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	<title>Blogamers &#187; CGS</title>
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	<description>Counter-Strike, deportes electronicos, competiciones... Un weblog hecho por y para gamers</description>
	<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:45:03 +0000</pubDate>
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		<title>Finaliza la CGS</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Aunque fuese una liga/organización que no me atrayera demasiado por su forma de ver el gaming, siempre es triste anunciar el cierre de estas, sobre todo cuando el motivo es la falta de atracción de cara al público y la crisis económica. La Championship Gaming Series, un proyecto pionero en Estados Unidos y que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-14" style="float: right;" title="CGS" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/ilmchampionshipgamingseries1.jpg" alt="" />Aunque fuese una liga/organización que no me atrayera demasiado por su <a href="http://www.blogamers.net/la-final-mundial-de-la-cgs-fue-una-mierda/" target="_blank">forma de ver</a> el gaming, siempre es triste anunciar el cierre de estas, sobre todo cuando el motivo es la <strong>falta de atracción de cara al público y la crisis económica</strong>. La <strong>Championship Gaming Series</strong>, un proyecto pionero en Estados Unidos y que se expandió al resto el mundo rápidamente por sus elevados premios, ha dado por finalizadas sus operaciones. En el comunicado oficial podemos leer lo siguiente:</p>
<blockquote><p><strong>Una idea cuyo tiempo llegó demasiado pronto</strong></p>
<p>Hoy, BSkyB, STAR y DIRECTV finalizaron su aventura de la Championship Gaming Series (CGS).</p>
<p>Si bien el concepto fue por delante de su tiempo y estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado, se hizo cada vez más claro que este ambicioso proyecto evolucionado tenía una rentabilidad muy lejana que nos dificultaba sostener el proyecto.</p>
<p>Nuestro objetivo era estar por delante en la curva de espacio de los deportes electronicos, y concebimos la CGS como una verdadera liga deportiva. Invertimos todo nuestro corazón en la aventura y presentamos con un alto nivel de producción, pero la economía no era la suficiente en este momento.</p>
<p>Nuestro único lamento es que perderemos un equipo de personas creativas y con talento que invirtieron sus corazones y almas en la CGS. Reconocemos sus logros y les agradecemos por su duro trabajo y su pasión.</p>
<p>BSkyB, STAR y DIRECTV continuarán en el sector de los videojuegos, el cual es una parte importante de las vidas de nuestros clientes y una gran fuente de entretenimiento.</p></blockquote>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.cadred.org/News/Article/44006/" target="_blank">Cadred</a></p>
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		<title>Entrevista al padre de la ESWC</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 15:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[El afamado redactor de SK Gaming, Michal &#8220;Carmac&#8221; Blicharz, ha realizado una entrevista realmente interesante al &#8220;padre&#8221; de Games Services y de la ESWC. Os dejo una traducción que he hecho de la misma, creo que se puede leer y entender bien. Repito que os recomiendo que la leáis porque descubriréis los secretos de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgizq" class="alignnone size-full wp-image-433" style="float: left;" title="e2207cc4aacce96am" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/09/e2207cc4aacce96am.jpg" alt="" width="216" height="121" />El afamado redactor de SK Gaming, <strong>Michal &#8220;Carmac&#8221; Blicharz</strong>, ha realizado una entrevista realmente interesante al &#8220;padre&#8221; de <strong>Games Services y de la ESWC</strong>. Os dejo una traducción que he hecho de la misma, creo que se puede leer y entender bien. Repito que <strong>os recomiendo que la leáis porque descubriréis los secretos de la última ESWC</strong>, sus aciertos y fallos en el principal objeto de discusión, su celebración en Estados Unidos.</p>
<blockquote><p>Matthieu Dallon es el CEO de Games Services y el hombre detrás del concepto de la ESWC. Por primera vez desde que el torneo empezó en 2003, la gran final fue celebrada fuera de Francia. El torneo en San Jose se realizó bien, pero hubo problemas.</p>
<p>Esto, los próximos eventos Masters y la estrategia de la ESWC para el futuro cercano fueron los puntos principales de esta entrevista.</p>
<p><strong>¿Fue esta ESWC un paso adelante comparado con los anteriores eventos ESWC?</strong><br />
En muchos aspectos digo que si: experimentamos un nuevo mercado, nueva producción y patrocinadores y nuevas exposiciones de medios de comunicación. Era un paso necesario. Habiendo producido las finales de la ESWC en EEUU, en Sillicon Valley, fue una suerte. No pudimos rechazar la invitación. Recibimos los campeones en grandes hoteles. Expusimos deportes electrónicos reales a personas clave en la industria de EEUU. Nosotros, como campeones, fuimos parte del primer NVISION el cual tendrá un gran futuro. Por todas estas razones, estamos orgullosos de esta edición, y fue un paso adelante. Sin embargo, tuvimos algunas desilusiones como la audiencia en directo en el escenario principal y el apoyo de los patrocinadores locales.</p>
<p><span id="more-432"></span></p>
<p><strong>¿Cuales son los desafíos de celebrar las finales fuera del país?</strong><br />
Los grandes desafíos están en la financiación, comunicación y ejecución. Este año en EEUU tuvimos que enfrentarnos a una crisis económica general, y en adición tuve el sentimiento de que algunos de nuestros predecesores echaron a perder el sistema americano de deportes electrónicos. Por lo tanto, el desafío de financiación fue muy difícil. EEUU es también un país muy grande, muy prolífico en eventos, por lo que la comunicación sin un patrocinador fue difícil. NVIDIA tenía que promocionar el NVISION y nosotros obviamente no promocionamos correctamente la ESWC.</p>
<p>La ejecución fue el último desafío crítico en un nuevo país con nuevos apoyos, patrocinadores y diferente hardware. Para limitar los riesgos, vinimos a San José con nuestro staff principal de 35 personas. Al final tuve realmente una de las mejores experiencias profesionales en mi vida, trabajando con grandes personas de NVIDIA, Carlstrom Production, Warfactory y San José. Y arriba de todo esto, tuvimos que enfrentarnos a problemas con los visados, y esto fue un problema real en EEUU. Es finalmente la mayor decepción del proyecto de este año, y como dije durante la ceremonia de apertura, dedicamos este evento a todos los campeones ESWC que tuvieron que quedarse en sus países.</p>
<p><strong>Ha habido críticas que decían que las finales fueron muy cortas, celebradas en un horario incómodo para seguirlas y en un lugar donde no habría espectadores, ¿en que medida está usted de acuerdo con estas críticas?</strong><br />
Estoy de acuerdo con todas. Tení­amos que cumplir con NVISION en términos de localización, fechas, horarios, estrategia de comunicación&#8230; Pero elegimos estar aquí, por lo que acepto las críticas. Todo esto importará en futuras decisiones. También estamos muy satisfechos de otras cosas para balancear este pequeño análisis.</p>
<p><strong>¿Va a formar la ESWC parte de NVISION cada año? ¿Es probable que se mueva en un futuro?</strong><br />
Espero que podamos tener la oportunidad de producir de nuevo un evento gamer dentro de NVISION. Hemos aprendido mucho con NVIDIA y juntos sabemos como mejorar. Pero no tengo respuesta hoy en día, excepto que EEUU no es el país perfecto para albergar las finales.</p>
<p><strong>¿Hacia donde va el concepto de Masters?</strong><br />
Hemos lanzado el pasado viernes la primera Masters de la nueva temporada: ESWC Masters de Atenas. Esperamos al menos dos eventos más esta temporada antes de las finales. Tenemos muchas oportunidades pero no necesitamos ir tan rápido. El concepto es seguir celebrando torneos ESWC internacionales en ciudades importantes del mundo, reuniendo campeones locales e internacionales conocidos.</p>
<p>Para esta temporada, la ESWC Masters podría suceder con cualquier juego listado como oficiales. Vamos a recompensar a los campeones con invitaciones para la gran final y premios en metálico. La ESWC Masters son grandes oportunidades para los jugadores, para nuestros patrocinadores licenciados, para la prensa y para la ESWC. La meta en los próximos tres años es crear una serie de eventos ESWC estables y sostenibles, sin sustituir ningún clasificatorio nacional que son el núcleo de la ESWC.</p>
<p><strong>¿Que debería hacer un patrocinador para hacer un evento Masters?</strong><br />
Desde 2003 hemos federado una gran red de organizadores de eventos en todo el mundo a cargo de los clasificatorios nacionales. Constantemente compartimos conocimientos con ellos. También compartimos nuestra visión con ellos cada año durante la asamblea internacional ESWC, la cual es un simposio confidencial durante tres días de duro trabajo. Nuestra idea es construir la Masters con ellos empezando desde sus oportunidades, por lo que nada es necesario, solo ideas y voluntad.</p>
<p><strong>¿Cuantos juegos en la lista ESWC estarán definitivamente el siguiente año y cuales pueden ser reemplazados? ¿Que hay sobre la adición de un juego como Street Fighter 4? ¿Que otros juegos son posibles?</strong><br />
Hemos anunciado la primera lista de juegos la semana pasada: CS, CS femenino, Trackmania Nations Forever, WarCraft III y Quake III (el cual puede cambiar por Quake Live durante la temporada). Queremos reintegrar un juego de fútbol (entre PES2009 y FIFA2009). Estamos en discusión con sus propietarios sobre cuestiones legales. También queremos añadir al menos un juego de consolas y este podría ser Street Fighter 4 pero la fecha de lanzamiento parece ser retrasada de nuevo. Por lo tanto, la lista de juegos está abierta a juegos como DotA, WoW o CoD4, trabajamos en estas posibilidades. StarCraft II será probablemente elegido cuando salga, el año que viene, la temporada que viene&#8230;</p>
<p><strong>¿Alguna vez te has lamentado de algun juego elegido?</strong><br />
No, pero me lamento de algunos juegos elegidos y de no entender realmente la decepción de algunas comunidades, pero no podemos trabajar con todos los mejores juegos. Tenemos que representar una familia de juegos, tenemos que tomar decisiones valiosas en todo el mundo, tenemos que favorecer los títulos más populares y también tenemos afinidades personales.</p>
<p><strong>¿Que le pasaría a la ESWC si la relación con NVIDIA termina?</strong><br />
¿Quieres decir como en 2007? Una gran final con más de 5.000 espectadores en directo. Pase lo que pase, el evento seguirá.</p>
<p><strong>¿Cuando veremos Coca-Cola o Victoria&#8217;s Secret patrocinando los torneos en la ESWC?</strong><br />
Para alcanzar el patrocinio de Victoria&#8217;s Secret, creo que deberíamos cambiar el equipo de Games Services (100% masculino&#8230;). Pero el cuartel general de marketing de Coca-Cola en Atlanta sigue la ESWC por tres años ahora. Hemos tenido presentaciones, reuniones&#8230; creo que nos ven como un laboratorio de tendencias o un ejemplo de lo que podría ser el futuro comportamiento de la gente friki joven.</p>
<p>La cuestión parece ser &#8220;cuando invertirán marcas no tecnológicas en los deportes electrónicos para hacerlo un gran negocio&#8221;. Mi sentimiento hoy en día es que esto no es decisivo y este no es nuestro objetivo. Tenemos que ser más imaginativos. Los deportes electrónicos no serán financiados principalmente por patrocinadores, y la experiencia en EEUU de este año lo confirma. Tenemos que definir fuertes relaciones comerciales con editores, tenemos que ofrecer servicios sostenibles a los jugadores. Al mismo tiempo, no vamos a traicionar a las comunidades y les entregaremos el contenido exato que piden, y generar ingresos con ese contenido.</p>
<p><strong>¿Por que las empresas similares a la vuestra ha fallado en los últimos años?</strong><br />
Con todo el respeto que tengo a la gente que hace cosas, quizá algunas de ellas no jugaron lo suficientemente duro para ser profesionales, otras mezclan guitarras y &#8220;rails&#8221;, otras consideran los deportes electrónicos solo como un negocio. Los deportes electrónicos seguirán siendo un ideal.</p>
<p><strong>¿Es la ESWC un producto mejor para televisión que la CGS?</strong><br />
No del todo. La CGS es un producto diseñado para televisión, propiedad de la televisión, algo que nosotros no somos. Sin embargo seré seguidor de la televisión de historias reales de campeones y equipos, emociones verdaderas, auténticos desafíos deportivos. La ESWC podría ser una plataforma para este tipo de producciones televisivas pero no es nuestro objetivo final.</p>
<p><strong>¿Donde ves a la ESWC en cinco años?</strong><br />
Mi preocupación es hacer la ESWC un éxito hoy. Espero simplemente para los próximos cinco años un ecosistema sostenible entre jugadores, clubes, organizadores de eventos, editores de juegos y prensa. Y veo la ESWC como este ecosistema.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.sk-gaming.com/content/18418-Matt_Dallon_Whatever_happens_show_must_go_on" target="_blank">Entrevista en inglés</a></p>
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		<title>Artículo sobre la historia de x6tence en ELC</title>
		<link>http://www.blogamers.net/articulo-sobre-la-historia-de-x6tence-en-elc/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 19:59:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Como muchos de vosotros ya sabréis, la Esport League of Champions es una competición creada por la World Cyber Games con el objetivo de ser disputada y retransmitida en un estudio profesional de grabación, llevando los deportes electrónicos a un nuevo nivel donde solo está la Championship Gaming Series.
Hoy, la ELC ha abierto su nueva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgizq" class="alignnone size-full wp-image-278" style="float: left;" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/03/elc_logo2.jpg" alt="" width="146" height="124" />Como muchos de vosotros ya <a href="http://www.blogamers.net/nace-la-esport-league-of-champions/" target="_blank">sabréis</a>, la <strong>Esport League of Champions</strong> es una competición creada por la <strong>World Cyber Games</strong> con el objetivo de ser disputada y retransmitida en un estudio profesional de grabación, llevando los deportes electrónicos a un nuevo nivel donde solo está la <strong>Championship Gaming Series</strong>.</p>
<p>Hoy, la <strong>ELC</strong> ha abierto su <a href="http://theelc.com/">nueva web</a>, una web que no era la esperada debido a la multitud de problemas ajenos a la organización que se han sucedido en torno a la programación de la misma, pero que por el momento cumple perfectamente su función. Un servidor, que es redactor de dicha web, ha publicado un <a href="http://theelc.com/text.php?text=377">artículo</a> sobre la historia de <strong>x6tence</strong> que, para satisfacción mia, ha tenido buena reacción entre los usuarios que lo han leído. Podéis leer la versión original en español a continuación.</p>
<blockquote><p>La historia de x6tence en Counter-Strike comienza en Marzo de 2004, con las negociaciones entre las dos mejores organizaciones en aquella época de España, eu4ia e iMpures. La primera tenía el mejor equipo de Counter-Strike, mientras que la segunda tenía los mejores jugadores en Unreal Tournament, FIFA, BattleField1942 y Need for Speed: Underground. El objetivo de x6tence era crear una organización solida y estable, con recursos importantes para conseguir un sueño inalcanzable hasta entonces. Uno de los managers que formaba parte del nuevo proyecto, overdr1ve, nos habla sobre los inicios del club:</p>
<p>“Los inicios de x6tence estaban cargados de ilusión ya que habíamos conseguido crear un club muy sólido a nivel organizativo y habíamos reunido a los mejores jugadores y equipos del momento tras bastantes meses de trabajo, el proyecto de x6tence comenzó en octubre de 2003 bajo otro prisma y se consolidó con la fusión entre iMpures y eu4ia en mayo-junio de 2004.</p>
<p>Durante los primeros 2-3 años, el club fue creciendo a todos los niveles. A nivel deportivo los equipos crecían internacionalmente y mantenían un nivel altísimo en España. A nivel económico también el club creció mucho lo que permitió aumentar el soporte y la infraestructura de todo el club hasta cerrar lo que creo que ha sido el primer ciclo del club 2004-2007.</p>
<p>A día de hoy el club se encuentra bajo otra etapa de revisión y actualización a todos los niveles para poder reemprender el camino donde lo dejamos el año pasado”.</p>
<p>En Julio de 2004 se presentó oficialmente el club, con el crew formado por overdr1ve, VaLe, GeLaN y khrono, y el equipo de Counter-Strike como buque insignia. Por aquel entonces, el equipo estaba compuesto por MusambaN1, Gargola, DrastyK, Ferchu, calc y Dev1, avalados por una gran actuación en la ClikArena francesa, donde lograron vencer al conjunto norteamericano 3D y perder por muy poco ante SK Gaming, el gran SK Gaming de HeatoN, Potti y compañía (el torneo acabaría ganándolo [9].ESU).</p>
<p><span id="more-382"></span></p>
<p>El primer ciclo de x6tence fue un continuo crecimiento, tanto a nivel de equipo como de organización. Por una parte, no tardaron mucho en conseguir el patrocinio de ATI y Sennheiser, dos grandes empresas muy involucradas en el gaming. Así mismo, poco después firmaron contrato con AMD, convirtiéndose así en el club español de mayor proyección mundial de la historia. Un hecho significativo del gran crecimiento que estaba desarrollando el club fue que en la World Cyber Games de 2004 fue la organización que envió el mayor número de jugadores, por encima de cualquier club europeo, asiático, o americano.</p>
<p>Durante tres años, x6tence ha estado prácticamente imbatido en España, siendo el único equipo que participaba en todas las competiciones internacionales importantes como ESWC, WCG o CPL. Tres años de victorias constantes en el ámbito nacional, sin que ningún equipo les plantara cara lo suficiente como para arrebatarles el trono en alguna competición. Tres años donde el gaming español creció gracias a x6tence y su gran proyección como he comentado anteriormente. Prueba de ello es la aparición en periodicos (El País, ABC, El Mundo, 20 minutos, El Periódico, &#8230;) y numerosas entrevistas en radio en cadenas como Radio Nacional de España, COPE o Radio Catalunya. La televisión también se hizo eco del gran proyecto y cadenas como Antena 3 o Localia Televisión realizaron reportajes exclusivos emitidos en franjas de prime time.</p>
<p>A pesar de las limitaciones que nuestro país tiene para evolucionar en el ámbito internacional, x6tence ha cosechado muy buenos resultados en sus eventos fuera de nuestras fronteras, y prueba de ello es la victoria conseguida en la Samsung Euro Championship de 2006, tras vencer contundentemente al equipo polaco de Pentagram.G-Shock en la final. Pero no solo consiguieron este buen resultado, sino que en 2006 fue el gran año de x6tence en Counter-Strike, al aparecer en el top4 del ranking europeo de GotFrag y top10 en el ranking mundial. Este reconocimiento fue gracias a la victoria en la GameGune de ese mismo año, la tercera posición en la NGL y la sexta plaza en la ESWC, aparte de la ya mencionada victoria en la SEC. Sin duda, 2006 fue el periodo más laureado del gaming español y x6tence en particular.</p>
<p>El equipo que consiguió este éxito fue el formado por MusambaN1, DrastyK, FlipiN, milicua y DeyF, probablemente el mejor quinteto de la historia española por los logros conseguidos. X6tence se había ganado el respeto de todos los equipos europeos, e incluso, como anécdota, habían hecho del mapa de_inferno su talismán, siendo reconocido como “de_x6tence”. Han sido muchos los países que los jugadores de x6tence han visitado en competición, y de los que seguro guardan un buen recuerdo.</p>
<p>Desgraciadamente, todo lo bueno llega a su fin, y en el caso del club llegó la retirada de Aitor “milicua” Fernández, uno de los pilares básicos del éxito de x6tence durante 2006 gracias a su inteligencia durante el juego y su gran experiencia en el mismo. Así mismo, MusambaN1 estuvo una temporada inactivo, hecho que contribuyó también al bajón de x6tence en 2007. Afortunadamente, MusambaN1 volvió al equipo meses después, junto a r1bera, sustituto del retirado milicua. No sería mucho tiempo el que estuviera MusambaN1 en el equipo, puesto que justo antes de la gran final de la ESWC tuvo problemas de compatibilidad con el trabajo y decidió tomarse un respiro en su “carrera” como jugador durante el verano. DeyF también pasaría a la inactividad en julio de 2007, hecho que fue considerado como el fin del primer ciclo de x6tence. GeLaN, actual manager del equipo nos deja su opinión sobre la pérdida de ambos jugadores en el club:</p>
<p>“Con la retirada de milicua perdimos muchas cosas. Entre ellas, personalidad en el server, constancia, compromiso y ganas de hacer las cosas bien. Ahora quizás con el tiempo empiezo a darme cuenta de la importancia de un jugador como mili, si pudiera dar marcha atrás haría todo lo que estuviese en mi mano para que no hubiera salido. Perder a Jonathan pues que te voy a decir que no sepas. Es posiblemente el mejor jugador español, y no solo pierdes un jugador si no al director de juego, lo cual hizo cambiar todo el posicionamiento del equipo, y, a la larga hemos bajado nuestro rendimiento en los torneos. Pero sin querer quitar importancia a musa, no creo que su salida haya sido el único problema del equipo”.</p>
<p>Tras diversos cambios, el equipo se recompuso con DrastyK, FlipiN, n1ce, r1bera y sioKR, e inició un periodo con algunas dudas ya había mucha expectación sobre si el nuevo quinteto sería capaz de continuar con los grandes éxitos de 2006. A día de hoy, x6tence ha cosechado varios resultados en LAN que no eran los que se esperaban, aunque fiel a la filosofía del club, el proyecto de futuro sigue en pie y con mucha ilusión por parte de la organización y los jugadores. Es de admirar la estabilidad y seriedad de este club dentro de una scene española que cada día es más inestable. De nuevo hablamos con GeLaN sobre el futuro de x6tence:</p>
<p>“Hombre, tu pregunta me sorprende. No se porqué piensas que ya no somos un gran club. Un club no se mide solo por los resultados puntuales de un equipo, aunque sea el más importante de todos, en este caso CS. Como política de club no vamos a cambiar nada porque creemos que vamos el camino correcto: crecer empresarialmente, obtener más soportes, que nuestra web siga creciendo como la espuma, y por último, y no menos importante, que cada día tengamos más seguidores. Creo honestamente que en estos aspectos no tenemos rival. Si te refieres a la situación concreta del equipo de Counter-Strike, te diré que confío plenamente en los cinco jugadores que tenemos. Es cierto que no han cumplido los objetivos marcados últimamente pero también hay cosas ajenas, factores externos que la gente desconoce que afecta a la racha del equipo. Con ésto no quiero tirar &#8220;balones fuera&#8221; ya que, como último responsable del club asumo que nuestra trayectoria en CS en los últimos meses deja mucho que desear, pero ya conocéis la política aquí, no tomamos decisiones a la ligera, creemos en la estabilidad como único camino al éxito, y estoy convencido que este equipo dará mucho de sí antes de hacer cambios en el roster. Ellos son conscientes de que tienen que cambiar la situación y confío en ellos para sacar esto adelante”.</p>
<p>En resumen, x6tence no está acabado ni mucho menos como algunos predican sin fundamento alguno. Será difícil volver a ser el equipo de referencia en España, pero de lo que no nos queda duda es de que lucharán para volver a la cima del gaming español. Han sido grandes momentos por todo el mundo, partidos históricos que nos hicieron creer durante mucho tiempo a todos los seguidores de que España estaría por fin entre los mejores países del mundo en el gaming. Lástima que todo se haya quedado en un sueño del que a muchos no nos gustaría despertar hasta que fuese una realidad.</p></blockquote>
<p>Espero que os haya gustado :)</p>
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		<title>La CGS anuncia la Pro-Am Division</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 20:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ Aunque el nombre os suene un poco a chino, se trata de una nueva competición creada por la Championship Gaming Series, la cual se disputará en una primera fase online, donde los dos mejores recibirán un seeding alto y gastos de desplazamiento pagados para competir en un pequeño evento durante el Combine de Norteamérica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft alignnone size-full wp-image-14" style="float: left;" title="CGS" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/ilmchampionshipgamingseries1.jpg" alt="" /> Aunque el nombre os suene un poco a chino, se trata de una nueva competición creada por la <strong>Championship Gaming Series</strong>, la cual se disputará en una primera fase online, donde los dos mejores recibirán un seeding alto y gastos de desplazamiento pagados para competir en un pequeño evento durante el Combine de Norteamérica en 2009.</p>
<p>Este evento albergará jugadores de Norteamérica y Europa, luchando por un premio total de más de <strong>50.000 $</strong>, más premios adicionales. Los juegos que disfrutarán de esta nueva competición son <strong>Counter-Strike 1.6 y Team Fortress 2</strong>. A continuación, palabras de Andy Reif, CEO de la CGS y Marcus “DJ Wheat” Graham, productor de la CGS.</p>
<blockquote><p>La CGS Pro-Am Division es un paso importante para la evolución de la liga y el crecimiento de nuestra audiencia mundial. Ahora los jugadores amateurs van a tener la oportunidad de jugar contra los mejores jugadores de todo el mundo. También vamos a seguir ampliando las oportunidades de los gamers para jugar en la CGS añadiendo más juegos en la Pro-Am Division y más competiciones con nuestros patrocinadores.</p></blockquote>
<blockquote><p>Todo gamer quiere ver partidos de ensueño entre sus equipos favoritos. La CGS Pro-Am Division va a ayudar a hacer realidad estos partidos. Desde una perspectiva de programación, será fantástico ver los profesionales de la CGS enfrentándose con otros equipos mostrando su talento. También veremos al fin una unificación de los jugadores de Counter-Strike, ya que los profesionales de la CGS tendrán la oportunidad de jugar al CS 1.6.</p></blockquote>
<p>Más información y detalles sobre las reglas y demás será publicada próximamente en la <a title="http://www.thecgs.com" rel="nofollow" href="http://www.thecgs.com/" target="_blank">web oficial</a>, mientras que el registro para la CGS Pro-Am Division comenzará en julio de este mismo año.</p>
<p><strong>Fuente:</strong> <a title="http://www.thecgs.com/CGS_Announces_Pro-Am_Division_" rel="nofollow" href="http://www.thecgs.com/CGS_Announces_Pro-Am_Division_" target="_blank">CGS</a></p>
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		<title>La CGS será retransmitida por Eurosport</title>
		<link>http://www.blogamers.net/la-cgs-sera-retransmitida-por-eurosport/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 19:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Bueno, en primer lugar, y aunque deteste la Championship Gaming Series, esto es un gran paso para los deportes electrónicos, ya que una gran televisión, Eurosport, especializada en deportes emitirá por primera vez un evento gaming en directo en Europa. La noticia la publican en rakaka por lo que no tengo mucha idea de lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/ilmchampionshipgamingseries1.jpg" alt="CGS" align="left" />Bueno, en primer lugar, y aunque deteste la <strong>Championship Gaming Series</strong>, esto es un gran paso para los deportes electrónicos, ya que una gran televisión, <strong>Eurosport</strong>, especializada en deportes emitirá por primera vez un evento gaming en directo en Europa. La noticia la publican en <a href="http://www.rakaka.se/index.php?news_id=5888">rakaka</a> por lo que no tengo mucha idea de lo que pone al estar en sueco. De cualquier forma, a continuación tenéis la programación del evento, copiada tal cual del blog sueco.</p>
<p><strong>Programación: <a href="javascript:void(null);" onclick="s_toggleDisplay(document.getElementById('SID1987490031'), this, 'Mostrar &#9660;', 'Ocultar &#9650;');">Mostrar &#9660;</a></p>
<div id='SID1987490031' style='display:none;'>
28/04/2008 21:30-23:00</strong><br />
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA<br />
VTR EUROSPORT 2</p>
<p><strong>29/04/2008 21:30-23:00</strong><br />
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA<br />
VTR EUROSPORT 2</p>
<p><strong>30/04/2008 21:30-23:00</strong><br />
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA<br />
VTR EUROSPORT 2</p>
<p><strong>01/05/2008 21:30-23:00</strong><br />
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA<br />
VTR EUROSPORT 2</p>
<p><strong>03/05/2008 19:15-20:45</strong><br />
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA<br />
Repris EUROSPORT 2</p>
<p><strong>03/05/2008 20:45-22:15</strong><br />
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA<br />
Repris EUROSPORT 2</p>
<p><strong>04/05/2008 17:30-19:00</strong><br />
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA<br />
Repris EUROSPORT 2</p>
<p><strong>06/05/2008 23:15-00:45</strong><br />
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA<br />
Repris EUROSPORT 2
</div>
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		<title>La final mundial de la CGS fue una mierda</title>
		<link>http://www.blogamers.net/la-final-mundial-de-la-cgs-fue-una-mierda/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 18:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[El título es un poco obsceno, aunque no es mi opinión, pero si la del señor Carmac, afamado redactor en el mundo de los deportes electrónicos. Como comenta en una entrada de GGL Wire, tuvo la suerte o desgracia de asistir a la final mundial de la Championship Gaming Series, y para sorpresa suya, se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/ilmchampionshipgamingseries1.jpg" id="imgder" alt="CGS" align="right" />El título es un poco obsceno, aunque no es mi opinión, pero si la del señor <strong>Carmac</strong>, afamado redactor en el mundo de los deportes electrónicos. Como comenta en una entrada de <strong><a href="http://wire.ggl.com/2007/12/18/cgs-world-final-pam-andersons-tits/" target="_blank" title="GGL Wire">GGL Wire</a></strong>, tuvo la suerte o desgracia de asistir a la final mundial de la <strong>Championship Gaming Series</strong>, y para sorpresa suya, se encontró con un espectáculo <strong>totalmente preparado, aburrido y lleno de hipocresía</strong>. A continuación tenéis el artículo de <strong>Carmac</strong> traducido caseramente al español.</p>
<blockquote><p>Fui a la final mundial de la Championshipo Gaming Series. Estoy seguro de que despues de leer esta columna, algunas personas cuyas familias están alimentadas por el dinero de la CGS me llamarán destructor de los deportes electrónicos.</p>
<p>Me encantan los eventos de gaming. Cuando voy a un evento en directo veo gente inmersa en el espectáculo, incluso si no entiendo bien el juego me gusta compartir sus emociones. Esto me hace ver lo fascinadas que estan con lo que está sucediendo en las pantallas que ven.</p>
<p>Es sobre tener una pasión y compartirla. Sobre el olor del ozono en el aire antes de una gran final que se situa en tu nariz y te eleva. Es la excitación de otras personas que te ayudan a disfrutar de algo profundamente.</p>
<p>Esto es por lo que no me divertí en la final mundial de la Championship Gaming Series.</p>
<p>Había dos stands de espectadores, vestidos con los colores de los equipos y equipados con sticks de plástico para hacer ruido en el momento adecuado. Apoyaban mejor que los verdaderos seguidores con una razón para venir aquí. No había diferencia cuando apoyaban a Berlin Allianz o Birmingham Salvo.</p>
<p>Tenían ensayados las aclamaciones, les explicaron como y cuando animar, pero animaron en los momentos erroneos. Animar no es probablemente la palabra adecuada porque esto implica que les importa. Por alguna razón, dudo que los seguidores de Rio Sinistro o Stockholm Magnetik siguieran sus equipos a Los Angeles, o quizás estoy subestimando el poder de la CGS.</p>
<p>Esto es correcto. Necesitan un fondo colorido, supongo. Pero el comportamiento de los jugadores, lo que hacían y donde lo hacían durante el juego era controlado por el director del show. Incluso si muchas de las emociones en el show fueran autenticas, su manifestación y demás eran controladas. En una parte del show que no estaba en directo, uno de los equipos tuvo que repetir una acción tres veces hasta que el director estuvo contento. Había veces donde apuesto a que los jugadores se sintieron como apoyados también.</p>
<p>De hecho, algunos de los jugadores tuvieron una perfecta realiazación de lo que tenían que hacer. Cuando ves uno de los peores jugadores de la liga actuar como si fuera una super estrella, sabes que algo no es correcto.</p>
<p>Dejame decirtelo: LA CGS FUE LA COSA MÁS FALSA QUE HE VISTO EN LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS.</p>
<p>No solo eso. La final mundial de la CGS fue&#8230; aburrida. ¿Como puede un partido del campeonato mundial ser jugado si no está hecho de un anterior subcampeonato? ¿Son estos los mejores equipos y jugadores del mundo jugando contra los mejores equipos y jugadores del mundo?<br />
En solo uno de los cinco juegos se dio este hecho: el campeonato masculino de DoA4 fue entre Offbeat Ninja y BlackMamba, el campeón de la WCG de 2006 y 2007. Los otros partidos fueron aburridos o simplemente dolorosos de ver. Esto es, por supuesto, comparado con lo que se espera de una final de un campeonato mundial.</p>
<p>La CGS no fue realmente gratificante para mi. Por su bien, espero que la mayoría de americanos estén en desacuerdo conmigo.</p></blockquote>
<p>El artículo original ha generado multitud de comentarios y opiniones, unos a favor y otros en contra del punto de vista de <strong>Carmac</strong>, pero dicho artículo seguro que no deja a nadie indiferente.</p>
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		<title>Palmas y Pitos III</title>
		<link>http://www.blogamers.net/palmas-y-pitos-iii/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 22:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Volvemos a la carga con una nueva entrega de Palmas y Pitos, nuestra peculiar sección donde recogemos lo mejor y lo peor del gaming nacional e internacional de la semana anterior.

nextlevel gana la Ciberline » Grandísimo torneo por parte de los chicos de nextlevel, que ganaron el torneo sin despeinarse, humillando en la final a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volvemos a la carga con una nueva entrega de <strong>Palmas y Pitos</strong>, nuestra peculiar sección donde recogemos lo mejor y lo peor del gaming nacional e internacional de la semana anterior.</p>
<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/11/palmas.jpg" alt="Palmas" /></p>
<p><a href="http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=1&amp;tid=308279" target="_blank" title="nextlevel gana la Ciberline"><strong>nextlevel gana la Ciberline</strong></a><strong> »</strong> Grandísimo torneo por parte de los chicos de <strong>nextlevel</strong>, que ganaron el torneo sin despeinarse, humillando en la final a unos flojos <strong>Defining Stars</strong>, que solo consiguieron hacerle una ronda a los españoles, y venían de vencer a <strong>x6tence.AMD </strong>en la gran final de losers. Estos últimos han dado la nota negativa del torneo al causar una <strong>gran decepción</strong> en la comunidad, ya que se esperaba mucho más de ellos.</p>
<p><a href="http://www.blogamers.net/fearwar-y-souler-campeones-de-la-cgs-wow-2on2/" target="_blank" title="Fearwar y Souler campeones en la CGS"><strong>Fearwar y Souler ganan en la CGS</strong></a><strong> »</strong> Grandes, inmensos, los putos amos. No tengo más adjetivos para definirlos. Solo dos españoles entre los cientos que participan en las finales de la <strong>Championship Gaming Series</strong>, y sin hacer mucho ruido han ganado, <strong>sin perder ni un solo partido</strong> en la modalidad de <strong>World of WarCraft</strong> por parejas. <strong>30.000 $</strong> que se llevan a los bolsillos, y la misma cantidad anual al representar a una de las empresas que participan en el evento en los próximos torneos.</p>
<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/11/pitos1.jpg" alt="Pitos" /></p>
<p><strong><a href="http://www.gotfrag.com/cs/story/40902/" target="_blank" title="Pentagram cae ante fnatic en la Extreme Masters">Pentagram cae ante fnatic en la Extreme Masters</a> »</strong> Continúa la mala racha del equipo polaco, y esta vez pierden ante <strong>fnatic</strong> por un doble <strong>16:14</strong> en la <strong>Extreme Masters</strong>, y para más inri, lo hicieron en uno de los mapas que peor se les da a los suecos, <strong>dust2</strong>.</p>
<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/12/spacer.jpg" alt="spacer.jpg" /></p>
<p>Como regalo, os dejo algunas fotos de la <strong>Ciberline</strong> tomadas por el señor <a href="http://www.media-vida.net/perfil.php?name=marian0" target="_blank" title="Perfil de Mariano en Media-Vida">Mariano</a>, al cual le estoy gratamente agradecido.<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-9"><div id="ngg-image-97" class="ngg-gallery-thumbnail-box ">
	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
	<a id="thumb97" href="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/_dsc0001.jpg" title="" class="thickbox" rel="ciberline" ><img title="_dsc0001.jpg" alt="_dsc0001.jpg" src="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/thumbs/thumbs__dsc0001.jpg" style="width:120px; height:90px;" /></a>
</div>
</div>
<div id="ngg-image-96" class="ngg-gallery-thumbnail-box ">
	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
	<a id="thumb96" href="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/_dsc0005.jpg" title="" class="thickbox" rel="ciberline" ><img title="_dsc0005.jpg" alt="_dsc0005.jpg" src="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/thumbs/thumbs__dsc0005.jpg" style="width:120px; height:90px;" /></a>
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</div>
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	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
	<a id="thumb95" href="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/_dsc0008.jpg" title="" class="thickbox" rel="ciberline" ><img title="_dsc0008.jpg" alt="_dsc0008.jpg" src="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/thumbs/thumbs__dsc0008.jpg" style="width:120px; height:90px;" /></a>
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</div>
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	<a id="thumb94" href="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/_dsc0020.jpg" title="" class="thickbox" rel="ciberline" ><img title="_dsc0020.jpg" alt="_dsc0020.jpg" src="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/thumbs/thumbs__dsc0020.jpg" style="width:120px; height:90px;" /></a>
</div>
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	<a id="thumb93" href="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/_dsc0021.jpg" title="" class="thickbox" rel="ciberline" ><img title="_dsc0021.jpg" alt="_dsc0021.jpg" src="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/thumbs/thumbs__dsc0021.jpg" style="width:120px; height:90px;" /></a>
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	<a id="thumb92" href="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/_dsc0023.jpg" title="" class="thickbox" rel="ciberline" ><img title="_dsc0023.jpg" alt="_dsc0023.jpg" src="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/thumbs/thumbs__dsc0023.jpg" style="width:120px; height:90px;" /></a>
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	<a id="thumb91" href="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/_dsc0046.jpg" title="" class="thickbox" rel="ciberline" ><img title="_dsc0046.jpg" alt="_dsc0046.jpg" src="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/thumbs/thumbs__dsc0046.jpg" style="width:120px; height:90px;" /></a>
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</div>
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	<div class="ngg-gallery-thumbnail"  >
	<a id="thumb90" href="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/_dsc0060.jpg" title="" class="thickbox" rel="ciberline" ><img title="_dsc0060.jpg" alt="_dsc0060.jpg" src="http://www.blogamers.net/wp-content/gallery/ciberline/thumbs/thumbs__dsc0060.jpg" style="width:120px; height:90px;" /></a>
</div>
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		<title>Fearwar y Souler campeones de la CGS WoW 2on2</title>
		<link>http://www.blogamers.net/fearwar-y-souler-campeones-de-la-cgs-wow-2on2/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 14:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Si señores, dos españoles llamados  Javier “Fearwar” de la Peña y  Néstor “Souler” García se han proclamado campeones del torneo de World of WarCraft de la Championship Gaming Series, en su modalidad de 2 contra 2. ¿El premio? Nada más y nada menos que 30.000 $ para ellos solos, y por otra parte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/ilmchampionshipgamingseries1.jpg" id="imgder" alt="CGS" align="right" />Si señores, dos <strong>españoles</strong> llamados <img src="http://www.media-vida.net/images/flags/es.gif" id="8109img4" style="border: 0px none " onload="imgLimit(this);" /> Javier “<strong>Fearwar</strong>” de la Peña y <img src="http://www.media-vida.net/images/flags/es.gif" id="4335img5" style="border: 0px none " onload="imgLimit(this);" /> Néstor “<strong>Souler</strong>” García se han proclamado <strong>campeones</strong> del torneo de <strong>World of WarCraft</strong> de la <strong>Championship Gaming Series</strong>, en su modalidad de 2 contra 2. ¿El premio? Nada más y nada menos que <strong>30.000 $</strong> para ellos solos, y por otra parte otros <strong>30.000 $ anuales</strong> por representar a una de las empresas colaboradoras en los torneos.</p>
<p>En el transcurso de la competición <strong>no perdieron ni un solo partido</strong>, demostrando ser los mejores del evento en todo momento, y dejando a <strong>España</strong> en la mejor posición posible. Hemos tenido que esperar a un torneo de <strong>WoW</strong> para ver por fin a los primeros españoles que compiten profesionalmente en el gaming, a diferencia de cualquier equipo de <strong>Counter-Strike</strong>, que parecía que iban a ser los primeros.</p>
<p>Desde <strong>Blogamers</strong> les envío mi más sincera enhorabuena y a disfrutar del premio.</p>
<div style="text-align: center"><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/12/2v2win.jpg" id="imgspace" alt="Campeones de las CGS" /></div>
]]></content:encoded>
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		<title>La CGS prohibe el CS 1.6 en sus jugadores</title>
		<link>http://www.blogamers.net/la-cgs-prohibe-el-cs-16-en-sus-jugadores/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 16:51:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Jamás pensé que llegarían hasta este extremo, pero lo han hecho. La patética organización de la Championship Gaming Series ha anunciado la prohibición a todos los jugadores que participan en la CGS de jugar cualquier torneo de Counter-Strike 1.6.
Uno de los jugadores más ilustres de Counter-Strike, Eric &#8220;da bears&#8221; Stromberg, ha comentado lo siguiente:
Pienso que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/ilmchampionshipgamingseries1.jpg" id="imgizq" alt="CGS" align="left" />Jamás pensé que llegarían hasta este extremo, pero lo han hecho. La patética organización de la <strong>Championship Gaming Series ha anunciado la prohibición a todos los jugadores que participan en la CGS de jugar cualquier torneo de Counter-Strike 1.6</strong>.</p>
<p>Uno de los jugadores más ilustres de Counter-Strike, Eric &#8220;<strong>da bears</strong>&#8221; Stromberg, ha comentado lo siguiente:</p>
<blockquote><p>Pienso que es rídiculo hacer jugar a los equipos solamente en su liga. Están mandando demasiado en los jugadores y esto, honestamente, no me gusta. Creo que puedo hablar para la comunidad sobre esto y pienso que todo el mundo opina igual que yo.</p>
<p>Están intentando que todo el mundo se pase a Source y apoye a Source. Más fans significa más dinero. Cuando los equipos juegan la 1.6, ¿porque tendrían que apoyar los seguidores el Source?, ellos apoyarán simplemente la 1.6</p></blockquote>
<p>Una vez más se hace patente la pésima organización de estos intentos de creadores de una gran liga con gran repercusión en Estados Unidos y el mundo pero que no hace más que fracasar y mostrar una imagen cutre.</p>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.sk-gaming.com/scene/13401/" target="_blank" title="SK Gaming">SK Gaming</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>dignitas y EYE campeones de las CGS</title>
		<link>http://www.blogamers.net/dignitas-y-eye-campeones-de-las-cgs/</link>
		<comments>http://www.blogamers.net/dignitas-y-eye-campeones-de-las-cgs/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 18:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Competiciones]]></category>

		<category><![CDATA[CGS]]></category>

		<category><![CDATA[dignitas]]></category>

		<category><![CDATA[EYEballers]]></category>

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		<description><![CDATA[Los británicos  dignitas y los suecos  EYEballers han vencido en el Combine británico y europeo respectivamente de las Championship Gaming Series. EYEballers se impuso a fnatic en la gran final europea por un ajustado 10:08, mientras que dignitas hizo lo mismo ante ZBoard por 24:13 en la gran final británica. Mañana se celebra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/ilmchampionshipgamingseries1.jpg" id="imgder" alt="CGS" align="right" />Los británicos <img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/united_kingdom.gif" alt="united_kingdom.gif" /> <strong>dignitas</strong> y los suecos <img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/sweden.gif" alt="Suecia" /> <strong>EYEballers</strong> han vencido en el <strong>Combine</strong> británico y europeo respectivamente de las <strong>Championship Gaming Series</strong>. EYEballers se impuso a fnatic en la gran final europea por un ajustado <strong><font color="#339966">10</font>:<font color="#ff0000">08</font></strong>, mientras que dignitas hizo lo mismo ante ZBoard por <strong><font color="#339966">24</font>:<font color="#ff0000">13</font></strong> en la gran final británica. Mañana se celebra el <strong>Draft</strong>, donde ambos equipos vencedores tienen muchas posibilidades de ser elegidos.</p>
<p>El 24 de septiembre, las CGS organizarán la final europea entre los equipos elegidos de Estocolmo y Berlín, y entre el 26 y 28 del mismo mes tendrán lugar las finales británicas, entre Birmingham y Londres.</p>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.thecgs.com" target="_blank" title="The CGS">The CGS </a></p>
]]></content:encoded>
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