike 1.6 – 1.000€
Warcraft III – 200€

» Bonus por punto (1 victoria = 2 puntos)

Counterstrike 1.6 - 2.000€
Warcraft III - 400€

» Playoffs finales

Counter-Strike 1.6 – (Total: 127.000€)
1. 25.000€
2. 15.000€
3. 10.000€
4. 5.000€

Warcraft III – (Total: 25.400€)
1. 5.000€
2. 3.000€
3. 2.000€
4. 1.000€