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Tag: CGS



Aunque fuese una liga/organización que no me atrayera demasiado por su forma de ver el gaming, siempre es triste anunciar el cierre de estas, sobre todo cuando el motivo es la falta de atracción de cara al público y la crisis económica. La Championship Gaming Series, un proyecto pionero en Estados Unidos y que se expandió al resto el mundo rápidamente por sus elevados premios, ha dado por finalizadas sus operaciones. En el comunicado oficial podemos leer lo siguiente:

Una idea cuyo tiempo llegó demasiado pronto

Hoy, BSkyB, STAR y DIRECTV finalizaron su aventura de la Championship Gaming Series (CGS).

Si bien el concepto fue por delante de su tiempo y estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado, se hizo cada vez más claro que este ambicioso proyecto evolucionado tenía una rentabilidad muy lejana que nos dificultaba sostener el proyecto.

Nuestro objetivo era estar por delante en la curva de espacio de los deportes electronicos, y concebimos la CGS como una verdadera liga deportiva. Invertimos todo nuestro corazón en la aventura y presentamos con un alto nivel de producción, pero la economía no era la suficiente en este momento.

Nuestro único lamento es que perderemos un equipo de personas creativas y con talento que invirtieron sus corazones y almas en la CGS. Reconocemos sus logros y les agradecemos por su duro trabajo y su pasión.

BSkyB, STAR y DIRECTV continuarán en el sector de los videojuegos, el cual es una parte importante de las vidas de nuestros clientes y una gran fuente de entretenimiento.

Fuente: Cadred

El afamado redactor de SK Gaming, Michal “Carmac” Blicharz, ha realizado una entrevista realmente interesante al “padre” de Games Services y de la ESWC. Os dejo una traducción que he hecho de la misma, creo que se puede leer y entender bien. Repito que os recomiendo que la leáis porque descubriréis los secretos de la última ESWC, sus aciertos y fallos en el principal objeto de discusión, su celebración en Estados Unidos.

Matthieu Dallon es el CEO de Games Services y el hombre detrás del concepto de la ESWC. Por primera vez desde que el torneo empezó en 2003, la gran final fue celebrada fuera de Francia. El torneo en San Jose se realizó bien, pero hubo problemas.

Esto, los próximos eventos Masters y la estrategia de la ESWC para el futuro cercano fueron los puntos principales de esta entrevista.

¿Fue esta ESWC un paso adelante comparado con los anteriores eventos ESWC?
En muchos aspectos digo que si: experimentamos un nuevo mercado, nueva producción y patrocinadores y nuevas exposiciones de medios de comunicación. Era un paso necesario. Habiendo producido las finales de la ESWC en EEUU, en Sillicon Valley, fue una suerte. No pudimos rechazar la invitación. Recibimos los campeones en grandes hoteles. Expusimos deportes electrónicos reales a personas clave en la industria de EEUU. Nosotros, como campeones, fuimos parte del primer NVISION el cual tendrá un gran futuro. Por todas estas razones, estamos orgullosos de esta edición, y fue un paso adelante. Sin embargo, tuvimos algunas desilusiones como la audiencia en directo en el escenario principal y el apoyo de los patrocinadores locales.

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Como muchos de vosotros ya sabréis, la Esport League of Champions es una competición creada por la World Cyber Games con el objetivo de ser disputada y retransmitida en un estudio profesional de grabación, llevando los deportes electrónicos a un nuevo nivel donde solo está la Championship Gaming Series.

Hoy, la ELC ha abierto su nueva web, una web que no era la esperada debido a la multitud de problemas ajenos a la organización que se han sucedido en torno a la programación de la misma, pero que por el momento cumple perfectamente su función. Un servidor, que es redactor de dicha web, ha publicado un artículo sobre la historia de x6tence que, para satisfacción mia, ha tenido buena reacción entre los usuarios que lo han leído. Podéis leer la versión original en español a continuación.

La historia de x6tence en Counter-Strike comienza en Marzo de 2004, con las negociaciones entre las dos mejores organizaciones en aquella época de España, eu4ia e iMpures. La primera tenía el mejor equipo de Counter-Strike, mientras que la segunda tenía los mejores jugadores en Unreal Tournament, FIFA, BattleField1942 y Need for Speed: Underground. El objetivo de x6tence era crear una organización solida y estable, con recursos importantes para conseguir un sueño inalcanzable hasta entonces. Uno de los managers que formaba parte del nuevo proyecto, overdr1ve, nos habla sobre los inicios del club:

“Los inicios de x6tence estaban cargados de ilusión ya que habíamos conseguido crear un club muy sólido a nivel organizativo y habíamos reunido a los mejores jugadores y equipos del momento tras bastantes meses de trabajo, el proyecto de x6tence comenzó en octubre de 2003 bajo otro prisma y se consolidó con la fusión entre iMpures y eu4ia en mayo-junio de 2004.

Durante los primeros 2-3 años, el club fue creciendo a todos los niveles. A nivel deportivo los equipos crecían internacionalmente y mantenían un nivel altísimo en España. A nivel económico también el club creció mucho lo que permitió aumentar el soporte y la infraestructura de todo el club hasta cerrar lo que creo que ha sido el primer ciclo del club 2004-2007.

A día de hoy el club se encuentra bajo otra etapa de revisión y actualización a todos los niveles para poder reemprender el camino donde lo dejamos el año pasado”.

En Julio de 2004 se presentó oficialmente el club, con el crew formado por overdr1ve, VaLe, GeLaN y khrono, y el equipo de Counter-Strike como buque insignia. Por aquel entonces, el equipo estaba compuesto por MusambaN1, Gargola, DrastyK, Ferchu, calc y Dev1, avalados por una gran actuación en la ClikArena francesa, donde lograron vencer al conjunto norteamericano 3D y perder por muy poco ante SK Gaming, el gran SK Gaming de HeatoN, Potti y compañía (el torneo acabaría ganándolo [9].ESU).

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Aunque el nombre os suene un poco a chino, se trata de una nueva competición creada por la Championship Gaming Series, la cual se disputará en una primera fase online, donde los dos mejores recibirán un seeding alto y gastos de desplazamiento pagados para competir en un pequeño evento durante el Combine de Norteamérica en 2009.

Este evento albergará jugadores de Norteamérica y Europa, luchando por un premio total de más de 50.000 $, más premios adicionales. Los juegos que disfrutarán de esta nueva competición son Counter-Strike 1.6 y Team Fortress 2. A continuación, palabras de Andy Reif, CEO de la CGS y Marcus “DJ Wheat” Graham, productor de la CGS.

La CGS Pro-Am Division es un paso importante para la evolución de la liga y el crecimiento de nuestra audiencia mundial. Ahora los jugadores amateurs van a tener la oportunidad de jugar contra los mejores jugadores de todo el mundo. También vamos a seguir ampliando las oportunidades de los gamers para jugar en la CGS añadiendo más juegos en la Pro-Am Division y más competiciones con nuestros patrocinadores.

Todo gamer quiere ver partidos de ensueño entre sus equipos favoritos. La CGS Pro-Am Division va a ayudar a hacer realidad estos partidos. Desde una perspectiva de programación, será fantástico ver los profesionales de la CGS enfrentándose con otros equipos mostrando su talento. También veremos al fin una unificación de los jugadores de Counter-Strike, ya que los profesionales de la CGS tendrán la oportunidad de jugar al CS 1.6.

Más información y detalles sobre las reglas y demás será publicada próximamente en la web oficial, mientras que el registro para la CGS Pro-Am Division comenzará en julio de este mismo año.

Fuente: CGS

CGSBueno, en primer lugar, y aunque deteste la Championship Gaming Series, esto es un gran paso para los deportes electrónicos, ya que una gran televisión, Eurosport, especializada en deportes emitirá por primera vez un evento gaming en directo en Europa. La noticia la publican en rakaka por lo que no tengo mucha idea de lo que pone al estar en sueco. De cualquier forma, a continuación tenéis la programación del evento, copiada tal cual del blog sueco.

Programación: Mostrar ▼

CGSEl título es un poco obsceno, aunque no es mi opinión, pero si la del señor Carmac, afamado redactor en el mundo de los deportes electrónicos. Como comenta en una entrada de GGL Wire, tuvo la suerte o desgracia de asistir a la final mundial de la Championship Gaming Series, y para sorpresa suya, se encontró con un espectáculo totalmente preparado, aburrido y lleno de hipocresía. A continuación tenéis el artículo de Carmac traducido caseramente al español.

Fui a la final mundial de la Championshipo Gaming Series. Estoy seguro de que despues de leer esta columna, algunas personas cuyas familias están alimentadas por el dinero de la CGS me llamarán destructor de los deportes electrónicos.

Me encantan los eventos de gaming. Cuando voy a un evento en directo veo gente inmersa en el espectáculo, incluso si no entiendo bien el juego me gusta compartir sus emociones. Esto me hace ver lo fascinadas que estan con lo que está sucediendo en las pantallas que ven.

Es sobre tener una pasión y compartirla. Sobre el olor del ozono en el aire antes de una gran final que se situa en tu nariz y te eleva. Es la excitación de otras personas que te ayudan a disfrutar de algo profundamente.

Esto es por lo que no me divertí en la final mundial de la Championship Gaming Series.

Había dos stands de espectadores, vestidos con los colores de los equipos y equipados con sticks de plástico para hacer ruido en el momento adecuado. Apoyaban mejor que los verdaderos seguidores con una razón para venir aquí. No había diferencia cuando apoyaban a Berlin Allianz o Birmingham Salvo.

Tenían ensayados las aclamaciones, les explicaron como y cuando animar, pero animaron en los momentos erroneos. Animar no es probablemente la palabra adecuada porque esto implica que les importa. Por alguna razón, dudo que los seguidores de Rio Sinistro o Stockholm Magnetik siguieran sus equipos a Los Angeles, o quizás estoy subestimando el poder de la CGS.

Esto es correcto. Necesitan un fondo colorido, supongo. Pero el comportamiento de los jugadores, lo que hacían y donde lo hacían durante el juego era controlado por el director del show. Incluso si muchas de las emociones en el show fueran autenticas, su manifestación y demás eran controladas. En una parte del show que no estaba en directo, uno de los equipos tuvo que repetir una acción tres veces hasta que el director estuvo contento. Había veces donde apuesto a que los jugadores se sintieron como apoyados también.

De hecho, algunos de los jugadores tuvieron una perfecta realiazación de lo que tenían que hacer. Cuando ves uno de los peores jugadores de la liga actuar como si fuera una super estrella, sabes que algo no es correcto.

Dejame decirtelo: LA CGS FUE LA COSA MÁS FALSA QUE HE VISTO EN LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS.

No solo eso. La final mundial de la CGS fue… aburrida. ¿Como puede un partido del campeonato mundial ser jugado si no está hecho de un anterior subcampeonato? ¿Son estos los mejores equipos y jugadores del mundo jugando contra los mejores equipos y jugadores del mundo?
En solo uno de los cinco juegos se dio este hecho: el campeonato masculino de DoA4 fue entre Offbeat Ninja y BlackMamba, el campeón de la WCG de 2006 y 2007. Los otros partidos fueron aburridos o simplemente dolorosos de ver. Esto es, por supuesto, comparado con lo que se espera de una final de un campeonato mundial.

La CGS no fue realmente gratificante para mi. Por su bien, espero que la mayoría de americanos estén en desacuerdo conmigo.

El artículo original ha generado multitud de comentarios y opiniones, unos a favor y otros en contra del punto de vista de Carmac, pero dicho artículo seguro que no deja a nadie indiferente.

Volvemos a la carga con una nueva entrega de Palmas y Pitos, nuestra peculiar sección donde recogemos lo mejor y lo peor del gaming nacional e internacional de la semana anterior.

Palmas

nextlevel gana la Ciberline » Grandísimo torneo por parte de los chicos de nextlevel, que ganaron el torneo sin despeinarse, humillando en la final a unos flojos Defining Stars, que solo consiguieron hacerle una ronda a los españoles, y venían de vencer a x6tence.AMD en la gran final de losers. Estos últimos han dado la nota negativa del torneo al causar una gran decepción en la comunidad, ya que se esperaba mucho más de ellos.

Fearwar y Souler ganan en la CGS » Grandes, inmensos, los putos amos. No tengo más adjetivos para definirlos. Solo dos españoles entre los cientos que participan en las finales de la Championship Gaming Series, y sin hacer mucho ruido han ganado, sin perder ni un solo partido en la modalidad de World of WarCraft por parejas. 30.000 $ que se llevan a los bolsillos, y la misma cantidad anual al representar a una de las empresas que participan en el evento en los próximos torneos.

Pitos

Pentagram cae ante fnatic en la Extreme Masters » Continúa la mala racha del equipo polaco, y esta vez pierden ante fnatic por un doble 16:14 en la Extreme Masters, y para más inri, lo hicieron en uno de los mapas que peor se les da a los suecos, dust2.

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Como regalo, os dejo algunas fotos de la Ciberline tomadas por el señor Mariano, al cual le estoy gratamente agradecido.

CGSSi señores, dos españoles llamados Javier “Fearwar” de la Peña y Néstor “Souler” García se han proclamado campeones del torneo de World of WarCraft de la Championship Gaming Series, en su modalidad de 2 contra 2. ¿El premio? Nada más y nada menos que 30.000 $ para ellos solos, y por otra parte otros 30.000 $ anuales por representar a una de las empresas colaboradoras en los torneos.

En el transcurso de la competición no perdieron ni un solo partido, demostrando ser los mejores del evento en todo momento, y dejando a España en la mejor posición posible. Hemos tenido que esperar a un torneo de WoW para ver por fin a los primeros españoles que compiten profesionalmente en el gaming, a diferencia de cualquier equipo de Counter-Strike, que parecía que iban a ser los primeros.

Desde Blogamers les envío mi más sincera enhorabuena y a disfrutar del premio.

Campeones de las CGS

CGSJamás pensé que llegarían hasta este extremo, pero lo han hecho. La patética organización de la Championship Gaming Series ha anunciado la prohibición a todos los jugadores que participan en la CGS de jugar cualquier torneo de Counter-Strike 1.6.

Uno de los jugadores más ilustres de Counter-Strike, Eric “da bears” Stromberg, ha comentado lo siguiente:

Pienso que es rídiculo hacer jugar a los equipos solamente en su liga. Están mandando demasiado en los jugadores y esto, honestamente, no me gusta. Creo que puedo hablar para la comunidad sobre esto y pienso que todo el mundo opina igual que yo.

Están intentando que todo el mundo se pase a Source y apoye a Source. Más fans significa más dinero. Cuando los equipos juegan la 1.6, ¿porque tendrían que apoyar los seguidores el Source?, ellos apoyarán simplemente la 1.6

Una vez más se hace patente la pésima organización de estos intentos de creadores de una gran liga con gran repercusión en Estados Unidos y el mundo pero que no hace más que fracasar y mostrar una imagen cutre.

Fuente: SK Gaming

CGSLos británicos united_kingdom.gif dignitas y los suecos Suecia EYEballers han vencido en el Combine británico y europeo respectivamente de las Championship Gaming Series. EYEballers se impuso a fnatic en la gran final europea por un ajustado 10:08, mientras que dignitas hizo lo mismo ante ZBoard por 24:13 en la gran final británica. Mañana se celebra el Draft, donde ambos equipos vencedores tienen muchas posibilidades de ser elegidos.

El 24 de septiembre, las CGS organizarán la final europea entre los equipos elegidos de Estocolmo y Berlín, y entre el 26 y 28 del mismo mes tendrán lugar las finales británicas, entre Birmingham y Londres.

Fuente: The CGS