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	<title>Blogamers &#187; Carmac</title>
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	<description>Counter-Strike, deportes electronicos, competiciones... Un weblog hecho por y para gamers</description>
	<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:43:48 +0000</pubDate>
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		<title>Entrevista a Carmac</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 12:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

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		<category><![CDATA[Polémica]]></category>

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		<description><![CDATA[A diferencia de las anteriores entrevistas, hoy os traemos una entrevista a una persona que trabaja para los e-Sports, para que sigan creciendo como hasta ahora y para mostrarnos lo mejor y lo peor del gaming desde su punto de vista. Esta persona no es otra que  Michal “Carmac” Blicharz, afamado periodista en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/03/ba8869a9b8b941f1m.jpg" id="imgder" alt="ba8869a9b8b941f1m.jpg" align="right" />A diferencia de las anteriores entrevistas, hoy os traemos una entrevista a una persona que trabaja para los e-Sports, para que sigan creciendo como hasta ahora y para mostrarnos lo mejor y lo peor del gaming desde su punto de vista. Esta persona no es otra que <img src="http://www.media-vida.net/images/flags/pl.gif" id="4451img2" style="border: 0px none " onload="imgLimit(this);" /> Michal “<strong>Carmac</strong>” Blicharz, afamado periodista en el mundo del gaming que, entre otras cosas, posee nada más y nada menos que dos <strong>e-Sport Award</strong>. Hemos de comentar que esta entrevista estaba programada para realizarse durante el <strong>CeBIT</strong> como una vídeoentrevista a manos de nuestro compañero <a href="http://www.media-vida.net/perfil.php?name=KrITIK4L" rel="nofollow" title="http://www.media-vida.net/perfil.php?name=KrITIK4L" target="_blank">KrITIK4L</a>, pero por circunstancias ajenas a Media-Vida al final no pudo ser. Sin más dilación aquí tenéis la entrevista, esperamos que os guste tanto como a nosotros.</p>
<p><strong>Hola Carmac, ¿puedes presentarte un poco y contarnos a que te dedicas en tu vida diaria?</strong></p>
<p>Hola, me llamo Michal y soy un periodista dedicado en cuerpo y alma a los e-Sports desde hace tres años. En mi día a día vivo el gaming. A decir verdad, me encanta a lo que me dedico y puedo estar prácticamente todo el día pensando en e-Sports. Dejando todo eso a un lado, vivo en Polonia, practico judo (soy cinturón negro), juego al fútbol y, en general, hago todo el deporte que puedo. También me encanta deleitarme con un buen partido de fútbol, siendo mis equipos favoritos el Korona Kielce (el equipo de mi ciudad, que juega en la primera división polaca), Liverpool (¡Rafa Benitez! \o/) y Real Madrid (aunque sea un &#8220;polaco&#8221;). ¡Y no me puedo olvidar del Racing de Santander, donde juega Ebi Smolarek!</p>
<p><span id="more-294"></span><strong>El desarrollo de los e-Sports es cada vez más significativo, hasta el punto de que hay muchas personas que viven de ello como es tu caso. ¿Estas realmente contento con tu trabajo?</strong></p>
<p>Siendo sincero, me encanta mi trabajo. Creo que soy una persona creativa y este trabajo me permite usar mis dotes creativas, las cuales son bien consideradas por aquellas personas para las que trabajo, que son los aficionados a los e-Sports. Dudo que pudiera encontrar un trabajo mejor hecho más a medida de mi persona que éste. Quizá el haber podido ser un jugador profesional de Unreal Tournament (1999) me hubiera atraído más, pero la improbabilidad acabó con ese sueño <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/wink.gif" align="absmiddle" /></p>
<p><strong>Sabemos que tienes una trayectoria realmente brillante, y llevas muchos años en esto. ¿Como fue tu entrada en el mundo gamer? ¿Crees que merece la pena dedicarse plenamente a los e-Sports, ya sea como jugador profesional o como reportero?</strong></p>
<p>Supongo que mi entrada en el mundo de los deportes electrónicos fue de lo más natural. Estaba completamente fascinado por la idea de poder ser parte de un mundo virtual en el que batirse en duelo contra otras personas con pistolas. Era lo mejor que se había inventado. Hice mis pinitos en Quake 2, pero no conseguí más que ser un novato, por lo que empecé a jugar a Quake 3 y luego cambié a Unreal Tournament. DFP, mi clan, ganó todo lo que se puso en su camino entre 2000 y 2002 en Polonia y, a nivel individual, también me hice con varios torneos. Un amigo me mostró varias webs dedicadas al gaming y, de casualidad, alguien me pidió que escribiera para unreal.XSReality.com, a lo que acepté. Luego esa web pasó a llamarse ESReality, más adelante GGL y, por último, SK Gaming.</p>
<p>¿Merece la pena trabajar en el mundo de los e-sports? Es como si preguntases a un drogadicto si le gustaría que le pagaran por consumir drogas. En serio, ¿¡habría alguien al que no le gustase trabajar en los e-Sports!? <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/bigrin.gif" align="absmiddle" /></p>
<p><strong>Tu que has viajado a muchos eventos en el mundo del gaming y has seguido su progresión desde muy cerca, ¿que aspectos ves más desarrollados en comparación con años anteriores? ¿Que aspecto crees que necesita más atención para la evolución del gaming?</strong></p>
<p>Creo que lo que ha cambiado es que muchos jugadores han estabilizado su situación gracias a la sponsorización de algunos equipos que poseen patrocinadores. Hay montones de patrocinadores diferentes en los e-Sports y un equipo como SK Gaming puede permitirse mantener con sueldo, hardware y trayectos a 55 jugadores. A eso le llamo yo un gran progreso en el sector. Si hay algo que creo que necesita mejorarse es la estructura de los torneos, ya que deberían ser más sólidas y constantes para que equipos y jugadores sepan desde enero a cuántos torneos podrán asistir, cuánto dinero en premios podrían obtener y cuándo se podrían permitir unas vacaciones. Necesitamos más torneos en condiciones a lo largo del año. Un jugador profesional necesita, y mucho, esa estabilidad.</p>
<p><strong>Pasando a temas más concretos, hace tiempo publicaste un artículo sobre la gran farsa que fue, bajo tu punto de vista, la final mundial de la CGS, ¿realmente estuvo tan preparada como cuentas en el artículo? ¿Ves a la CGS como el futuro del gaming?</strong></p>
<p>Pasaron cosas normales, y otras verdaderamente poco naturales. Por ejemplo, ¿crees realmente que pudo haber un estudio lleno de aficionados de Rio Sinistro? ¿O de Stockholm Magnetik? No hay duda de que los jugadores eran felices y que fueron muy vitoreados, eso entraba dentro de la normalidad, pero lo demás no. ¿Cuántos jugadores de Berlin Allianz han estado realmente en Berlín? No muchos. Aquí tienes pues tu respuesta sobre si la CGS es una farsa o no.</p>
<p><strong>Otro de los aspectos negativos en el pasado año fue la polémica surgida en la final en Seattle de la WCG, si estuviste allí, ¿como viviste todo aquel revuelo? Se comentaba que las decisiones de los árbitros estuvieron presionadas por los managers de algunos equipos, ¿es cierto esto?</strong></p>
<p>No sé qué pensar. Al final, todo radica en lo que creas entre MYM y eSTRO. Lo menos que podría decir es que el humo de la sospecha estuvo latente, y si los coreanos y árbitros no son culpables de nada, entonces hay que buscar explicaciones a lo ocurrido. Bajo mi punto de vista, fue debido a que el árbitro &#8220;jefe&#8221; no estaba haciendo bien su trabajo y a que había ciertas reglas en el torneo que añadían más trabajo a éste. Cuando se tiene algo tan perfectamente justo como el motor del juego, ¿por qué demonios se han de introducir reglas que puedan hacer que el árbitro erre tarde o temprano? La labor de todo organizador de torneos es cerciorarse de que todo sea posible sin que el ojo humano tenga que intervenir para juzgar. ¿Has visto alguna vez algún equipo intentando disputar un headshot?</p>
<p><strong>Volviendo un poco al pasado, concretamente a la WCG 2002, donde el español Akiles consiguió un segundo puesto, cierta persona nos cuenta que te oyó decir en persona que consiguió ese puesto porque el torneo era a un solo mapa, y que a tres mapas probablemente hubiera perdido, ¿considerabas inferior al jugador español y desmerecedor de la plata?</strong></p>
<p>Je,je. ¡Esta pregunta me trae recuerdos! Perdonen mi digresión, pero me veo obligado a compartir esto con vosotros: tengo un amigo que es gilipollas. Por razones que no logro recordar, no fui capaz de seguir la WCG por televisión, pero él es un gran seguidor de Quake 3 y estaba siguiendo la competición. Un día, él me llamó y me dijo que había un chaval de Estonia que estaba partiendo. Al día siguiente, me volvió a llamar para decirme que el chavalito estonio había llegado a la final. Resultó ser que se trataba de Akiles_es <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/bigrin.gif" align="absmiddle" />.</p>
<p>Volviendo a la pregunta en sí, la WCG 2002 fue el único torneo donde Akiles consiguió algo realmente grande, y lo logró porque se lo mereció. Cada día, en aquellos mapas en los que se proclamó vencedor, tenía más frags que su oponente y es lo que realmente vale. Se mereció la medalla, ¡claro que sí!.</p>
<p>Nunca dije que Akiles no llegara a conseguir nada si hubiera sido al mejor de tres mapas, sino lo que dije fue que le hubiera costado mucho más lograr esa medalla de plata.</p>
<p>Tienes que recordar que las reglas de la WCG 2002 eran muy aleatorias. Cada ronda a disputar tenía un mapa prefijado y siempre era el mismo. 15 minutos no son suficientes para determinar quién es mejor jugador en Quake 3. Como muestra, mira cuántos 2 a 1 tenemos en todos los torneos. También, fíjate cómo todos los rusos dominan ZTN y cómo los estadounidenses hacen lo propio en T4, por ejemplo.</p>
<p>Por lo que, dependiendo del mapa en el que se juegue la ronda, tendremos un ganador distinto, ya que prevalece por encima de las propias skills del jugador. Puede darse que un jugador que consigue su mapa pregerido contra los rivales más &#8220;débiles&#8221; en el mismo y que ocurra en diferentes ocasiones y haga buen uso de su azar llegue muy lejos en un torneo así.</p>
<p>No sé si Akiles hubiera logrado una medalla de plata si hubiera sido al mejor de tres mapas en la WCG 2002 entonces. Nunca lo sabremos. Pero lo que sí sabemos es que quedó último de su grupo en la ESWC 2003, y ese torneo si se disputó en tres mapas.</p>
<p><strong>Siguiendo con la scene española, ¿crees que el gaming español llegará a cosechar triunfos a nivel internacional en algún juego que no sea FIFA?</strong></p>
<p>Creo que olvidas la medalla de oro lograda por x6tence en la Samsung Euro Championship de 2006. Siendo sinceros, tendría que conocer la cultura española y las infraestructuras para dar una respuesta concisa a tu pregunta. Y, desafortundamente, no sé nada sobre ellas.</p>
<p>Pero lo que sí puedo decirte es de dónde vienen los nuevos campeones. Echa un vistazo a Mousesports, los campeones de la Extreme Masters II. Son tres jóvenes que eran prácticamente desconocidos a nivel internacional hasta que ingresaron en Mouz. Son hijos de una infraestructura de e-sports que goza de muy buena salud en Alemania. Constantemente tienen nuevos jugadores entrando de lleno en la scene y jugando a un nivel espectacular, y la clave reside en ello.</p>
<p>Así que, cuando España tenga en su haber ligas tan buenas como las que tiene Alemania (como la ESL), ello traerá consigo seguro grandes éxitos fuera de vuestras fronteras.</p>
<p><strong>Pasemos a otro tema, la CPL. Poco a poco vemos como la famosa organización va perdiendo toda la fama que había cosechado años atrás, sobre todo por el último “boicot” del G7. ¿Cual es tu opinión sobre este suceso?</strong></p>
<p>La CPL ha cometido grandes errores en el pasado. La mayoría de estos eran debido a que no conocían el gaming lo suficientemente bien, además de que no querían invertir en este mundillo.</p>
<p>Lo que vemos ahora con la ESL es que hay un componente online muy fuerte que está conectado con competiciones en LAN profesionales, y esa es la clave para tener una estructura fuerte de e-sports. También apreciamos que, para tener un torneo con éxito, tienes que hacerlo a gusto de los espectadores, como hace la ESWC. Son cosas que no son difíciles de llevar a cabo, y la CPL era líder en el mercado y tenía dinero para hacer algo grande, sólo que nunca lo hicieron. Pudo ser debido a que no querían gastar dinero porque podía provenir todo del mismo bolsillo o porque no llegaron a conocer el gaming lo suficientemente bien y hacer las cosas como Dios manda.</p>
<p>Por otro lado, los mayores errores de la CPL fueron Quake y Counter Strike 1.6. O debería decir deshacerse de Quake 3 y, más adelante, de Counter Strike. No hay que indagar mucho para darse cuenta que los mayores artífices del éxito que dicha organización había cosechado eran estos dos juegos. Porque encantaban y eran exitosos. Y nadie se encargó de tener ambos juegos en liza.</p>
<p>Painkiller, FEAR, Alien vs Predator 2&#8230; No son la fórmula del éxito. No dejas a una chica que es fantástica en la cama cada noche por una que te hace una mamada y se va para nunca volver.</p>
<p><strong>Otra persona (parece que tienes varios fans en España <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/tongue.gif" align="absmiddle" />) nos cuenta que odias a Angel Muñoz, ¿que hay de cierto en esto?</strong></p>
<p>No odio a Ángel Muñoz. Eso es una soberana tontería. Estoy en desacuerdo con la política de Ángel para la CPL así como con aquellas decisiones que éste tomó y que hicieron llevar a su empresa por el mal camino, pero no odio a Ángel. He sido su más duro crítico pero nunca le he odiado, porque es una gran persona y de ello te das cuenta cuando lo conoces en persona (aunque nunca haría negocios con él). Es un hombre de negocios y tiene que ganar dinero para sacar adelante a su familia, pero el tiempo demostró quién de los dos estaba en lo cierto.</p>
<p><strong>Regresemos a la actualidad. Hace escasos días se publicó un artículo sobre la organización de PGS en el que acusaban a esta de impagos y mentiras. Tú, como polaco, ¿has vivido esta historia de cerca? ¿Qué opinión te merecen estos rumores?</strong></p>
<p>Estoy muy al tanto de este asunto porque conozco bien a los jugadores. Creo que te refieres a aquello que ocurrió cuando el equipo tuvo que pagar el hotel y la comida en Los Ángeles entre la WCG de Seattle y el Extreme Masters. Es verdad que la PGS no pagó el hotel en ese momento, pero tengo entendido que devolvieron el dinero a los jugadores después.</p>
<p>En cuanto a la tardanza en los pagos, es algo que ocurre habitualmente en los e-sports, pero mientras seamos honestos los unos con los otros ello no será nunca un problema. Conozco a muchos equipos que han tenido problemas a la hora de pagar a sus jugadores y, mientras el dinero llegue a manos de los jugadores finalmente, la cosa andará bien.</p>
<p>No me gustaría hablar mucho sobre la PGS y su squad de CS. Lo mejor es que se pase página porque no beneficia a nadie el intercambio de acusaciones entre la prensa especializada en e-sports de Polonia y dicha compañía.</p>
<p><strong>Durante el CeBIT se ha presentado la Esport League of Champions, una prometedora competición, ¿crees que la ELC supondrá un gran paso para el gaming?</strong></p>
<p>Por supuesto. Da la impresión que aquellos tras el proyecto saben lo que hacen. Es un paso importantísimo hacia algo que siempre he ansiado: la estabilidad. Partidos que disputar y dinero que ganar. Equipos y jugadores encontrarán más variedad en lo que jugar y los seguidores recibirán un producto de muy buena calidad. ¿Se puede pedir más?</p>
<p><strong>Para terminar, y dado que nos encontramos en el CeBIT, ¿que te está pareciendo todo el evento, tanto la feria en sí como los torneos de Counter-Strike?</strong></p>
<p>Siendo sinceros, no me gusta el CeBIT. Demasiado ruido y demasiada gente, lo cual no conforma mi ideal de lugar. También, al tener tantos torneos que cubrir, terminé muy, muy cansado. Ojalá algún día pueda ir a un evento y disfrutarlo como espectador. Fijo que será divertido <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/smile.gif" align="absmiddle" /></p>
<p><strong>Esto es todo Carmac, muchísimas gracias por cedernos parte de tu tiempo, ¿deseas añadir algo más?</strong></p>
<p>¡Gracias a vosotros por la entrevista y buena suerte a todos los lectores de Media-Vida!</p>
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		<title>El gaming alfabéticamente según bsl</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 15:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<category><![CDATA[Carmac]]></category>

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		<description><![CDATA[El conocido redactor polaco  Carmac ha publicado un artículo en SK Gaming donde entrevista a  Jonas &#8220;bsl&#8221; Alsaker de una manera muy peculiar, analizando el gaming alfabéticamente. Un artículo sin duda curioso y entretenido de leer. Lo he traducido al español para su mejor comprensión.
A - &#8220;Assholes&#8221;
Quiero decir, vamos, esto son deportes electrónicos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/02/3f8e6abdafe312fcm.jpg" id="imgder" alt="3f8e6abdafe312fcm.jpg" align="right" />El conocido redactor polaco <img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/flags/pl.gif" alt="pl.gif" title="pl.gif" border="0" height="12" width="18" /> <strong>Carmac</strong> ha publicado un artículo en SK Gaming donde entrevista a <img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/flags/no.gif" alt="no.gif" title="no.gif" border="0" height="12" width="18" /> Jonas <strong>&#8220;bsl&#8221;</strong> Alsaker de una manera muy peculiar, analizando el gaming alfabéticamente. Un artículo sin duda curioso y entretenido de leer. Lo he traducido al español para su mejor comprensión.</p>
<p><strong>A - &#8220;Assholes&#8221;</strong></p>
<p>Quiero decir, vamos, esto son deportes electrónicos y la gente está siendo engañada con los sueldos, premios y oportunidades de manera regular. Buenos ejemplos de esta letra son Paul Estevez, el manager original de NoA que todavía está en rojo para mi por 4.500 $ de salario impagados de la temporada en LA en 2003. Otros ejemplos son todas las organizaciones que trabajaron en la CPL Tour 2005 y sus impagos de premios - a saber, Turkey, Gamefrontier (UK) y LAN-Z (Chile) -. He perseguido después a esta gente por todo el mundo sin éxito. ¡Gracias por mostrarnos como no deben ser los deportes electrónicos!</p>
<p><strong>B - Andreas “bds” Thorstensson</strong></p>
<p>Todo el mundo sigue a SK Gaming, Geekboys, etc, pero todo lo que quiero saber es donde fue este chico con pelo de aspecto de grupo de música de chicos después de la CPL Summer 2002.</p>
<p><span id="more-269"></span><strong>C - CGS</strong></p>
<p>Podría estar sesgado - sin embargo, la única forma de criticar y evitar la coronación de la CGS como la mejor cosa desde la pizza congelada es ser capaz de responder alguna de estas cuestiones sinceramente:</p>
<p>¿Donde está el millón de dólares ofrecido en premios a los jugadores que ya tienen contratos profesionales? (Fuera de lo que llamamos &#8220;deportes reales&#8221;?</p>
<p>&#8230; ¿y donde están los premios pagados a todos los jugadores dentro de los diez días del evento?</p>
<p><strong>D - David Olander (Jugador de Berlín Allianz)</strong></p>
<p>¡Mírale! ¿No quiere casar con el a su hija?</p>
<p><strong>E - e-Sports</strong></p>
<p>A pesar de la inmadurez, corrupción, estúpidos organizadores y extrañas secciones de torneos, estamos obligados a ver explotar los deportes electrónicos. El tamaño de la comunidad en todo el mundo, así como el énfasis en los entretenimientos digitales en nuestro tiempo es tan abrumador que los deportes electrónicos solo pueden ser frustados por una tercera guerra mundial que desplazaría a la sociedad de sus entretenimientos a, obviamente, la violencia.</p>
<p><strong>F - Fall from grace</strong></p>
<p>La muerte de la CPL - las formas en que esta orgullosa organización estuvo en lo erróneo pueden - y probablemente llenarán un libro algún día como ellos viven en la infamia.</p>
<p><strong>G - Martin &#8220;guddo&#8221; Cording, de NoA / mTw</strong></p>
<p>La próxima vez contigo en el bar amigo mío.</p>
<p><strong>H - Hope</strong></p>
<p>La palabra que para mi define lo que es genial sobre nuestro deporte. No pensamos en ello suficiente pero es realmente nuestra mayor ventaja que los seguidores pueden interactuar directamente con los jugadores en IRC, MSN, etc - esto da a los más jovenes esperanzas de que ellos un día pueden ser estrellas y hay algo poético y hermoso en esto.</p>
<p>Esta esperanza y la aspiración con la que viene necesita ser el alimento de nuestro deporte para seguir creciendo y nosotros, la gente que estamos involucrados con los equipos, no somos suficientemente buenos aun.</p>
<p><strong>I - &#8220;I&#8221;</strong></p>
<p>No hay &#8220;I&#8221; en &#8220;team&#8221;, gente.</p>
<p><strong>J - Tore &#8220;Juzam&#8221; Aronsen</strong></p>
<p>El mejor jugador que he conocido y que cayó en la adicción del WoW y por lo tanto perdió su camino. Triste, triste, triste.</p>
<p><strong>K - Kiss ass mentality</strong></p>
<p>Para seguir adelante no beses culos. Se tan bueno que la gente no pueda ignorarte.</p>
<p><strong>L - Les Seules</strong></p>
<p>¿Seis chicas juntas durante 44 días con cámaras por todas partes? ¿Que pasó con las series de TV a seguir?</p>
<p><strong>M - Made in Brazil</strong></p>
<p>Aunque los canadienses se excusan a si mismos generalmente en el tema de Bryan Adams, quisiera que el cantara sobre el &#8220;Verano de 2003&#8243; todos los días. En un giro loco del destino mi primera experiencia profesional de juego llegó en Rio de Janeiro viviendo con los locos brasileños en 2003. Ojalá me hubiera quedado otros seis meses para evitar que se rieran de mi pobre portugués.</p>
<p>Oh, y si hubo una épica reunion en la e-Stars Corea en 2007. La magia no se ha ido.</p>
<p><strong>L - Lars &#8220;Naikon&#8221; Olaisen</strong></p>
<p>Una vez apodado la leyenda viva por una web rusa. El mejor jugador de Noruega de todos los tiempos y el jugador que aun sería mi primera elección en cualquier equipo del planeta. Muy modesto y jamás tuvo el reconocimiento de los periodistas de la scene por sus habilidades. ¡No, no, no!</p>
<p><strong>O - &#8220;Openess&#8221;</strong></p>
<p>Un rasgo del 98% de las personas que están involucradas en el gaming y los deportes electrónicos debería aparecer en el diccionario. Confía en mi, junto con un poco de &#8220;H&#8221; de &#8220;honestidad&#8221; podría resolver muchos problemas con la scene, tanto desde una perspectiva del jugador como de la organización.</p>
<p><strong>P - Tommy &#8220;Potti&#8221; Ingemarsson</strong></p>
<p>Creo que había muchos kilómetros más en el y fue triste verle abandonar. Aunque HeatoN recibió la mayor parte de atención siempre he sentido que Potti fue un gran jugador y siempre me pateó todo el culo cuando nos enfrentábamos.</p>
<p><strong>Q - Quake</strong></p>
<p>No cuestiono la habilidad, simplemente no puedo entender por qué es interesante ver como personajes cómicos saltan y se lanzan fuego rosa.</p>
<p><strong>R - RAAAAAAAKAAAAAAAAAAKA</strong></p>
<p>Estilo rock&#8217;n'roll en los deportes electrónicos.</p>
<p><strong>S - slop3</strong></p>
<p>Videoinformación hecha correctamente. Ahora si pudiera dejar de hablar &#8220;swenglish&#8221; lo entendería y disfrutaría más gente. Ver también &#8220;R&#8221;.</p>
<p><strong>T - tr1p</strong></p>
<p>Corey &#8220;tr1p&#8221; Dodd inició el equipo más exitoso de la historia americana, tripulados y redrafteados a Chicago Chimera y ganadores de la NA CGS Season, así como la primera final mundial de la CGS. Esto es redención y perseverancia por siempre.</p>
<p><strong>U - Understimation</strong></p>
<p>Eolithic llegó a la CPL Winter 2002 para coleccionar. Volvieron a casa después de una vergonzosa derrota a manos de los talentos de América del Norte, shaguar y Sunman. Este episodio es quizás el ejemplo más claro del precio pagado por subestimar a tu oponente en la historia del juego.</p>
<p><strong>V - Velloso, Paulo Sergio Monte Lima</strong></p>
<p>Como Jonathan Wendell logró el premio a toda su carrera en la última Games Convention, 2008 debe honrar a Paulo Sergio Monte Lima Velloso por su siempre involucración positiva con el deporte. La cantidad de dinero y apoyo que ha proporcionado durante todos los años es considerable y me atrevo a decir que hay deportes electrónicos en sudamérica gracias a el. No hay otra persona que tenga el impacto en una región como Velloso - ya sabes lo que tienes que hacer ahora en los Esport Awards. Camisas fuera para el.</p>
<p><strong>W - www.berlinallianz.com</strong></p>
<p>Porque es menos de cinco minutos de tu tiempo - todos los días.</p>
<p><strong>X - Xtracurricular activities</strong></p>
<p>Actualmente ha dejado mi scene natal, la noruega, en ruinas y es esto lo que mantiene a Noruega fuera de la estabilidad y la superpotencia que puede llegar a ser en los deportes electrónicos - la gente tiene muchas opciones y distracciones que no son necesarias para ver el camino del éxito.</p>
<p><strong>Y - YEAH!</strong></p>
<p>La única forma de exclamación de alegría después del mejor juego de mi carrera profesional, ganando SK 16-0 en la WEG Masters en 2006.</p>
<p><strong>Z - Zetor</strong></p>
<p>¿Donde fue? ¿Asistió a la universidad con un Master en línea quizás?</p>
<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/flags/gb.gif" alt="gb.gif" title="gb.gif" border="0" height="12" width="18" /> <a href="http://www.sk-gaming.com/content/15901-B_is_for_bESEL"><em>Versión en inglés</em></a></p>
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		<title>La final mundial de la CGS fue una mierda</title>
		<link>http://www.blogamers.net/la-final-mundial-de-la-cgs-fue-una-mierda/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 18:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[El título es un poco obsceno, aunque no es mi opinión, pero si la del señor Carmac, afamado redactor en el mundo de los deportes electrónicos. Como comenta en una entrada de GGL Wire, tuvo la suerte o desgracia de asistir a la final mundial de la Championship Gaming Series, y para sorpresa suya, se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/ilmchampionshipgamingseries1.jpg" id="imgder" alt="CGS" align="right" />El título es un poco obsceno, aunque no es mi opinión, pero si la del señor <strong>Carmac</strong>, afamado redactor en el mundo de los deportes electrónicos. Como comenta en una entrada de <strong><a href="http://wire.ggl.com/2007/12/18/cgs-world-final-pam-andersons-tits/" target="_blank" title="GGL Wire">GGL Wire</a></strong>, tuvo la suerte o desgracia de asistir a la final mundial de la <strong>Championship Gaming Series</strong>, y para sorpresa suya, se encontró con un espectáculo <strong>totalmente preparado, aburrido y lleno de hipocresía</strong>. A continuación tenéis el artículo de <strong>Carmac</strong> traducido caseramente al español.</p>
<blockquote><p>Fui a la final mundial de la Championshipo Gaming Series. Estoy seguro de que despues de leer esta columna, algunas personas cuyas familias están alimentadas por el dinero de la CGS me llamarán destructor de los deportes electrónicos.</p>
<p>Me encantan los eventos de gaming. Cuando voy a un evento en directo veo gente inmersa en el espectáculo, incluso si no entiendo bien el juego me gusta compartir sus emociones. Esto me hace ver lo fascinadas que estan con lo que está sucediendo en las pantallas que ven.</p>
<p>Es sobre tener una pasión y compartirla. Sobre el olor del ozono en el aire antes de una gran final que se situa en tu nariz y te eleva. Es la excitación de otras personas que te ayudan a disfrutar de algo profundamente.</p>
<p>Esto es por lo que no me divertí en la final mundial de la Championship Gaming Series.</p>
<p>Había dos stands de espectadores, vestidos con los colores de los equipos y equipados con sticks de plástico para hacer ruido en el momento adecuado. Apoyaban mejor que los verdaderos seguidores con una razón para venir aquí. No había diferencia cuando apoyaban a Berlin Allianz o Birmingham Salvo.</p>
<p>Tenían ensayados las aclamaciones, les explicaron como y cuando animar, pero animaron en los momentos erroneos. Animar no es probablemente la palabra adecuada porque esto implica que les importa. Por alguna razón, dudo que los seguidores de Rio Sinistro o Stockholm Magnetik siguieran sus equipos a Los Angeles, o quizás estoy subestimando el poder de la CGS.</p>
<p>Esto es correcto. Necesitan un fondo colorido, supongo. Pero el comportamiento de los jugadores, lo que hacían y donde lo hacían durante el juego era controlado por el director del show. Incluso si muchas de las emociones en el show fueran autenticas, su manifestación y demás eran controladas. En una parte del show que no estaba en directo, uno de los equipos tuvo que repetir una acción tres veces hasta que el director estuvo contento. Había veces donde apuesto a que los jugadores se sintieron como apoyados también.</p>
<p>De hecho, algunos de los jugadores tuvieron una perfecta realiazación de lo que tenían que hacer. Cuando ves uno de los peores jugadores de la liga actuar como si fuera una super estrella, sabes que algo no es correcto.</p>
<p>Dejame decirtelo: LA CGS FUE LA COSA MÁS FALSA QUE HE VISTO EN LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS.</p>
<p>No solo eso. La final mundial de la CGS fue&#8230; aburrida. ¿Como puede un partido del campeonato mundial ser jugado si no está hecho de un anterior subcampeonato? ¿Son estos los mejores equipos y jugadores del mundo jugando contra los mejores equipos y jugadores del mundo?<br />
En solo uno de los cinco juegos se dio este hecho: el campeonato masculino de DoA4 fue entre Offbeat Ninja y BlackMamba, el campeón de la WCG de 2006 y 2007. Los otros partidos fueron aburridos o simplemente dolorosos de ver. Esto es, por supuesto, comparado con lo que se espera de una final de un campeonato mundial.</p>
<p>La CGS no fue realmente gratificante para mi. Por su bien, espero que la mayoría de americanos estén en desacuerdo conmigo.</p></blockquote>
<p>El artículo original ha generado multitud de comentarios y opiniones, unos a favor y otros en contra del punto de vista de <strong>Carmac</strong>, pero dicho artículo seguro que no deja a nadie indiferente.</p>
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