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Categoría: Software



Esta tarde ha sido publicada con un día de antelación la demo para PC de Pro Evolution Soccer 2009. Como siempre suele ocurrir, los servidores donde estaba la demo estaban MUY saturados y no he podido bajármela. Hace escasos minutos han publicado un enlace de filefront que si me va a una velocidad medianamente buena, una media de 70 KB/s, lo que significa cuatro horas de espera descarga al tope de mi conexión, 250 KB/s, una hora y media de espera (ocupa 1,1 GB).

Los afortunados que han podido jugar dicen que mejora bastante respecto a PES 2008. Personalmente me abstendré de opinar hasta que no juegue a la demo, así que ya sabéis, no la descarguéis para que yo pueda jugar y os cuente como es :P

Según el diario online The Inquirer, existen fuentes bien situadas que comentan la posible compra de VALVe por parte de Google. Recordemos que VALVe se está convirtiendo en una de las empresas más importantes en el sector de videojuegos gracias a su plataforma de contenido Steam, en la que casi a diario aparecen nuevos títulos para comprar.

La jugada podría beneficiar a ambas partes, a Google porque seguirían aumentando su “imperio” y a VALVe porque les reportaría bastantes beneficios, amen de que estoy seguro de que seguirían formando parte de Steam, como ocurrió con la compra de Youtube.

La popularidad de Steam está subiendo como la espuma, su número de usuarios sobrepasaron los 15 millones este año, y pretenden ofrecer más contenido aparte de videojuegos, como vídeos y música. Estaremos atentos a este rumor porque puede provocar bastante expectación en el mundo de los videojuegos.

Dos años después de su nacimiento, el grupo de clubes más importantes dentro del mundo de los deportes electrónicos llamado G7 ha lanzado una nueva web hoy mismo, con algunas mejoras respecto a la anterior como un calendario donde muestran todos los eventos. Si, un calendario como el que yo tengo, menudos fijones ¬¬

Lo interesante de este nuevo calendario es que cualquiera puede añadir eventos, previa aceptación obviamente de los administradores de la web. El otro punto fuerte de esta nueva página es el programa de afiliados, donde otros clubes pueden colaborar con el G7 y trabajar junto a ellos.

Nueva información sobre Counter-Strike Online, un mod para Counter-Strike: Condition Zero dirigido al mercado asiático, desarrollado por Nexon Corporation. Esta vez se trata de un trailer basado en el mapa de_dust2 con muy buena pinta, aunque obviamente el juego no tendrá unos gráficos y efectos tan bonitos al estar basado en el motor del Half-Life.

CSGoodiesAntes de nada, para los que no sepan lo que es CSGoodies, es una web dedicada enteramente al funcionamiento del Counter-Strike 1.6 con multitud de guías, manuales, descargas y demás contenido muy interesante. Como dice el título, la web aun está con “poco” contenido. Entrecomillo poco porque a mi parecer ya tiene muchísimo, pero anuncian en la portada que el día 15 de este mismo mes será añadida una gran cantidad de contenido.

Comentar que esta web la descubrí gracias a un comentario de J1mmy en la entrada de este blog sobre el libro escrito por “Rambo” y “steel”, y al cual le estoy muy agradecido porque la web realmente es muy interesante.

CSPParece que los desarrolladores de CSPromod han vuelto a ponerse las pilas y justo hoy, día de año nuevo, han anunciado una nueva actualización que corrige numerosos bugs y añade nuevas cosas. La descarga de la actualización estará disponible en breves, mientras, podéis echarle un vistazo a la lista de cambios a continuación.

  1. Added first-person damage indicators
  2. Fixed wall-spawn/crash bug
  3. Maps now have 20 spawn points per side
  4. Added buy equipment menu
  5. Added 3D headshot “gooshes”
  6. Rifle burst/”single-tap” spread/kick tweaked
  7. Grenade arc, velocity, and bounce tweaked
  8. Scoped movement speed tweaked
  9. Death notifications are no longer offset to the right on player team switches and suicides
  10. Death notifications no longer occur on player disconnects
  11. Switching to the knife after firing any weapon no longer causes an immediate “stopsound” effect
  12. Grenade bounce sounds added
  13. Fall damage sounds added
  14. Bomb indicator added on scoreboard (T’s only)
  15. Time after round end extended to 5 seconds
  16. Shooting while defusing is no longer possible
  17. Mp_restartgame now occurs immediately
  18. Fixed AWP muzzle flash animation bug
  19. Fixed muzzle flash animation bug on reload for all guns
  20. Added auto-assign option to team selection menu
  21. Priming a grenade at the end of a round no longer allows it to be thrown in freezetime of the next round
  22. Added death notification graphic for HE grenade
  23. Fixed AWP zoom animation bug
  24. Name changes while dead are no longer possible

[+ Actualizado]

Ya está disponible la nueva actualización, podéis usar los siguientes enlaces para su descarga.

  1. CSPromod Beta 1.0/1.01 a 1.02 (Cliente + Servidor)
  2. CSPromod Beta 1.02 Instalación completa (Cliente + Servidor) 

Hace algunos meses publicamos en Media-Vida el anuncio de un nuevo juego basado en el Counter-Strike, llamado Counter-Strike Online. Sería una especie de MMOFPS (Massive Multiplayer Online First Person Shooter), al estilo del World of WarCraft pero con el CS como base. Hoy, echando un vistazo en rakaka me encuentro con una galería de fotos y un video del juego bastante interesantes, y he querido compartirlo con vosotros. Destacar que ya hay 170.000 coreanos probando la beta del juego. Por cierto hoy es 28 de diciembre, día de inocentadas, con lo cual no se si esta noticia es de verdad o mentira, pero por si acaso la publico.

YouTube Preview Image

(more…)

Half-Life 3En stuffwelike han publicado una primicia a nivel mundial: la confirmación oficial de una nueva secuela de Half-Life. No hablamos de Half-Life 2: Episodio 3, sino de Half-Life 3, un nuevo título de la saga. La confirmación la ha comentado Doug Lombardi, responsable de muchas de las cosas que hemos leído acerca de Half-Life 2: Episodio 2. A continuación tenéis una entrevista en versión original hecha por la web antes mencionada a este señor.

TS-SWL: With the ending of Episode 2 going directly to help the feeling of “must play Episode 3 now” could you give the current estimated date for Episode 3’s release?

DL: We haven’t announced a date for Ep Three just yet.

TS-SWL: Are there any current plans after Episode 3 to have a Half Life 3?

DL: We haven’t announced anything specific, but Half-Life won’t end at Episode Three – hang on to your crowbars!

TS-SWL: For Portal, can you explain in layman’s terms how the engine allows the mechanics to make it so you can go from one point to another? Does it duplicate the room after a portal location is selected or is it something else?

DL: A portal is two planar rectangles in 3D space. When both portals are placed we build a mathematical formula that converts position and angle values from one portal to the other. Rendering the portal is done in a separate pass where we use that formula to covert the player’s view position and angles to the view they see through the portal.

We also generate special collision data to represent the portal hole by grabbing collision data near each portal, combining them, and carving a rectangular whole through the center. When the player is near the portal they use this collision data instead of the standard data, allowing them to pass through the wall. We then use the conversion formula to teleport the player to the proper position after they’ve gone more than halfway through the portal.

It’s of course a lot more complex than that, but that’s the basic idea.

Así pues, nos queda Half-Life para rato. Esperemos que sigan siendo tan buenos como los que han desarrollado hasta la fecha, y sigan dando pie a excelentes modificaciones como Counter-Strike o Day of Defeat.

SK GamingComo anunciábamos hace 2 días, SK Gaming estaba trabajando en una nueva web, y hace escasos minutos se ha hecho oficial. Esta nueva web tiene un diseño mucho más bonito y práctico, lo que ahora llaman “Web 2.0″, mucho mejor desde luego que el anterior diseño.

Por ahora es un diseño beta, lo que significa que seguirán trabajando en nuevas mejoras y utilidades, como un sistema de favoritos. Os animo a que entréis y os registréis, ya son más de 814,311 registrado.

Enlace: Web oficial de SK Gaming

HLSWEste mediodía instalé el HLSW (herramienta para monitorizar y manejar servidores de juegos) y me di cuenta de que tenía muchísimos lenguajes excepto el nuestro, y me decidí a crear un fichero de traducción.

Me ha llevado un buen rato puesto que son unas 4000 líneas de código, y algunas traducciones son un poco difíciles al no tener una expresión concreta en español, pero creo que ha quedado bastante bien.

Poco a poco iré actualizando el fichero para hacer una traducción lo más correcta posible. Si encontráis fallos me los podéis comunicar para mejorar la traducción.

Para instalarlo solo tenéis que descomprimirlo y situarlo en la carpeta C:/Archivos de Programa/HLSW/cfg/languages/

Traducción HLSW al español (18.3 KiB - 1,018 clicks)