Aunque fuese una liga/organización que no me atrayera demasiado por su forma de ver el gaming, siempre es triste anunciar el cierre de estas, sobre todo cuando el motivo es la falta de atracción de cara al público y la crisis económica. La Championship Gaming Series, un proyecto pionero en Estados Unidos y que se expandió al resto el mundo rápidamente por sus elevados premios, ha dado por finalizadas sus operaciones. En el comunicado oficial podemos leer lo siguiente:
Una idea cuyo tiempo llegó demasiado pronto
Hoy, BSkyB, STAR y DIRECTV finalizaron su aventura de la Championship Gaming Series (CGS).
Si bien el concepto fue por delante de su tiempo y estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado, se hizo cada vez más claro que este ambicioso proyecto evolucionado tenía una rentabilidad muy lejana que nos dificultaba sostener el proyecto.
Nuestro objetivo era estar por delante en la curva de espacio de los deportes electronicos, y concebimos la CGS como una verdadera liga deportiva. Invertimos todo nuestro corazón en la aventura y presentamos con un alto nivel de producción, pero la economía no era la suficiente en este momento.
Nuestro único lamento es que perderemos un equipo de personas creativas y con talento que invirtieron sus corazones y almas en la CGS. Reconocemos sus logros y les agradecemos por su duro trabajo y su pasión.
BSkyB, STAR y DIRECTV continuarán en el sector de los videojuegos, el cual es una parte importante de las vidas de nuestros clientes y una gran fuente de entretenimiento.
Fuente: Cadred
Los bots para juegos de tipo MMORPGS como World of WarCraft están a la orden del día, pero evidentemente son ilegales y te puedes quedar sin cuenta si los usas. MDY Industries, empresa creadora de un bot para WoW, podría ser condenada a pagar 6 millones de dólares a Blizzard por una demanda interpuesta por la creadora del juego.
MDY Industries ha incumplido la ley de US Digital Millenium Copyright Act al crear dicho bot, y el fundador de la empresa, Michael Donnelly, parece ser quien tendrá que pagar la astronómica cifra de su bolsillo. El caso continuará en enero de 2009, tras ser aplazado varias veces. El bot en cuestión cuesta 25 $ y se calcula que se vendieron unas 100.000 copias.
Fuente: BBC, vía SK Gaming
Como muchos de vosotros sabéis, la ESWC recibió muchas críticas por la ubicación elegida para la gran final de este año, disputada en San José, Estados Unidos. De hecho, ni el propio CEO de la ESWC, Matthieu Dallon, ocultó su descontento con la gran final como podéis ver en esta entrevista traducida al español.
Parece que han aprendido la lección y la nueva temporada de la ESWC tendrá su gran final de nuevo en París Bercy, del 26 al 28 de junio. De momento solo conocemos los datos del primer ESWC Masters que se disputará en Atenas, Grecia, y que servirá de apertura de la temporada.

Lo que me faltaba por leer. El Pentágono tiene sospechas de que los terroristas podrían usar mundos virtuales para planear sus ataques. No parecería tan raro si la sospecha es que piensan que World of WarCraft es ese mundo virtual. Un profesor de la comisión de investigación del Pentágono, el señor Dwight Toavs, ha creado un escenario donde los terroristas podrían desarrollar su plan.
Este señor detalla la forma en que el mundo de World of WarCraft podría interpretarse como un posible ataque nuclear a la Casa Blanca. A continuación tenéis las imágenes, a una resolución un tanto pequeñas pero que no dejan de ser curiosas.


Steven Aftergood, analista de la Federación de Científicos Americanos, se pregunta como de cerca están estos escenarios de la realidad.
La preocupación está ahí fuera, pero hay que verla en su contexto. Es tarea de los organismos de inteligencia para anticipar y contrarrestar amenazas. ¿Podrían utilizar los terroristas Second Life? Por supuesto, pueden utilizar cualquier cosa pero, ¿es un importante aumento? Esto no es evidente. Solo es un escenario que el organismo de inteligencia tiene la obligación de considerar. Eso es todo.
Mucha gente se muestra escéptica sobre la política de los MMORPGS como alta seguridad nacional, pero no se sorprendan si el próximo elfo con el que os encontréis resulte ser un militar del Pentágono.
Fuente: SK Gaming
Hasta ahora hemos hablado varias veces del G7, una organización mundial que actúa como “juez supremo” en el mundo de los deportes electrónicos compuesta por varios de los equipos más importantes del planeta, pero nunca hemos hablado de la propia organización en si, quién la compone, cual es su tarea, sus objetivos, en definitiva, qué “pinta” esta organización en el gaming.
En esta pequeña entrada os resumiré un poco de que va esta organización y cual es su estado actualmente. Para empezar, la lista de equipos y personas que componen el G7 es la siguiente:
- Fnatic
- Mousesports
- SK Gaming
- Meet your Makers
- wNv Teamwork
- Made in Brazil
- Evil Geniuses (invitada hasta el 5 de diciembre de 2008)
- Craig Levine (fundador y manager de Team 3D)
- Jason Lake (fundador y manager de LA compLexity)
Hoy mismo han publicado la salida de dos equipos del grupo: 4Kings y PGS. Las entradas y salidas de equipos en el G7 suelen ser bastante criticadas, como ha sucedido con la invitación que han concedido a Evil Geniuses tras la ESWC de este año, como podéis comprobar en un artículo publicado en SK Gaming.
En cuanto al tema de objetivos y tareas, el G7 pretende constituir un referente mundial en las negociaciones de los deportes electrónicos, y prueba de ello es la plantilla de contratos que publicaron hace unos meses, así como sus intervenciones en traspasos o problemas con equipos u organizaciones. Pero, ¿realmente hacen su trabajo? No sabemos si de verdad actúan en traspasos o problemas ya que nunca nos hemos enterado de ello, tan solo cuando “boicotearon” a la CPL del pasado año. El manager de Serious Gaming, Bas Peeperkorn, habla claro y dice que “no sabe lo que es el G7, ni en qué han influenciado el gaming”.
Tal y como concluye el anterior artículo de SK Gaming mencionado, con el anuncio de la IeSF (International e-Sports Federation) el pasado mes, el rol del G7 en este año es aún más confuso que en 2006. Esperemos que ellos mismos se aclaren y tomen cartas en el asunto para que de verdad sean un referente en los deportes electrónicos.
Solo tres días después del anunciamiento de Diablo III, los seguidores más acérrimos de la saga han vertido su crítica sobre lo poco que enseñó Blizzard en el Worldwide Invitational en París. Al parecer, no están de acuerdo con la ambientación que aparece en los escenarios del juego mostrados por la compañía, ya que tienen un toque demasiado alegre para pertenecer a la saga Diablo, la cual siempre ha sido oscura y tenebrosa. Aquí tenéis un montaje de como deberían ser los escenarios según estos fans.

Podéis echarle un vistazo a la petición oficial donde muestran más comparaciones y piden nuestras firmas para que Blizzard nos haga caso (si, me incluyo porque creo que tienen razón). De cualquier forma, estoy seguro de que este juego no nos decepcionará. ¡LO QUIERO YA!
ESReality, uno de los portales más famosos dedicados al gaming, ha desvelado esta madrugada la lista final de juegos de la Digital Games, además de una información que no gustará mucho a los jugadores y equipos. En primer lugar, vamos con los juegos.
- Counter-Strike 1.6 5v5
- Soulcalibur 4 1v1
- Command & Conquer 3: Kane’s Wrath 1v1
- Burnout Paradise 1v1
- NBA Live 08 1v1
- NHL 08 1v1
- Warcraft III: The Frozen Throne 1v1
- Defense of the Ancients 5v5
- Trackmania Nations Forever 1v1
- Call of Duty 4 5v5
- FIFA
- MLB 08: The Show
En segundo lugar, ESReality ha tenido la oportunidad de hablar con un admin de Global Gaming League (GGL), la organización que está detrás de la Digital Games, y les ha contado que en principio no habrá premios en metálico, solo medallas y la posibilidad de ser patrocinados. Los jugadores deberán costearse el vuelo hacia China, lugar donde se albergarán las finales de este evento.
Tal y como ha dicho ESReality, esta información es correcta, ya que proviene de un admin, pero puede no serlo al final. Habrá que estar atentos a este tema, porque una competición sin premios carece de motivación para los jugadores.
La actualización mensual de ZoneRank nos deja esta vez bastantes rumores sobre la organización que está detrás de dicho ranking, ya que este mes han actualizado la clasificación con algunos cambios sin importancia pero sin mostrar el dinero entregado a cada equipo. Como muchos sabéis, y si no os lo cuento yo, ZoneRank entrega 10.000 $ cada mes a los ocho primeros equipos, pero esta vez nadie ha recibido nada, lo que ha dado pie a numerosos rumores sobre la falta de fondos de ZoneRank.
Por otra parte, los rumores también cuentan que no han dado nada de dinero en este año 2008, a pesar de que en la web si aparecían las cantidades a entregar a cada equipo. Varios equipos y jugadores se han quejado al G7, la especie de “federación” de los deportes electrónicos, la cual ya ha empezado a actuar para solucionar este problema.
Fuente: SK Gaming
Si hace seis días os dábamos la buena noticia del partido benéfico, hoy os traemos una mala noticia, ya que desgraciadamente a veces lo bueno no es eterno. Según el diario Korea Times, los deportes electrónicos, y concretamente el StarCraft, están sufriendo una crisis bastante grave en Corea del Sur, que afecta a las cadenas televisivas y los clubes.
Por una parte, Ongamenet, la cadena líder del país en retransmisión de deportes electrónicos ha caido siete posiciones en el ranking de audiencia, comparado con el año 2005, y por otra parte, muchos equipos, como es el caso de Hanbit Stars, están en venta debido a problemas financieros.
El autor del artículo en el periódico coreano señala que la caída del juego puede deberse a la falta de un digno sucesor, mientras que también preocupa que Blizzard pueda destruir el mercado coreano por cobrar tasas de la licencia KeSPA y las cadenas de televisión.
Fuente: SK Gaming
A mediados de marzo se anunció una nueva edición de la e-Stars Seúl, una competición que este año pretende suponer un antes y un después en cuanto a competiciones de deportes electrónicos se refiere en Asia, concretamente en Seúl. La nueva edición trajo consigo varios cambios respecto al año pasado, como es la creación de una copa continental entre equipos y jugadores de Counter-Strike y WarCraft III del este y oeste del planeta, o Europa y Asia, como queráis llamarlo (América no entra por su escasez de jugadores en los juegos que se disputarán).
Para hacer la selección, la organización del evento pensó en hacer una votación web a nivel mundial, la cual tendría un 50% de valor en la decisión final, junto a un 30% de decisión del comité y un 20% de los logros durante los años 2007 y 2008. A primera vista todo parece que se iba a desarrollar con normalidad.
¿Cual es el problema? Que las votaciones por internet suelen ser fuente de engaños y trampas, y esta vez no ha sido una excepción. La votación europea de Counter-Strike tuvo un curso normal durante los primeros días, pero de repente el equipo francés emuLate recibió miles de votos en solo unas horas, levantando así las primeras sospechas. A raíz de este suceso, la web de SK Gaming se puso a investigar sobre el caso y encontró miles de votos perdidos, e incluso un vídeo donde se demuestra como hacer trampa fácilmente en la votación.
A día de hoy los resultados son realmente dispares, sin saber con exactitud que equipos conseguirán la invitación para el evento, y espero que la organización se de cuenta de todo el embrollo que se ha creado y tome cartas en el asunto. Lo más fácil sería eliminar los resultados de la votación y hacer el veredicto basándose en la decisión del comité y los logros conseguidos.