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	<title>Blogamers &#187; Entrevistas</title>
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	<description>Counter-Strike, deportes electronicos, competiciones... Un weblog hecho por y para gamers</description>
	<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:45:03 +0000</pubDate>
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		<title>Entrevista al padre de la ESWC</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 15:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[El afamado redactor de SK Gaming, Michal &#8220;Carmac&#8221; Blicharz, ha realizado una entrevista realmente interesante al &#8220;padre&#8221; de Games Services y de la ESWC. Os dejo una traducción que he hecho de la misma, creo que se puede leer y entender bien. Repito que os recomiendo que la leáis porque descubriréis los secretos de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgizq" class="alignnone size-full wp-image-433" style="float: left;" title="e2207cc4aacce96am" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/09/e2207cc4aacce96am.jpg" alt="" width="216" height="121" />El afamado redactor de SK Gaming, <strong>Michal &#8220;Carmac&#8221; Blicharz</strong>, ha realizado una entrevista realmente interesante al &#8220;padre&#8221; de <strong>Games Services y de la ESWC</strong>. Os dejo una traducción que he hecho de la misma, creo que se puede leer y entender bien. Repito que <strong>os recomiendo que la leáis porque descubriréis los secretos de la última ESWC</strong>, sus aciertos y fallos en el principal objeto de discusión, su celebración en Estados Unidos.</p>
<blockquote><p>Matthieu Dallon es el CEO de Games Services y el hombre detrás del concepto de la ESWC. Por primera vez desde que el torneo empezó en 2003, la gran final fue celebrada fuera de Francia. El torneo en San Jose se realizó bien, pero hubo problemas.</p>
<p>Esto, los próximos eventos Masters y la estrategia de la ESWC para el futuro cercano fueron los puntos principales de esta entrevista.</p>
<p><strong>¿Fue esta ESWC un paso adelante comparado con los anteriores eventos ESWC?</strong><br />
En muchos aspectos digo que si: experimentamos un nuevo mercado, nueva producción y patrocinadores y nuevas exposiciones de medios de comunicación. Era un paso necesario. Habiendo producido las finales de la ESWC en EEUU, en Sillicon Valley, fue una suerte. No pudimos rechazar la invitación. Recibimos los campeones en grandes hoteles. Expusimos deportes electrónicos reales a personas clave en la industria de EEUU. Nosotros, como campeones, fuimos parte del primer NVISION el cual tendrá un gran futuro. Por todas estas razones, estamos orgullosos de esta edición, y fue un paso adelante. Sin embargo, tuvimos algunas desilusiones como la audiencia en directo en el escenario principal y el apoyo de los patrocinadores locales.</p>
<p><span id="more-432"></span></p>
<p><strong>¿Cuales son los desafíos de celebrar las finales fuera del país?</strong><br />
Los grandes desafíos están en la financiación, comunicación y ejecución. Este año en EEUU tuvimos que enfrentarnos a una crisis económica general, y en adición tuve el sentimiento de que algunos de nuestros predecesores echaron a perder el sistema americano de deportes electrónicos. Por lo tanto, el desafío de financiación fue muy difícil. EEUU es también un país muy grande, muy prolífico en eventos, por lo que la comunicación sin un patrocinador fue difícil. NVIDIA tenía que promocionar el NVISION y nosotros obviamente no promocionamos correctamente la ESWC.</p>
<p>La ejecución fue el último desafío crítico en un nuevo país con nuevos apoyos, patrocinadores y diferente hardware. Para limitar los riesgos, vinimos a San José con nuestro staff principal de 35 personas. Al final tuve realmente una de las mejores experiencias profesionales en mi vida, trabajando con grandes personas de NVIDIA, Carlstrom Production, Warfactory y San José. Y arriba de todo esto, tuvimos que enfrentarnos a problemas con los visados, y esto fue un problema real en EEUU. Es finalmente la mayor decepción del proyecto de este año, y como dije durante la ceremonia de apertura, dedicamos este evento a todos los campeones ESWC que tuvieron que quedarse en sus países.</p>
<p><strong>Ha habido críticas que decían que las finales fueron muy cortas, celebradas en un horario incómodo para seguirlas y en un lugar donde no habría espectadores, ¿en que medida está usted de acuerdo con estas críticas?</strong><br />
Estoy de acuerdo con todas. Tení­amos que cumplir con NVISION en términos de localización, fechas, horarios, estrategia de comunicación&#8230; Pero elegimos estar aquí, por lo que acepto las críticas. Todo esto importará en futuras decisiones. También estamos muy satisfechos de otras cosas para balancear este pequeño análisis.</p>
<p><strong>¿Va a formar la ESWC parte de NVISION cada año? ¿Es probable que se mueva en un futuro?</strong><br />
Espero que podamos tener la oportunidad de producir de nuevo un evento gamer dentro de NVISION. Hemos aprendido mucho con NVIDIA y juntos sabemos como mejorar. Pero no tengo respuesta hoy en día, excepto que EEUU no es el país perfecto para albergar las finales.</p>
<p><strong>¿Hacia donde va el concepto de Masters?</strong><br />
Hemos lanzado el pasado viernes la primera Masters de la nueva temporada: ESWC Masters de Atenas. Esperamos al menos dos eventos más esta temporada antes de las finales. Tenemos muchas oportunidades pero no necesitamos ir tan rápido. El concepto es seguir celebrando torneos ESWC internacionales en ciudades importantes del mundo, reuniendo campeones locales e internacionales conocidos.</p>
<p>Para esta temporada, la ESWC Masters podría suceder con cualquier juego listado como oficiales. Vamos a recompensar a los campeones con invitaciones para la gran final y premios en metálico. La ESWC Masters son grandes oportunidades para los jugadores, para nuestros patrocinadores licenciados, para la prensa y para la ESWC. La meta en los próximos tres años es crear una serie de eventos ESWC estables y sostenibles, sin sustituir ningún clasificatorio nacional que son el núcleo de la ESWC.</p>
<p><strong>¿Que debería hacer un patrocinador para hacer un evento Masters?</strong><br />
Desde 2003 hemos federado una gran red de organizadores de eventos en todo el mundo a cargo de los clasificatorios nacionales. Constantemente compartimos conocimientos con ellos. También compartimos nuestra visión con ellos cada año durante la asamblea internacional ESWC, la cual es un simposio confidencial durante tres días de duro trabajo. Nuestra idea es construir la Masters con ellos empezando desde sus oportunidades, por lo que nada es necesario, solo ideas y voluntad.</p>
<p><strong>¿Cuantos juegos en la lista ESWC estarán definitivamente el siguiente año y cuales pueden ser reemplazados? ¿Que hay sobre la adición de un juego como Street Fighter 4? ¿Que otros juegos son posibles?</strong><br />
Hemos anunciado la primera lista de juegos la semana pasada: CS, CS femenino, Trackmania Nations Forever, WarCraft III y Quake III (el cual puede cambiar por Quake Live durante la temporada). Queremos reintegrar un juego de fútbol (entre PES2009 y FIFA2009). Estamos en discusión con sus propietarios sobre cuestiones legales. También queremos añadir al menos un juego de consolas y este podría ser Street Fighter 4 pero la fecha de lanzamiento parece ser retrasada de nuevo. Por lo tanto, la lista de juegos está abierta a juegos como DotA, WoW o CoD4, trabajamos en estas posibilidades. StarCraft II será probablemente elegido cuando salga, el año que viene, la temporada que viene&#8230;</p>
<p><strong>¿Alguna vez te has lamentado de algun juego elegido?</strong><br />
No, pero me lamento de algunos juegos elegidos y de no entender realmente la decepción de algunas comunidades, pero no podemos trabajar con todos los mejores juegos. Tenemos que representar una familia de juegos, tenemos que tomar decisiones valiosas en todo el mundo, tenemos que favorecer los títulos más populares y también tenemos afinidades personales.</p>
<p><strong>¿Que le pasaría a la ESWC si la relación con NVIDIA termina?</strong><br />
¿Quieres decir como en 2007? Una gran final con más de 5.000 espectadores en directo. Pase lo que pase, el evento seguirá.</p>
<p><strong>¿Cuando veremos Coca-Cola o Victoria&#8217;s Secret patrocinando los torneos en la ESWC?</strong><br />
Para alcanzar el patrocinio de Victoria&#8217;s Secret, creo que deberíamos cambiar el equipo de Games Services (100% masculino&#8230;). Pero el cuartel general de marketing de Coca-Cola en Atlanta sigue la ESWC por tres años ahora. Hemos tenido presentaciones, reuniones&#8230; creo que nos ven como un laboratorio de tendencias o un ejemplo de lo que podría ser el futuro comportamiento de la gente friki joven.</p>
<p>La cuestión parece ser &#8220;cuando invertirán marcas no tecnológicas en los deportes electrónicos para hacerlo un gran negocio&#8221;. Mi sentimiento hoy en día es que esto no es decisivo y este no es nuestro objetivo. Tenemos que ser más imaginativos. Los deportes electrónicos no serán financiados principalmente por patrocinadores, y la experiencia en EEUU de este año lo confirma. Tenemos que definir fuertes relaciones comerciales con editores, tenemos que ofrecer servicios sostenibles a los jugadores. Al mismo tiempo, no vamos a traicionar a las comunidades y les entregaremos el contenido exato que piden, y generar ingresos con ese contenido.</p>
<p><strong>¿Por que las empresas similares a la vuestra ha fallado en los últimos años?</strong><br />
Con todo el respeto que tengo a la gente que hace cosas, quizá algunas de ellas no jugaron lo suficientemente duro para ser profesionales, otras mezclan guitarras y &#8220;rails&#8221;, otras consideran los deportes electrónicos solo como un negocio. Los deportes electrónicos seguirán siendo un ideal.</p>
<p><strong>¿Es la ESWC un producto mejor para televisión que la CGS?</strong><br />
No del todo. La CGS es un producto diseñado para televisión, propiedad de la televisión, algo que nosotros no somos. Sin embargo seré seguidor de la televisión de historias reales de campeones y equipos, emociones verdaderas, auténticos desafíos deportivos. La ESWC podría ser una plataforma para este tipo de producciones televisivas pero no es nuestro objetivo final.</p>
<p><strong>¿Donde ves a la ESWC en cinco años?</strong><br />
Mi preocupación es hacer la ESWC un éxito hoy. Espero simplemente para los próximos cinco años un ecosistema sostenible entre jugadores, clubes, organizadores de eventos, editores de juegos y prensa. Y veo la ESWC como este ecosistema.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.sk-gaming.com/content/18418-Matt_Dallon_Whatever_happens_show_must_go_on" target="_blank">Entrevista en inglés</a></p>
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		<title>TaZ y LUq entrevistados en la televisión polaca</title>
		<link>http://www.blogamers.net/meet-your-makers-entrevistados-en-la-television-polaca/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 13:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Uno de los programas más importantes de Europa del Este, Teleexpress, emitido en la televisión TVP1, el canal más importante de Polonia, ha realizado una pequeña entrevista a dos jugadores de Meet Your Makers, TaZ y LUq. En la pequeña entrevista hablan sobre la profesionalización de los deportes electrónicos, tanto en Polonia en general como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los programas más importantes de Europa del Este, <strong>Teleexpress</strong>, emitido en la televisión <strong>TVP1</strong>, el canal más importante de Polonia, ha realizado una pequeña entrevista a dos jugadores de <strong>Meet Your Makers</strong>, <strong>TaZ y LUq</strong>. En la pequeña entrevista hablan sobre la profesionalización de los deportes electrónicos, tanto en Polonia en general como de los jugadores en sí. A continuación podéis ver la entrevista en polaco y leer la transcripción en español.</p>
<a href="http://www.blogamers.net/meet-your-makers-entrevistados-en-la-television-polaca/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
<p><span><strong>Transcripción: </strong></span><span><a href="javascript:void(null);" onclick="s_toggleDisplay(document.getElementById('SID948675842'), this, 'Mostrar &#9660;', 'Ocultar &#9650;');">Mostrar &#9660;</a></p>
<div id='SID948675842' style='display:none;'>
</span></p>
<p>Deporte en Teleexpress - Empezamos con deportes hoy, competiciones profesionales con jugadores profesionales de videojuegos. Cada día hay más disciplinas alrededor de los videojuegos. De hecho, tenemos los mejores jugadores del mundo.</p>
<p>Hace un año, los deportes electrónicos como mercado hicieron un volumen total de cinco billones de dólares. Los mejores jugadores son actualmente de Asia. Pero también Europa tiene una gran localización para la nueva cultura, por ejemplo Alemania, donde las competiciones de deportes electrónicos son retransmitidas en directo por televisión. La Electronic Sports World Cup en San José, EEUU, que tuvo lugar hace una semana, nos mostró que los mejores jugadores de Counter-Strike, uno de los videojuegos esenciales en el gaming, son de Polonia. El equipo Meet Your Makers llega a la cima como el primer equipo en la historia en defender el título de campeón.</p>
<p>Junto a mi están dos de los campeones del equipo, Lukas &#8220;LUq&#8221; Wnek y Wiktor &#8220;TaZ&#8221; Wojtas</p>
<p><strong>Maciej Orlos, Moderador:</strong> Los deportes electrónicos en Polonia no están tan desarrollados como en otros países por ahora, pero habéis conseguido grandes éxitos. ¿Cómo es posible esto?</p>
<p><strong>TaZ:</strong> Estamos jugando desde hace ocho años ahora. Desde hace tres somos profesionales y tratamos nuestro hobby como un trabajo normal. Es simplemente genial.</p>
<p><strong>Moderador:</strong> Entonces, ¿sois jugadores profesionales?</p>
<p><strong>LUq:</strong> Hemos firmado contratos, nuestros patrocinadores nos pagan el viaje y la estancia en nuestros eventos, y también todo el hardware que necesitamos. Básicamente podemos centrarnos al 100% en nuestros entrenamientos y preparaciones.</p>
<p><strong>Moderador:</strong> Pero no habéis firmado el contrato en Polonia, ¿no es así?</p>
<p><strong>LUq:</strong> Si, hemos firmado el contrato con nuestra organización danesa, una de las mejores en el mundo.</p>
<p><strong>Moderador:</strong> Estuvisteis en la copa del mundo de los deportes electrónicos en los Estados Unidos la pasada semana y ganasteis. ¿Con que frecuencia asistís a eventos?</p>
<p><strong>LUq:</strong> Los grandes eventos son organizados de vez en cuando. Normalmente hacemos las maletas al menos una vez al mes. Ahora estamos planeando viajar a Dubai, China y Los Angeles. Por supuesto habrá descansos entre los diferentes torneos, aunque no tendremos mucho tiempo libre.</p>
<p><strong>Moderador:</strong> Mantendré mis dedos cruzados por vosotros amigos. Gracias por vuestra visita a nuestro estudio.
</div>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.mymym.com/en/news/14482.html" target="_blank">MyMYM</a></p>
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		<title>Radioentrevista a Ángel Beldad</title>
		<link>http://www.blogamers.net/radioentrevista-a-angel-beldad/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 18:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Los chicos de RadioBehind nos brindaron una gran entrevista el pasado miércoles a Ángel Beldad, director deportivo del club x6tence.AMD, quien nos habló de la situación actual del club, concretamente del equipo de Counter-Strike, del desarrollo de los deportes electrónicos en nuestro país y de demás temas generales relacionados con el gaming.
Como nota personal, he [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="imgizq" style="float: left;" title="157" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/04/157.jpg" alt="" width="100" height="100" />Los chicos de <a href="http://www.radiobehind.com" target="_blank"><strong>RadioBehind</strong></a> nos brindaron una gran entrevista el pasado miércoles a <strong>Ángel Beldad</strong>, director deportivo del club <strong>x6tence.AMD</strong>, quien nos habló de la situación actual del club, concretamente del equipo de Counter-Strike, del desarrollo de los deportes electrónicos en nuestro país y de demás temas generales relacionados con el gaming.</p>
<p>Como nota personal, he de destacar que <strong>me mencionó dos veces</strong> (me pongo una medallita), una al hablar sobre las nuevas incorporaciones en x6tence, al que entré como redactor junto a otras personas, y otra al hablar sobre la <a href="http://www.blogamers.net/entrevista-a-carmac/" target="_blank">entrevista a Carmac</a> que hicimos en MediaVida, la cual publiqué aquí.</p>
<p>Podéis escuchar la entrevista mediante el reproductor que hay a continuación, o descargarla mediante la <a href="http://radiobehind.myradiotoolbar.com" target="_blank">barra de RadioBehind</a>. También podéis leer algunas de las respuestas en una <a href="http://www.arenazero.net/redaccion/165/#3213" target="_blank">transcripción</a> realizada por Arenazero.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="20" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="height=20&amp;width=300&amp;file=http://www.archive.org/download/Entrevista_Gelan/EntrevistaAGelanByTipex_64kb.mp3&amp;showstop=true" /><param name="src" value="http://www.blogamers.net/mediaplayer.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="20" src="http://www.blogamers.net/mediaplayer.swf" flashvars="height=20&amp;width=300&amp;file=http://www.archive.org/download/Entrevista_Gelan/EntrevistaAGelanByTipex_64kb.mp3&#038;frontcolor=0xFF6000&#038;lightcolor=0xFF6000&#038;screencolor=0xFF6000&amp;showstop=true"></embed></object></p>
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		<title>El gaming surcoreano, ejemplo a seguir</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 22:13:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[El primer comentarista de habla inglesa que trabaja enteramente en Corea del Sur, Nick &#8220;Tasteless&#8221; Plott declara que el gaming en este país es un ejemplo a seguir para todo el gaming mundial, algo que todos sabíamos pero que afirma con rotundidad este afamado comentarista.
Creo que el resto del mundo debe empezar a imitar el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="imgder" style="float: right;" title="f9c8223215a6828bm" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/04/f9c8223215a6828bm.jpg" alt="" width="150" height="112" />El primer comentarista de habla inglesa que trabaja enteramente en Corea del Sur, <strong>Nick &#8220;Tasteless&#8221; Plott</strong> declara que <strong>el gaming en este país es un ejemplo a seguir</strong> para todo el gaming mundial, algo que todos sabíamos pero que afirma con rotundidad este afamado comentarista.</p>
<blockquote><p>Creo que el resto del mundo debe empezar a imitar el gaming coreano para mantener la proliferación de los deportes electrónicos. Europeos y americanos no deberían malgastar tanto tiempo eligiendo juegos aleatorios sin comunidades para sus torneos. Deben asegurarse de que los juegos elegidos son fáciles de seguir y amigables para el espectador.</p></blockquote>
<p>El trabajo que <strong>Nick</strong> realiza en Corea del Sur con sus comentarios en inglés ha supuesto un gran éxito en <strong>GOMtv</strong>, una emisora que se dedica a la retransmisión de deportes electrónicos. Otro apunte del comentarista es que <strong>StarCraft</strong> 2 está lejos de ser un deporte electrónico y <strong>decepcionará a los jugadores profesionales coreanos</strong>. Esto y otras muchas cosas pueden leerse en una entrevista en <a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=articles&amp;id=3940" target="_blank">readmore</a> (en inglés).</p>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.sk-gaming.com/content/16678-Tasteless_Korean_eSports_is_the_future_of_eSports" target="_blank">SK Gaming</a></p>
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		<title>Entrevista a Carmac</title>
		<link>http://www.blogamers.net/entrevista-a-carmac/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 12:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[A diferencia de las anteriores entrevistas, hoy os traemos una entrevista a una persona que trabaja para los e-Sports, para que sigan creciendo como hasta ahora y para mostrarnos lo mejor y lo peor del gaming desde su punto de vista. Esta persona no es otra que  Michal “Carmac” Blicharz, afamado periodista en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/03/ba8869a9b8b941f1m.jpg" id="imgder" alt="ba8869a9b8b941f1m.jpg" align="right" />A diferencia de las anteriores entrevistas, hoy os traemos una entrevista a una persona que trabaja para los e-Sports, para que sigan creciendo como hasta ahora y para mostrarnos lo mejor y lo peor del gaming desde su punto de vista. Esta persona no es otra que <img src="http://www.media-vida.net/images/flags/pl.gif" id="4451img2" style="border: 0px none " onload="imgLimit(this);" /> Michal “<strong>Carmac</strong>” Blicharz, afamado periodista en el mundo del gaming que, entre otras cosas, posee nada más y nada menos que dos <strong>e-Sport Award</strong>. Hemos de comentar que esta entrevista estaba programada para realizarse durante el <strong>CeBIT</strong> como una vídeoentrevista a manos de nuestro compañero <a href="http://www.media-vida.net/perfil.php?name=KrITIK4L" rel="nofollow" title="http://www.media-vida.net/perfil.php?name=KrITIK4L" target="_blank">KrITIK4L</a>, pero por circunstancias ajenas a Media-Vida al final no pudo ser. Sin más dilación aquí tenéis la entrevista, esperamos que os guste tanto como a nosotros.</p>
<p><strong>Hola Carmac, ¿puedes presentarte un poco y contarnos a que te dedicas en tu vida diaria?</strong></p>
<p>Hola, me llamo Michal y soy un periodista dedicado en cuerpo y alma a los e-Sports desde hace tres años. En mi día a día vivo el gaming. A decir verdad, me encanta a lo que me dedico y puedo estar prácticamente todo el día pensando en e-Sports. Dejando todo eso a un lado, vivo en Polonia, practico judo (soy cinturón negro), juego al fútbol y, en general, hago todo el deporte que puedo. También me encanta deleitarme con un buen partido de fútbol, siendo mis equipos favoritos el Korona Kielce (el equipo de mi ciudad, que juega en la primera división polaca), Liverpool (¡Rafa Benitez! \o/) y Real Madrid (aunque sea un &#8220;polaco&#8221;). ¡Y no me puedo olvidar del Racing de Santander, donde juega Ebi Smolarek!</p>
<p><span id="more-294"></span><strong>El desarrollo de los e-Sports es cada vez más significativo, hasta el punto de que hay muchas personas que viven de ello como es tu caso. ¿Estas realmente contento con tu trabajo?</strong></p>
<p>Siendo sincero, me encanta mi trabajo. Creo que soy una persona creativa y este trabajo me permite usar mis dotes creativas, las cuales son bien consideradas por aquellas personas para las que trabajo, que son los aficionados a los e-Sports. Dudo que pudiera encontrar un trabajo mejor hecho más a medida de mi persona que éste. Quizá el haber podido ser un jugador profesional de Unreal Tournament (1999) me hubiera atraído más, pero la improbabilidad acabó con ese sueño <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/wink.gif" align="absmiddle" /></p>
<p><strong>Sabemos que tienes una trayectoria realmente brillante, y llevas muchos años en esto. ¿Como fue tu entrada en el mundo gamer? ¿Crees que merece la pena dedicarse plenamente a los e-Sports, ya sea como jugador profesional o como reportero?</strong></p>
<p>Supongo que mi entrada en el mundo de los deportes electrónicos fue de lo más natural. Estaba completamente fascinado por la idea de poder ser parte de un mundo virtual en el que batirse en duelo contra otras personas con pistolas. Era lo mejor que se había inventado. Hice mis pinitos en Quake 2, pero no conseguí más que ser un novato, por lo que empecé a jugar a Quake 3 y luego cambié a Unreal Tournament. DFP, mi clan, ganó todo lo que se puso en su camino entre 2000 y 2002 en Polonia y, a nivel individual, también me hice con varios torneos. Un amigo me mostró varias webs dedicadas al gaming y, de casualidad, alguien me pidió que escribiera para unreal.XSReality.com, a lo que acepté. Luego esa web pasó a llamarse ESReality, más adelante GGL y, por último, SK Gaming.</p>
<p>¿Merece la pena trabajar en el mundo de los e-sports? Es como si preguntases a un drogadicto si le gustaría que le pagaran por consumir drogas. En serio, ¿¡habría alguien al que no le gustase trabajar en los e-Sports!? <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/bigrin.gif" align="absmiddle" /></p>
<p><strong>Tu que has viajado a muchos eventos en el mundo del gaming y has seguido su progresión desde muy cerca, ¿que aspectos ves más desarrollados en comparación con años anteriores? ¿Que aspecto crees que necesita más atención para la evolución del gaming?</strong></p>
<p>Creo que lo que ha cambiado es que muchos jugadores han estabilizado su situación gracias a la sponsorización de algunos equipos que poseen patrocinadores. Hay montones de patrocinadores diferentes en los e-Sports y un equipo como SK Gaming puede permitirse mantener con sueldo, hardware y trayectos a 55 jugadores. A eso le llamo yo un gran progreso en el sector. Si hay algo que creo que necesita mejorarse es la estructura de los torneos, ya que deberían ser más sólidas y constantes para que equipos y jugadores sepan desde enero a cuántos torneos podrán asistir, cuánto dinero en premios podrían obtener y cuándo se podrían permitir unas vacaciones. Necesitamos más torneos en condiciones a lo largo del año. Un jugador profesional necesita, y mucho, esa estabilidad.</p>
<p><strong>Pasando a temas más concretos, hace tiempo publicaste un artículo sobre la gran farsa que fue, bajo tu punto de vista, la final mundial de la CGS, ¿realmente estuvo tan preparada como cuentas en el artículo? ¿Ves a la CGS como el futuro del gaming?</strong></p>
<p>Pasaron cosas normales, y otras verdaderamente poco naturales. Por ejemplo, ¿crees realmente que pudo haber un estudio lleno de aficionados de Rio Sinistro? ¿O de Stockholm Magnetik? No hay duda de que los jugadores eran felices y que fueron muy vitoreados, eso entraba dentro de la normalidad, pero lo demás no. ¿Cuántos jugadores de Berlin Allianz han estado realmente en Berlín? No muchos. Aquí tienes pues tu respuesta sobre si la CGS es una farsa o no.</p>
<p><strong>Otro de los aspectos negativos en el pasado año fue la polémica surgida en la final en Seattle de la WCG, si estuviste allí, ¿como viviste todo aquel revuelo? Se comentaba que las decisiones de los árbitros estuvieron presionadas por los managers de algunos equipos, ¿es cierto esto?</strong></p>
<p>No sé qué pensar. Al final, todo radica en lo que creas entre MYM y eSTRO. Lo menos que podría decir es que el humo de la sospecha estuvo latente, y si los coreanos y árbitros no son culpables de nada, entonces hay que buscar explicaciones a lo ocurrido. Bajo mi punto de vista, fue debido a que el árbitro &#8220;jefe&#8221; no estaba haciendo bien su trabajo y a que había ciertas reglas en el torneo que añadían más trabajo a éste. Cuando se tiene algo tan perfectamente justo como el motor del juego, ¿por qué demonios se han de introducir reglas que puedan hacer que el árbitro erre tarde o temprano? La labor de todo organizador de torneos es cerciorarse de que todo sea posible sin que el ojo humano tenga que intervenir para juzgar. ¿Has visto alguna vez algún equipo intentando disputar un headshot?</p>
<p><strong>Volviendo un poco al pasado, concretamente a la WCG 2002, donde el español Akiles consiguió un segundo puesto, cierta persona nos cuenta que te oyó decir en persona que consiguió ese puesto porque el torneo era a un solo mapa, y que a tres mapas probablemente hubiera perdido, ¿considerabas inferior al jugador español y desmerecedor de la plata?</strong></p>
<p>Je,je. ¡Esta pregunta me trae recuerdos! Perdonen mi digresión, pero me veo obligado a compartir esto con vosotros: tengo un amigo que es gilipollas. Por razones que no logro recordar, no fui capaz de seguir la WCG por televisión, pero él es un gran seguidor de Quake 3 y estaba siguiendo la competición. Un día, él me llamó y me dijo que había un chaval de Estonia que estaba partiendo. Al día siguiente, me volvió a llamar para decirme que el chavalito estonio había llegado a la final. Resultó ser que se trataba de Akiles_es <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/bigrin.gif" align="absmiddle" />.</p>
<p>Volviendo a la pregunta en sí, la WCG 2002 fue el único torneo donde Akiles consiguió algo realmente grande, y lo logró porque se lo mereció. Cada día, en aquellos mapas en los que se proclamó vencedor, tenía más frags que su oponente y es lo que realmente vale. Se mereció la medalla, ¡claro que sí!.</p>
<p>Nunca dije que Akiles no llegara a conseguir nada si hubiera sido al mejor de tres mapas, sino lo que dije fue que le hubiera costado mucho más lograr esa medalla de plata.</p>
<p>Tienes que recordar que las reglas de la WCG 2002 eran muy aleatorias. Cada ronda a disputar tenía un mapa prefijado y siempre era el mismo. 15 minutos no son suficientes para determinar quién es mejor jugador en Quake 3. Como muestra, mira cuántos 2 a 1 tenemos en todos los torneos. También, fíjate cómo todos los rusos dominan ZTN y cómo los estadounidenses hacen lo propio en T4, por ejemplo.</p>
<p>Por lo que, dependiendo del mapa en el que se juegue la ronda, tendremos un ganador distinto, ya que prevalece por encima de las propias skills del jugador. Puede darse que un jugador que consigue su mapa pregerido contra los rivales más &#8220;débiles&#8221; en el mismo y que ocurra en diferentes ocasiones y haga buen uso de su azar llegue muy lejos en un torneo así.</p>
<p>No sé si Akiles hubiera logrado una medalla de plata si hubiera sido al mejor de tres mapas en la WCG 2002 entonces. Nunca lo sabremos. Pero lo que sí sabemos es que quedó último de su grupo en la ESWC 2003, y ese torneo si se disputó en tres mapas.</p>
<p><strong>Siguiendo con la scene española, ¿crees que el gaming español llegará a cosechar triunfos a nivel internacional en algún juego que no sea FIFA?</strong></p>
<p>Creo que olvidas la medalla de oro lograda por x6tence en la Samsung Euro Championship de 2006. Siendo sinceros, tendría que conocer la cultura española y las infraestructuras para dar una respuesta concisa a tu pregunta. Y, desafortundamente, no sé nada sobre ellas.</p>
<p>Pero lo que sí puedo decirte es de dónde vienen los nuevos campeones. Echa un vistazo a Mousesports, los campeones de la Extreme Masters II. Son tres jóvenes que eran prácticamente desconocidos a nivel internacional hasta que ingresaron en Mouz. Son hijos de una infraestructura de e-sports que goza de muy buena salud en Alemania. Constantemente tienen nuevos jugadores entrando de lleno en la scene y jugando a un nivel espectacular, y la clave reside en ello.</p>
<p>Así que, cuando España tenga en su haber ligas tan buenas como las que tiene Alemania (como la ESL), ello traerá consigo seguro grandes éxitos fuera de vuestras fronteras.</p>
<p><strong>Pasemos a otro tema, la CPL. Poco a poco vemos como la famosa organización va perdiendo toda la fama que había cosechado años atrás, sobre todo por el último “boicot” del G7. ¿Cual es tu opinión sobre este suceso?</strong></p>
<p>La CPL ha cometido grandes errores en el pasado. La mayoría de estos eran debido a que no conocían el gaming lo suficientemente bien, además de que no querían invertir en este mundillo.</p>
<p>Lo que vemos ahora con la ESL es que hay un componente online muy fuerte que está conectado con competiciones en LAN profesionales, y esa es la clave para tener una estructura fuerte de e-sports. También apreciamos que, para tener un torneo con éxito, tienes que hacerlo a gusto de los espectadores, como hace la ESWC. Son cosas que no son difíciles de llevar a cabo, y la CPL era líder en el mercado y tenía dinero para hacer algo grande, sólo que nunca lo hicieron. Pudo ser debido a que no querían gastar dinero porque podía provenir todo del mismo bolsillo o porque no llegaron a conocer el gaming lo suficientemente bien y hacer las cosas como Dios manda.</p>
<p>Por otro lado, los mayores errores de la CPL fueron Quake y Counter Strike 1.6. O debería decir deshacerse de Quake 3 y, más adelante, de Counter Strike. No hay que indagar mucho para darse cuenta que los mayores artífices del éxito que dicha organización había cosechado eran estos dos juegos. Porque encantaban y eran exitosos. Y nadie se encargó de tener ambos juegos en liza.</p>
<p>Painkiller, FEAR, Alien vs Predator 2&#8230; No son la fórmula del éxito. No dejas a una chica que es fantástica en la cama cada noche por una que te hace una mamada y se va para nunca volver.</p>
<p><strong>Otra persona (parece que tienes varios fans en España <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/tongue.gif" align="absmiddle" />) nos cuenta que odias a Angel Muñoz, ¿que hay de cierto en esto?</strong></p>
<p>No odio a Ángel Muñoz. Eso es una soberana tontería. Estoy en desacuerdo con la política de Ángel para la CPL así como con aquellas decisiones que éste tomó y que hicieron llevar a su empresa por el mal camino, pero no odio a Ángel. He sido su más duro crítico pero nunca le he odiado, porque es una gran persona y de ello te das cuenta cuando lo conoces en persona (aunque nunca haría negocios con él). Es un hombre de negocios y tiene que ganar dinero para sacar adelante a su familia, pero el tiempo demostró quién de los dos estaba en lo cierto.</p>
<p><strong>Regresemos a la actualidad. Hace escasos días se publicó un artículo sobre la organización de PGS en el que acusaban a esta de impagos y mentiras. Tú, como polaco, ¿has vivido esta historia de cerca? ¿Qué opinión te merecen estos rumores?</strong></p>
<p>Estoy muy al tanto de este asunto porque conozco bien a los jugadores. Creo que te refieres a aquello que ocurrió cuando el equipo tuvo que pagar el hotel y la comida en Los Ángeles entre la WCG de Seattle y el Extreme Masters. Es verdad que la PGS no pagó el hotel en ese momento, pero tengo entendido que devolvieron el dinero a los jugadores después.</p>
<p>En cuanto a la tardanza en los pagos, es algo que ocurre habitualmente en los e-sports, pero mientras seamos honestos los unos con los otros ello no será nunca un problema. Conozco a muchos equipos que han tenido problemas a la hora de pagar a sus jugadores y, mientras el dinero llegue a manos de los jugadores finalmente, la cosa andará bien.</p>
<p>No me gustaría hablar mucho sobre la PGS y su squad de CS. Lo mejor es que se pase página porque no beneficia a nadie el intercambio de acusaciones entre la prensa especializada en e-sports de Polonia y dicha compañía.</p>
<p><strong>Durante el CeBIT se ha presentado la Esport League of Champions, una prometedora competición, ¿crees que la ELC supondrá un gran paso para el gaming?</strong></p>
<p>Por supuesto. Da la impresión que aquellos tras el proyecto saben lo que hacen. Es un paso importantísimo hacia algo que siempre he ansiado: la estabilidad. Partidos que disputar y dinero que ganar. Equipos y jugadores encontrarán más variedad en lo que jugar y los seguidores recibirán un producto de muy buena calidad. ¿Se puede pedir más?</p>
<p><strong>Para terminar, y dado que nos encontramos en el CeBIT, ¿que te está pareciendo todo el evento, tanto la feria en sí como los torneos de Counter-Strike?</strong></p>
<p>Siendo sinceros, no me gusta el CeBIT. Demasiado ruido y demasiada gente, lo cual no conforma mi ideal de lugar. También, al tener tantos torneos que cubrir, terminé muy, muy cansado. Ojalá algún día pueda ir a un evento y disfrutarlo como espectador. Fijo que será divertido <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/smile.gif" align="absmiddle" /></p>
<p><strong>Esto es todo Carmac, muchísimas gracias por cedernos parte de tu tiempo, ¿deseas añadir algo más?</strong></p>
<p>¡Gracias a vosotros por la entrevista y buena suerte a todos los lectores de Media-Vida!</p>
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		<title>El gaming alfabéticamente según bsl</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 15:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[El conocido redactor polaco  Carmac ha publicado un artículo en SK Gaming donde entrevista a  Jonas &#8220;bsl&#8221; Alsaker de una manera muy peculiar, analizando el gaming alfabéticamente. Un artículo sin duda curioso y entretenido de leer. Lo he traducido al español para su mejor comprensión.
A - &#8220;Assholes&#8221;
Quiero decir, vamos, esto son deportes electrónicos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/02/3f8e6abdafe312fcm.jpg" id="imgder" alt="3f8e6abdafe312fcm.jpg" align="right" />El conocido redactor polaco <img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/flags/pl.gif" alt="pl.gif" title="pl.gif" border="0" height="12" width="18" /> <strong>Carmac</strong> ha publicado un artículo en SK Gaming donde entrevista a <img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/flags/no.gif" alt="no.gif" title="no.gif" border="0" height="12" width="18" /> Jonas <strong>&#8220;bsl&#8221;</strong> Alsaker de una manera muy peculiar, analizando el gaming alfabéticamente. Un artículo sin duda curioso y entretenido de leer. Lo he traducido al español para su mejor comprensión.</p>
<p><strong>A - &#8220;Assholes&#8221;</strong></p>
<p>Quiero decir, vamos, esto son deportes electrónicos y la gente está siendo engañada con los sueldos, premios y oportunidades de manera regular. Buenos ejemplos de esta letra son Paul Estevez, el manager original de NoA que todavía está en rojo para mi por 4.500 $ de salario impagados de la temporada en LA en 2003. Otros ejemplos son todas las organizaciones que trabajaron en la CPL Tour 2005 y sus impagos de premios - a saber, Turkey, Gamefrontier (UK) y LAN-Z (Chile) -. He perseguido después a esta gente por todo el mundo sin éxito. ¡Gracias por mostrarnos como no deben ser los deportes electrónicos!</p>
<p><strong>B - Andreas “bds” Thorstensson</strong></p>
<p>Todo el mundo sigue a SK Gaming, Geekboys, etc, pero todo lo que quiero saber es donde fue este chico con pelo de aspecto de grupo de música de chicos después de la CPL Summer 2002.</p>
<p><span id="more-269"></span><strong>C - CGS</strong></p>
<p>Podría estar sesgado - sin embargo, la única forma de criticar y evitar la coronación de la CGS como la mejor cosa desde la pizza congelada es ser capaz de responder alguna de estas cuestiones sinceramente:</p>
<p>¿Donde está el millón de dólares ofrecido en premios a los jugadores que ya tienen contratos profesionales? (Fuera de lo que llamamos &#8220;deportes reales&#8221;?</p>
<p>&#8230; ¿y donde están los premios pagados a todos los jugadores dentro de los diez días del evento?</p>
<p><strong>D - David Olander (Jugador de Berlín Allianz)</strong></p>
<p>¡Mírale! ¿No quiere casar con el a su hija?</p>
<p><strong>E - e-Sports</strong></p>
<p>A pesar de la inmadurez, corrupción, estúpidos organizadores y extrañas secciones de torneos, estamos obligados a ver explotar los deportes electrónicos. El tamaño de la comunidad en todo el mundo, así como el énfasis en los entretenimientos digitales en nuestro tiempo es tan abrumador que los deportes electrónicos solo pueden ser frustados por una tercera guerra mundial que desplazaría a la sociedad de sus entretenimientos a, obviamente, la violencia.</p>
<p><strong>F - Fall from grace</strong></p>
<p>La muerte de la CPL - las formas en que esta orgullosa organización estuvo en lo erróneo pueden - y probablemente llenarán un libro algún día como ellos viven en la infamia.</p>
<p><strong>G - Martin &#8220;guddo&#8221; Cording, de NoA / mTw</strong></p>
<p>La próxima vez contigo en el bar amigo mío.</p>
<p><strong>H - Hope</strong></p>
<p>La palabra que para mi define lo que es genial sobre nuestro deporte. No pensamos en ello suficiente pero es realmente nuestra mayor ventaja que los seguidores pueden interactuar directamente con los jugadores en IRC, MSN, etc - esto da a los más jovenes esperanzas de que ellos un día pueden ser estrellas y hay algo poético y hermoso en esto.</p>
<p>Esta esperanza y la aspiración con la que viene necesita ser el alimento de nuestro deporte para seguir creciendo y nosotros, la gente que estamos involucrados con los equipos, no somos suficientemente buenos aun.</p>
<p><strong>I - &#8220;I&#8221;</strong></p>
<p>No hay &#8220;I&#8221; en &#8220;team&#8221;, gente.</p>
<p><strong>J - Tore &#8220;Juzam&#8221; Aronsen</strong></p>
<p>El mejor jugador que he conocido y que cayó en la adicción del WoW y por lo tanto perdió su camino. Triste, triste, triste.</p>
<p><strong>K - Kiss ass mentality</strong></p>
<p>Para seguir adelante no beses culos. Se tan bueno que la gente no pueda ignorarte.</p>
<p><strong>L - Les Seules</strong></p>
<p>¿Seis chicas juntas durante 44 días con cámaras por todas partes? ¿Que pasó con las series de TV a seguir?</p>
<p><strong>M - Made in Brazil</strong></p>
<p>Aunque los canadienses se excusan a si mismos generalmente en el tema de Bryan Adams, quisiera que el cantara sobre el &#8220;Verano de 2003&#8243; todos los días. En un giro loco del destino mi primera experiencia profesional de juego llegó en Rio de Janeiro viviendo con los locos brasileños en 2003. Ojalá me hubiera quedado otros seis meses para evitar que se rieran de mi pobre portugués.</p>
<p>Oh, y si hubo una épica reunion en la e-Stars Corea en 2007. La magia no se ha ido.</p>
<p><strong>L - Lars &#8220;Naikon&#8221; Olaisen</strong></p>
<p>Una vez apodado la leyenda viva por una web rusa. El mejor jugador de Noruega de todos los tiempos y el jugador que aun sería mi primera elección en cualquier equipo del planeta. Muy modesto y jamás tuvo el reconocimiento de los periodistas de la scene por sus habilidades. ¡No, no, no!</p>
<p><strong>O - &#8220;Openess&#8221;</strong></p>
<p>Un rasgo del 98% de las personas que están involucradas en el gaming y los deportes electrónicos debería aparecer en el diccionario. Confía en mi, junto con un poco de &#8220;H&#8221; de &#8220;honestidad&#8221; podría resolver muchos problemas con la scene, tanto desde una perspectiva del jugador como de la organización.</p>
<p><strong>P - Tommy &#8220;Potti&#8221; Ingemarsson</strong></p>
<p>Creo que había muchos kilómetros más en el y fue triste verle abandonar. Aunque HeatoN recibió la mayor parte de atención siempre he sentido que Potti fue un gran jugador y siempre me pateó todo el culo cuando nos enfrentábamos.</p>
<p><strong>Q - Quake</strong></p>
<p>No cuestiono la habilidad, simplemente no puedo entender por qué es interesante ver como personajes cómicos saltan y se lanzan fuego rosa.</p>
<p><strong>R - RAAAAAAAKAAAAAAAAAAKA</strong></p>
<p>Estilo rock&#8217;n'roll en los deportes electrónicos.</p>
<p><strong>S - slop3</strong></p>
<p>Videoinformación hecha correctamente. Ahora si pudiera dejar de hablar &#8220;swenglish&#8221; lo entendería y disfrutaría más gente. Ver también &#8220;R&#8221;.</p>
<p><strong>T - tr1p</strong></p>
<p>Corey &#8220;tr1p&#8221; Dodd inició el equipo más exitoso de la historia americana, tripulados y redrafteados a Chicago Chimera y ganadores de la NA CGS Season, así como la primera final mundial de la CGS. Esto es redención y perseverancia por siempre.</p>
<p><strong>U - Understimation</strong></p>
<p>Eolithic llegó a la CPL Winter 2002 para coleccionar. Volvieron a casa después de una vergonzosa derrota a manos de los talentos de América del Norte, shaguar y Sunman. Este episodio es quizás el ejemplo más claro del precio pagado por subestimar a tu oponente en la historia del juego.</p>
<p><strong>V - Velloso, Paulo Sergio Monte Lima</strong></p>
<p>Como Jonathan Wendell logró el premio a toda su carrera en la última Games Convention, 2008 debe honrar a Paulo Sergio Monte Lima Velloso por su siempre involucración positiva con el deporte. La cantidad de dinero y apoyo que ha proporcionado durante todos los años es considerable y me atrevo a decir que hay deportes electrónicos en sudamérica gracias a el. No hay otra persona que tenga el impacto en una región como Velloso - ya sabes lo que tienes que hacer ahora en los Esport Awards. Camisas fuera para el.</p>
<p><strong>W - www.berlinallianz.com</strong></p>
<p>Porque es menos de cinco minutos de tu tiempo - todos los días.</p>
<p><strong>X - Xtracurricular activities</strong></p>
<p>Actualmente ha dejado mi scene natal, la noruega, en ruinas y es esto lo que mantiene a Noruega fuera de la estabilidad y la superpotencia que puede llegar a ser en los deportes electrónicos - la gente tiene muchas opciones y distracciones que no son necesarias para ver el camino del éxito.</p>
<p><strong>Y - YEAH!</strong></p>
<p>La única forma de exclamación de alegría después del mejor juego de mi carrera profesional, ganando SK 16-0 en la WEG Masters en 2006.</p>
<p><strong>Z - Zetor</strong></p>
<p>¿Donde fue? ¿Asistió a la universidad con un Master en línea quizás?</p>
<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/flags/gb.gif" alt="gb.gif" title="gb.gif" border="0" height="12" width="18" /> <a href="http://www.sk-gaming.com/content/15901-B_is_for_bESEL"><em>Versión en inglés</em></a></p>
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		<title>¿Dónde está el dinero? La historia sobre PGS</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 16:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

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		<description><![CDATA[ En una importante web de gaming polaca, eSports.pl, han publicado un artículo sobre los problemas internos en  PGSPokerStrategy.com. El artículo lo he traducido lo mejor que he podido, y dado que mi nivel de inglés no es deslumbrante, no esperéis una traducción perfecta.
El conflicto entre los anteriores jugadores de Counter-Strike de PGSPokerStrategy.com y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/02/1879565148.jpg" id="imgizq" alt="1879565148.jpg" align="left" />En una importante web de gaming polaca, <a href="http://www.esports.pl"><strong>eSports.pl</strong></a>, han publicado un artículo sobre los problemas internos en <img src="http://www.media-vida.net/images/flags/pl.gif" id="3913img2" style="border: 0px none " onload="imgLimit(this);" /> <strong>PGSPokerStrategy.com</strong>. El artículo lo he traducido lo mejor que he podido, y dado que mi nivel de inglés no es deslumbrante, no esperéis una traducción perfecta.</p>
<p>El conflicto entre los anteriores jugadores de Counter-Strike de PGSPokerStrategy.com y la organización del equipo fue observado por todo el mundo gaming. El caso se hizo realmente popular después de las famosas “vacaciones” en Los Ángeles. Neo, Luq, TaZ, kuben y Lord, después de una no muy buena actuación en la WCG fueron a Los Ángeles para participar en la Extreme Masters. Pero cuando llegaron parece que no tenían sitio para dormir y entrenar para el próximo evento. Lord pagó el hotel y gastos diarios de su bolsillo. Más tarde, el dinero fue devuelto. Incluso si los jugadores habían tenido buenas vacaciones bajo las palmeras en LA, fue el siguiente torneo donde actuaron por debajo de las expectativas. Una semana de rotura del ciclo de entrenamiento parece ser la razón más importante.</p>
<p><span id="more-266"></span>No hay duda de que los campeones no deben ser tratados así. Entonces la interesante oferta de <img src="http://www.media-vida.net/images/flags/dk.gif" id="5242img3" style="border: 0px none " onload="imgLimit(this);" /> Meet Your Makers llegó. Debido a estas y otras muchas circunstancias, los jugadores mostraron interés acerca de esta proposición. Pero finalmente el traspaso no se logró. Así es como <img src="http://www.media-vida.net/images/flags/pl.gif" id="8410img4" style="border: 0px none " onload="imgLimit(this);" /> Marcin “Darky” Sieczkowski ve este conflicto: <em>“los jugadores hicieron algo que nadie se esperaba – ellos nunca quisieron reunirse para trabajar sobre nuevos contratos y salarios. Yo quería cuidarlos y hacerlo bien para ellos, a pesar del desafío. Para trabajar en contratos a través de internet, los jugadores tuvieron que firmar acuerdos sobre privacidad y enviárnoslos. Pero nunca lo hicieron. Así que se trata de una situación donde la empresa quiere hacer crecer a sus empleados, los cuales no querían aceptarlo y hablar en público sobre la falta de dinero&#8221;</em>.</p>
<p>Pero los jugadores de la división de Counter-Strike tienen otro punto de vista. Estuvieron esperando durante más de dos meses para acordar el prometido crecimiento. Sin embargo, la organización quería firmar acuerdo para toda la nueva temporada, lo que causó el desacuerdo entre ambas partes. A pesar de todo, nada cambió. Seguramente todo el mundo sepa como acaba esta historia. Meet Your Makers está feliz de tener uno de los mejores equipos de CS en el mundo, y la organización de PGS solo tiene salidas.</p>
<p>Es interesante como Darky comenta esta situación ahora en una entrevista para SK-Gaming. El subestima la participación de Neo y sus compañeros en los éxitos del equipo. <em>“Nosotros simplemente dejamos de ver algún beneficio en tener un equipo de CS que no coopera con nosotros. Esto es por lo que el equipo y la organización acordó mutuamente en terminar los contratos”</em>. Es una comprobación realmente controvertida. Junto al equipo de CS, solo Krzysztof “Crhis” Sojka ha conseguido triunfos importantes en la scene internacional. El resto de los jugadores de PGSPokerStrategy.com están arriba, pero solo en Polonia. La pregunta retórica es: ¿podrán patrocinadores tales como los que PGS quiere cooperar con un equipo sin triunfos de un equipo de CS? He decidido contar las ganancias y pérdidas de tener este equipo en los dos últimos años.</p>
<p><img src="http://www.blogamers.net/upload/banners/pgsepl.png" id="8875img5" style="border: 0px none " onload="imgLimit(this);" /></p>
<p>Después de resumir los premios de ZoneRank (más de 32.000 $) y los premios de torneos locales (PGA, HLC) e internacionales, tenemos algunas cantidades grandes de dinero. En 2006 y 2007, PGS Gaming ganó sobre 185.700 €. La organización acordaba coger el 15% de todos los premios. Con fáciles cálculos, parece que los jugadores tienen que dar sobre 28.500 € para la organización. Pero no han recibido mucho de ello. De 16 eventos internacionales, solo 7 de ellos fueron pagados completamente por la organización. Viajar a Berlín o Londres no es tan caro. Para la CPL probablemente los tickets de la WSVG fueron re-reservados. Uno de los pocos viajes caros – EM en Los Ángeles fue insatisfactorio. Para comparar, en el mismo periodo de tiempo, fnatic viajó a 8 eventos. Pero la diferencia es que ellos visitaron China, Singapur, Corea del Sur y EEUU. ¿Que pasa con el resto del dinero invertido? Como sabemos, el sueldo de los jugadores no se había planteado; el gran prometido sitio web aun tiene el mismo aspecto. Seguramente estas y otras cuestiones podrían ser respondidas facilmente por Phillip Kasprowicz y Andrzej Karasinski, ambos en la organización de PGS Gaming.</p>
<p>De personas que tienen un estrecho contacto con jugadores y prefieren permanecer en el anonimato, he confeccionado el presupuesto del equipo. El patrocinador del título, PokerStrategy.com está dando sobre 100.000-150.000 euros por año. El segundo gran patrocinador, SteelSeries, está apoyando al equipo con una cantidad de 50.000 euros. El equipamiento de los jugadores también está contado aquí. El resto de los patrocinadores da al equipo 20.000 euros. En resumen, podemos adivinar que el presupuesto del equipo alcanza alrededor de 150.000-200.000 euros.</p>
<p>En la segunda parte de 2007, el salario básico de un jugador de Counter-Strike de PGS era aproximadamente de 570 €. Ellos dan sobre 28.500 € por año. Si encontráramos que otras divisiones tienen el mismo salario (lo cual es casi imposible), entonces sobre 85.700 € aun estarían en el presupuesto. Ahora miremos atrás a las cantidades de eventos internacionales y el 15% de todas las ganancias. Parece que el aumento de cooperación entre equipo y organización no sería rentable.</p>
<p>Como me dijo Janusz “hayabusa” Kubski, la situación en el equipo no fue buena desde hace tiempo. Los problemas con el patrocinador principal, Multimedia Vision, y Andrzej Karasinski empezaron a finales de 2005. El patrocinador no mantenía su palabra, hubo problemas con los salarios e incluso con el equipamiento de los jugadores. No hubo contratos hasta Agosto/Septiembre de 2006. Se suponía que los jugadores ganan 140 € por mes. De los prometidos 14.300 €, Multimedia Vision dio solo 4.600 € para todo el año. Todos los gastos de viajes fueron cubiertos por el dinero de gente de la organización por aquel entonces. Volviendo a este dinero, empezó a ser duro y más duro. Los jugadores no recibieron las tarjetas gráficas prometidas. Esto fue una de las razones por las que el equipo de WarCraft III salió de la organización. Supuestamente los paquetes con el equipamiento estaban listos para enviar en ese momento, pero los jugadores nunca lo tuvieron. Cuando hayabusa salió del equipo, en el próximo semestre del año no recibió su dinero. Finalmente sus gastos fueron cubiertos en equipamiento gaming, y no hubo posibilidad de recibir dinero. Los jugadores y otras personas relacionadas con el equipo no han recibido los documentos para rellenar los documentos fiscales.</p>
<p>Es de extrañar por que los jugadores estaban tan enfadados. Extraoficialmente, Multimedia Vision ganaba sobre 285.700 € de sus ventas de equipamiento para gamers. Recordad que Multimedia Visión es una distribuidora polaca de compañías como Razer, SteelSeries o Speed-Link. El equipo y los logros eran un gran impacto para el éxito de la empresa. Como he encontrado, Multimedia Vision está presionando y chantajeando a jugadores. En entrevistas, el equipo de CS no hablaba sobre los problemas sensibles por miedo a sus premios. El dinero de las victorias en torneos era todavía transferido a la cuenta de PGS Gaming. Además el contrato sobre privacidad sigue activo.</p>
<p>Finalmente, el equipo de CS y la organización tomaron distintos rumbos. Cinco jugadores de CS están ahora coleccionando triunfos para Meet Your Makers. Seguramente fue un traspaso controvertido. Una gran parte de la comunidad sigue apoyándolos por el patriotismo. He decidido daros algunas respuestas sobre por que decidieron salir. Creo que ahora será más fácil de entender. La información recogida para este artículo ha sido cogida de diferentes fuentes para hacerlo lo más objetivo posible.</p>
<p><em>* Las cantidades de dinero son aproximadas, puesto que en el artículo original aparecen en zlotys polacos.</em></p>
<p><a href="http://www.esports.pl/?id=post&amp;post_id=1879565148"> Versión en </a><img src="http://www.media-vida.net/images/flags/uk.gif" id="8057img6" style="border: 0px none " onload="imgLimit(this);" /><a href="http://www.esports.pl/?id=post&amp;post_id=1879565148"> inglés</a> <em>(Traducido al inglés por Michał &#8220;lab&#8221; Bal)</em></p>
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		<title>Entrevista a KrITIK4L</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 21:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

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		<description><![CDATA[Los chicos de RadioBehind se curraron ayer una entrevista a mi amigo y compañero de Media-Vida, KrITIK4L, que acudió a la World Cyber Games de Seattle como arbitro. Nos contó sus experiencias en el evento y sus puntos de vista sobre el gaming, así como anécdotas de sus viajes (es el Labordeta del gaming). Sinceramente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/10/kriti.jpg" id="imgder" alt="KrITIK4L" align="right" />Los chicos de <strong>RadioBehind</strong> se curraron ayer una entrevista a mi amigo y compañero de Media-Vida, <strong>KrITIK4L</strong>, que acudió a la <strong>World Cyber Games</strong> de Seattle como arbitro. Nos contó sus experiencias en el evento y sus puntos de vista sobre el gaming, así como anécdotas de sus viajes (es el Labordeta del gaming). Sinceramente <strong>no me esperaba que la entrevista fuera tan buena</strong>. Muy buenas preguntas y muy buenas respuestas por alguien que demuestra tener dos dedos de frente, aunque a veces se le vaya la pinza y <strike>robe cosas</strike>.</p>
<p>Para bajaros la entrevista solo tenéis que pinchar <a href="http://www.radiobehind.com/descargas/descarga.php?id=113" target="_blank" title="Descargar entrevista"><strong>aquí</strong></a>. También os dejo un <a href="http://picasaweb.google.es/Jarethtk/Seattle" target="_blank" title="Album de fotos"><strong>link</strong></a> con el album de fotos del viaje a Seattle de KrITIK4L y Jareth, también compañero mío en Media-Vida.</p>
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		<title>Entrevista a MusambaN1</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 16:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Al fin he publicado en Media-Vida la entrevista a Jonathan &#8220;MusambaN1&#8243; Torrent, que estuvo un poco parada por problemas del jugador. La entrevista está cargada de cosas interesantes y &#8220;salseo&#8221; como les gusta a la comunidad española de Counter-Strike. La tenéis a continuación, no sin antes darle las gracias a TazzMaTazz por su ayuda 
Hola [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/10/1.jpg" id="imgizq" alt="MusambaN1" align="left" />Al fin he publicado en Media-Vida la entrevista a <strong>Jonathan &#8220;MusambaN1&#8243; Torrent</strong>, que estuvo un poco parada por problemas del jugador. La entrevista está cargada de cosas interesantes y &#8220;salseo&#8221; como les gusta a la comunidad española de Counter-Strike. La tenéis a continuación, no sin antes darle las gracias a TazzMaTazz por su ayuda <img src="http://www.blogamers.net/wp-includes/js/tinymce/plugins/emotions/images/smiley-wink.gif" alt="Guiño" title="Guiño" border="0" /></p>
<p><strong>Hola MusambaN1, en primer lugar gracias por concedernos parte de tu tiempo. ¿Puedes presentarte un poco y contarnos a que te dedicas en tu vida diaria?</strong></p>
<p>Nada, gracias a vosotros. Mi nombre es Jonathan Torrent y tengo 20 años, trabajo por las mañanas de administrativo para diferentes hospitales de Cataluña y el País Vasco y por la tarde tengo otro trabajo más &#8220;flexible&#8221;, ser jugador de CounterStrike. GAME OVER (jajajaj xDDD)</p>
<p><span id="more-93"></span><strong>Eres sin duda el jugador más laureado de Counter-Strike en España y parte del extranjero. ¿Que supone para ti este reconocimiento no solo nacional sino mundial?</strong></p>
<p>Para mí es un gran honor ser reconocido tanto en España como en el extranjero, pero esto conlleva siempre a estar en el objetivo de la gente, esto significa a que cuando las cosas van mal eres tú quien carga con ello y no estas al nivel, y cuando las cosas van bien tú eres el mejor del equipo, lo cual no es ni una cosa ni la otra, cuando las cosas van mal, van mal por las circunstancias del encuentro o diferentes factores que existen dentro del juego y cuando las cosas van bien, van bien porque tu equipo lo esta haciendo todo como debería, por lo tanto es cuando juegas mas suelto y realmente destacas más. Pero sigo pensando en que aquel buen jugador, es el que destaca tanto cuando las cosas van mal, como cuando van bien. Me gustaría también agradecer a toda aquella gente que en su día dio su voto para que fuera elegido entre los 5 candidatos en los AllStars en Los Ángeles, fue para mi todo un orgullo representar a España y a Europa entre tanto progamer, fue una experiencia inolvidable y todo fue gracias a vosotros.</p>
<p><strong>Muchos usuarios de webs internacionales de gaming te han puesto más de una vez en un equipo extranjero, ¿alguna vez has pensado fichar por algún equipo que no fuese español?</strong></p>
<p>Mira&#8230; sinceramente, nunca quise escuchar ofertas de ningún otro equipo porque siempre quise serle fiel a mi anterior equipo, nunca me había imaginado verme fuera de este ni por asomo, pero hay momentos en la vida en que debes pensar que que es lo que realmente quieres, si quieres seguir viviendo de ilusiones o quieres realmente ser ya quien no has sido durante todo este tiempo, a esto me refiero que estuve mucho tiempo rechazando ofertas incluso estando apartado del equipo, pero no lo hice, porque di mi palabra desde un buen principio y siempre dije: que no jugaría en otro equipo que no fuera x6tence (fuera la oferta española o extranjera). Sin embargo como ya dije antes, el transcurso de la vida cambia y por desgracia no eres aquel niño que se dedica a jugar al CS sin obligaciones algunas y que todavía disfrutas de ello, actualmente estoy volviendo a disfrutar de la esencia del juego en si, pero me vi obligado a tomar una decisión y querer después de tanto tiempo, ganar dinero a lo que durante mucho tiempo viví de fes e ilusiones junto a horas y horas dedicadas. Sin embargo, es cierto que podría haber sido profesional en mi anterior equipo pero fueron un cumulo de cosas el porque no seguí en el, y que no voy a explicar ninguno de los motivos porque voy a intentar ser profesional y evitar cualquier tipo de polémica o guerra con aquel que quiera o desee, cada uno tiene su versión y prefiero dar la razón aunque sea inexistente, porque antes de compararte o criticar a los demás, debes mirarte a ti primero.</p>
<p><strong>Un jugador de tu talla ha vivido muchísimos momentos, buenos y malos, ¿cual es el mejor recuerdo de toda tu carrera como jugador de Counter-Strike? ¿Y el peor?</strong></p>
<p>Uf&#8230; podría contar muchos momentos buenos y grandes partidos en los que he disfrutado, pero creo que me quedaría o bien, con el mítico partido en la ESWC contra 4kings, o el partido contra x4team en el clasificatorio de la WEG, en Estocolmo. Ambos han marcado un antes y un después en la scene del CounterStrike español y sin duda, todo fue gracias al trabajo que realizamos en su día. El peor momento? Intento siempre pensar desde el optimismo y creer que por mal que lo hagas no existen momentos malos, que simplemente son errores que te sirven para madurar y mejorar tanto como jugador y como persona, pero sin duda alguna, cualquier tipo de injusticia es lo que te hace echarte atrás y decir, para que voy a seguir jugando si siempre va a suceder lo mismo, pero en estos momentos es donde se demuestra la mentalidad de un ganador, de un campeón, que a pesar de todas las adversidad enfrentadas, quieres seguir mejorando día a día para demostrar que eres mejor por mas obstáculos que encuentres en tu camino.</p>
<p><strong>Siguiendo con recuerdos, ¿cual ha sido para ti el partido más importante o que más ha significado para ti? ¿Que frag has celebrado más?</strong></p>
<p>Sinceramente, considero que cualquier partido es importante cuando hay algo en juego, tanto material como sentimental, véase los partidos en los que estas en una lan de un gran calibre como puede ser CPL, ESWC,WCG, creo que cualquier frag, sean ecos, sean fáciles, los celebras cada uno de ellos como si fuera una final, ya que la moral en este juego influye mucho y son puntos en los que el expresar tu rabia o tu felicidad moralmente, es algo que incrementa el nivel tanto tuyo, como el de tus compañeros, porque esto hace creer en ti mismo y en el resto de los tuyos. Son momentos de tensión y presión totalmente inexplicables, momentos en los que la adrenalina te sube y llegas a un nivel de concentración máxima, el cual gracias a ello no cometes ningún error, pero ojo, esto también puede pasarte malas jugadas, debes ser siempre consciente de que cada ronda como dije es una final y el mínimo detalle es el que al final del partido, decidirá el ganador.</p>
<p><strong>Has estado muchos años muchos años ligado a x6tence y sus jugadores, sobre todo el quinteto con el que más triunfos cosechasteis (MusambaN1, DeyF, FlipiN, DrastyK, milicua), pero recientemente abandonaste el club para irte al eterno rival, redCode. ¿Cuales son los motivos de tu marcha? ¿No echas de menos aquel quinteto y aquella amistad compartida durante años?</strong></p>
<p>Bueno, como dije antes quiero ser lo suficientemente profesional como para evadir cualquier tipo de polémica, aunque mas de uno la deseen. Los motivos fueron como en cualquier otro deporte, véase fútbol, baloncesto, etc&#8230; la renovación no llego a un fin beneficioso para ambos y pues, decides buscar otras alternativas (voy a dejarla como versión oficial). Pero si es cierto, que son muchos los factores del porque de la marcha al igual que bueno, hablo por mi parte, a lo mejor no estuve a la altura de considerar tal acción como esta requería (hablo a nivel profesional), pero quiero dejar bien claro que para nada me arrepiento y en el equipo que estoy actualmente, redCode, tengo un gran equipo que si, hay que trabajar mucho para estar arriba, pero ambición y motivación no les falta a ninguno de los integrantes de dicho equipo, empezando por arriba y acabando por el ultimo.<br />
Esta claro que los momentos vividos nunca se olvidan (o al menos por mi parte), y que hablando mal, me jode muchísimo todo lo sucedido y la rivalidad que se ha creado entre ambas identidades porque creo que se debería diferenciar entre lo profesional y a la &#8220;amistad&#8221;, crees realmente haber encontrado la gente que te mereces, pero todo resulta ser un falso engaño porque cuando las cosas no salen como lo previsto.. digámoslo que el mundo se mueve por intereses propios y comunes. Sin embargo, son muchos los años en los que permanecimos viajando a non-stop , conociendo culturas, compartiendo anécdotas y situaciones en las que para lo bueno y para lo malo, estábamos juntos y no teníamos a nadie mas, y hablo de estar por ejemplo 2 meses en Korea, a tropecientos mil kilómetros de nuestras casas y el convivir con 5 personas , cada una con su propia y peculiar personalidad, no es fácil.. son cosas en las que la unión hace la fuerza, por ello no me espero muchas cosas de lo sucedido y todavía sigo buscando un porque pero bueno, (imagino que la situación sera a la inversa) son cosas como en cualquier otro deporte, cosas que pasan y que debes afrontar con ellas por mas mal que te sepan. Ahora estoy en redCode, es mi trabajo y como cualquier trabajador en su empresa, debes defender tu puesto de trabajo asta el máximo de tus posibilidades.</p>
<p><strong>Como sabrás, estás en el punto de mira de toda la polémica, junto a tu equipo, por lo sucedido con SombrA y la WCG España 2007 respectivamente. Empezaremos por lo primero, ¿cual es tu versión de los hechos en torno al &#8220;caso SombrA&#8221;?</strong></p>
<p>Me gustaría empezar diciendo que Jordi es un gran tipo y que las cosas están totalmente arregladas, pero me gustaría también explicar mi versión al igual que el hizo en su día, así pues empiezo bastante resumido. Sombra me comento que iba a dejar el Quake y que quería probar otro juego nuevo como es el CS y el era consciente de que yo tenia en mente hacer el equipo de Barcelona, lo cual me pareció una buena idea incorporarlo al equipo dándole una oportunidad que otros, no le dieron. Sombra estuvo entrenando con nosotros aproximadamente un mes y personalmente, me parece un gran jugador pero que obviamente, no tiene esa madurez que tienen muchos buenos jugadores gracias a la experiencia adquirida por los años (creo que es totalmente lógico) no obstante, si que es cierto que por su &#8220;poco&#8221; tiempo, es mucho mejor de lo que uno se piensa y que su evolución como jugador, fue correctamente notable. No obstante, el equipo no &#8220;mejoraba&#8221; debido a que el tiempo pasaba y nuestro objetivo principal era la WCG y quedaba poco para ello, así pues decidimos reunirnos ambos capitanes (eNnok y yo) para hablar del asunto y tomar una resolución en cuanto antes porque no podíamos seguir así, y así fue, nos reunimos mientras nos tomábamos algo y creímos que lo conveniente es que Sombra saliera del equipo e incorporar a un jugador ya experimentado que no tuviéramos que explicarle cada movimiento o cada jugada (insisto, estábamos a pocas semanas de dicho torneo).<br />
Ahora viene cuando lo matan, después de esta reunión yo había quedado, así pues me era imposible ir a casa para explicar a cada uno de los miembros que cambios iban a ver en el equipo, eNnok como co-capitán actuó y le pedí por favor, que se lo dijera a el personalmente y en cuanto llegara yo a casa, hablaría con el. Mi error? lo reconozco, al igual que nos llamábamos prácticamente cada día para quedar y hablar del equipo o salir de fiesta, etc, podía haberle llamado perfectamente y decirle, mira Jordi pasa esto y lo otro. El sabe porque no lo hice y si no lo hice, es porque tenia &#8220;miedo&#8221; a perder la relación que teníamos y que a pesar que el dijera que tenia 27 años y que si llegara ese momento lo iba a entender, se que seria un mazazo para el por todo lo que conlleva. Esta es la única y real versión de los hechos.</p>
<p><strong>SombrA nos comentó que le acusasteis de llevar WallHack cuando entrenaba con vosotros, ¿que hay de cierto en esto?</strong></p>
<p>Prefiero abstenerme a comentarios&#8230; <img src="http://www.media-vida.net/webdesign/smile/wink.gif" align="absmiddle" /></p>
<p><strong>Desgraciadamente la relación entre vosotros dos según SombrA se perdió con todo lo sucedido, ¿te gustaría que hubiera una reconciliación entre ambos?</strong></p>
<p>La reconciliación ya la habido, el problema esta en que ambos somos orgullosos y era difícil dar ese pasito que hacia para hablar y decir las cosas bien claras, creo que ante todo esta la humanidad y luego esta lo profesional o como queráis llamarlo, por lo tanto, me gustaría pedir disculpas públicamente una vez mas, por todo lo sucedido y gracias por el tiempo en el que estuvo poniendo todo de su parte para intentar mejorar.</p>
<p><strong>Pasado esto, formasteis vuestra plantilla y llegó uno de los eventos más esperados del año, la WCG 2007. ¿Como preparasteis el torneo?</strong></p>
<p>Hicimos una buena preparación con un comienzo muy difícil como cualquier otro, pero realmente especial porque son gente con las que convivo parte del día tanto fuera como adentro de los terrenos de juego y quieras que no, ver la evolución notable de cada uno de ellos, satisface. Era gente acostumbrada a matar y dedicarse únicamente a ello, aquí han aprendido que no todo el juego es matar, que hay unas pautas y una serie de tablas para llegar a ser mejor y que te permitan mejorar día a día, por ello el enfado que llevamos encima con todo lo sucedido, porque esto no ha sido para nada fácil y cada uno de nosotros ha puesto lo mejor y por mas que haya costado, ha merecido la pena. Estuvimos entrenando un mes antes cerca de 4-5 horas al día y nos costo enfados, alegrías y sobretodo muchas horas de &#8220;tutorias&#8221; en persona, las cuales decirnos todo lo que pensábamos el uno del otro tanto fuera como dentro, surgió efecto. También tuvimos la esperanza de tener a punto el redCode&#8217;s place, pero por desgracia no fue así, próximamente estará ya totalmente al cien por cien con 5 ordenadores, un sofá enorme y una televisión de 42&#8243; pulgadas para ver como gana el Barça la liga jajajaj, nada fuera coñas, invito a todo aquel que quiera verlo que se pase, próximamente se tendrá toda la información correspondiente.</p>
<p><strong>Dicho evento no estuvo exento de polémica, y realmente ha sido una de las más discutidas de la historia española en Counter-Strike. La decisión de la organización fue un duro golpe para vosotros. ¿Cual es tu versión y que tienes que decir ante esta polémica?</strong></p>
<p>Insisto, quiero evitar la polémica en cuanto mas y prefiero dar la razón a quien quiera tenerla pero realmente, los perjudicados y los únicos que saben la verdad somos nosotros por lo tanto, explicar una versión u otra creo que es tontería ya que la gente prefiere juzgar y actuar, antes de informarse y reflexionar sobre lo sucedido&#8230;<br />
De todos modos, sigo respetando la postura que tomamos tanto mis compañeros como yo y creo que lo llevamos lo mas bien posible, a pesar del MAZAZO intentamos levantarnos aunque fue totalmente imposible porque estas jugando y pensando en que como cojones ha llegado este extremo, totalmente incomprensible.<br />
La cosa esta en que principalmente fue problema de la organización por no haber actuado como deberían haber hecho y consiguiente con ello, al ser problema de estos, debería no haberse tomado ninguna decisión porque es como si un arbitro decide pitar un penalti por mas claro o mas nulo que sea, con esto creo que bueno.. a pesar de todo lo que se diga que si hemos querido jugar antideportivamente, que si somos unos mentirosos, que si blablabla, el resultado lo dice todo y quien realmente sepa de CS, sabrá que no se gano porque GuMmY haya comprado una colt de mas, porque por esta regla de tres, cuando Oscar (MrT) se cayo y al reentrar no se le dio dinero, esto también cambio el transcurso del partido y nadie dijo nada, todo el mundo chiton. Así pues lo dicho, prefiero dar la razón y que cada uno mantenga su ego y su orgullo donde quiera, nosotros tenemos bien tranquila la consciencia a pesar de lo ocurrido y también me gustaría como capitán del equipo de CounterStrike, pedir disculpas si ha salido de tono algún que otro comentario pero también, intentar comprender el enfado, es una impotencia que sientes por dentro inexplicable.</p>
<p><strong>Durante todo este jaleo se llegó a decir que miembros de x6tence agredieron físicamente y verbalmente a tus compañeros, e incluso que Ángel &#8220;GeLaN&#8221; Beldad se subió un poco de tono con vosotros y la organización. ¿Lo viste así o no es totalmente correcto?</strong></p>
<p>Si, si, lo único que faltaría ya es que se dijera que también hemos atracado una agencia de viajes para sacarnos unos billetes a Seattle (coño que mala ha sido ajjajaja) no, fuera coñas.. en ningún momento hubo agresión pero ni por asomo, lo que pasa es que lo dicho.. después de enterarte de que al final del partido, el clan rival decide impugnar el partido, dando una resolución de que deberíamos estar expulsados automáticamente de la competición o bien jugar con 4, creo que no hacen falta mas palabras.. aun así, la situación fue graciosas total porque, MrT estaba en la calle intentándose tranquilizar de lo ocurrido mientras que ennok estaba tumbado en plena cornisa del BBiGG, relajándose, paso sioK para entrar al ciber y quiso hacer una broma (????) a MrT literalmente, tocarle los huevos (típica broma que se hace tipo, taxi y plas le tocas) claro, viendo todo el percal, mrt simplemente se aparto y dijo venga tira anda.. si esto es una agresión, Scolari debería tener pena de muerte.</p>
<p><strong>Recientemente en vuestra web habéis publicado un comunicado sobre todo lo ocurrido en Zaragoza, destacando principalmente la ruptura de relaciones entre redCode y x6tence. ¿Apoyas dicha ruptura o tienes tu particular visión sobre esta relación?</strong></p>
<p>Creo que esto es algo ya cosa de ambas identidades y los &#8220;jefes&#8221; tomaran la decisión que crean mas conveniente y mas beneficiaria para ellos, si ellos han tomado esta decisión, mi mas no me queda que defenderla porque repito, mi equipo es redCode. Creo que han habido muchos sucesos a lo largo de estos años entre ambos clubes tan directos y nunca hubo decisiones de tal alcance, si los hay ahora.. es por algo no?</p>
<p><strong>¿A qué jugador de tus 4 compañeros consideras más importante que el resto para que redCode llegue a conseguir lo que se propone?</strong></p>
<p>Al empezar a trabajar juntos estaba claro que habían grandes diferencias entre ellos con sus propios estilos particulares, gracias a su entrega y a su disciplina han adquirido el estilo de juego que creo, que mas beneficia al equipo. Se nota mucho la gran evolución y progresión que han hecho como personas y jugadores, no hace falta mas que verlo en el juego, es cierto que todavía nos queda mucho tanto como a nivel individual como colectivo, pero estamos en el buen camino así que, sin ninguna duda, estoy muy orgulloso de cada uno de ellos porque he visto una disciplina que me ha sorprendido mucho, para mi, considero a cada uno de ellos como estrellas porque es lo que me han demostrado, siempre han mantenido la calma y su estilo en cualquier situación, simplemente un diez. Sin embargo, seria bastante hipócrita decir a alguno de ellos que considero mas importante, cada uno tiene su propio rol dentro del juego y por ejemplo, tanto eNnok como GuMmY tienen su propia iniciativa al igual que MrT y k1Tek y quieras que no, te facilitan mucho las cosas.</p>
<p><strong>¿Que torneo a nivel nacional te gustaría ganar especialmente en tu nueva etapa como redCode? ¿A cual le tienes más ganas?</strong></p>
<p>Nos da igual el torneo que sea, queremos ganar como si es el torneo de barrio y vamos a trabajar por ello, queremos demostrar una vez mas que a base de humildad y disciplina vienen las cosas, así que bienvenido el torneo que sea.</p>
<p><strong>Para bien o para mal, la gran sorpresa del torneo en cuanto al juego en si fue nextlevel. Un equipo que según comenta la comunidad, había muchos equipos y jugadores que les &#8220;metía mierda&#8221; antes de la competición. ¿Te esperabas realmente el gran torneo realizado por nextlevel?</strong></p>
<p>Si me lo esperaba, es cierto que habían muchas dudas acerca de su juego por prácticamente toda la comunidad que había jugado anteriormente con ellos, pero habían muchos detalles que demostraban que no era así, a nivel individual se les veía muy sueltos pero a nivel colectivo como equipo, mucho mas, han adquirido un tipo de juego como el de pentagram, usando mucho los humos y siendo totalmente agresivos, esas diferencias se ven si es un equipo destaca en internet o no. Se lo merecen sin duda, llegaron hasta allí sin hacer ruido y se colaron entre los mejores, esperemos que puedan seguir progresando y mantener una estabilidad en un futuro (si sus responsabilidades se los permiten) porque esto beneficia a la scene española.</p>
<p><strong>Pasemos a las preguntas seleccionadas de nuestros usuarios.</strong></p>
<p><strong>J3ZZ: Hola MusambaN1, mi pregunta es la siguiente: ¿cuando crees que redCode estará listo para una competición internacional de alto nivel? ¿Ves al equipo en un futuro con suficiente nivel como para traerse algún torneo de prestigio &#8220;a casa&#8221;?</strong></p>
<p>Pienso que todavía es temprano para poder saber hasta que punto podemos llegar el equipo esta a un 60% a lo que se refiere nivel general, pronto tendremos una prueba de &#8220;fuego&#8221; para ver realmente que es lo que podemos hacer, este mes aprovecharemos al máximo nuestro nuevo local que nos permitirá acudir a las torneos con muy buena preparación, este mes es importante para el transcurso del equipo teniendo lanes importantes como pueden ser la Neos Party y Dreamhack.</p>
<p><strong>BryaN1: ¿Como defines tu estilo de juego, tranquilo o agresivo? ¿Que 5 jugadores internacionales escogerías para formar un quinteto, incluyéndote a ti mismo?</strong></p>
<p>Creo que mi estilo de juego no te lo podría definir porque siempre intento amoldarlo a la circunstancias del partido o de rival, es decir, mi posición básicamente es libre, tapando siempre los huecos libres e intentando controlar el mapa lo máximo posible para avisar y dirigir la ronda. Es muy difícil intentar personalizar tu propio estilo cuando eres el que dirige, realmente es una tarea muy complicada el estar siempre mas atentos al rival y a tus compañeros que a ti mismo, aun así pienso que es una mezcla de tranquilidad y agresividad, es decir, intentar hacer las cosas menos esperadas, combinar esa agresividad cuando requiere con la pausa. Mi equipo seria basado en lo que esta de moda, jugando agresivo con un leader ingame. SpawN, f0rest, neo, fRoD,cArn.</p>
<p><strong>Scavenger19: Tras dejar tu etapa en x6tence, equipo con el que conseguiste los mayores logros españoles tanto a nivel nacional como internacional y con el que te consagraste como mejor jugador nacional, ¿sientes esa presión de tener que llevar si o si a lo mas alto a redCode?</strong></p>
<p>No, para nada. x6tence fue una época pasada la cual estoy muy orgulloso de haber conseguido todo lo que conseguí gracias a mis ex compañeros, ahora mis metas son mas exigentes que las anteriores y por suerte, tengo gente la cual tiene las mismas metas y motivación que yo, por lo tanto con seguir manteniendo esta motivación y disciplina, trabajando día a día los resultados salen solos. Insisto, fue un orgullo conseguir tantos premios tanto a nivel de equipo como individual, pero ahora pienso en conseguir lo mismo y mas con este nuevo equipo, sobretodo por ellos.</p>
<p><strong>DeFiNiTioN: ¿Por qué crees que la CPL vuelve a apostar por el CS 1.6?</strong></p>
<p>CPL ha sido lista, a vuelto de nuevo a lo anterior y a lo mas cómodo, que ha sido apostar por 1.6. La CGS tiene el monopolio completo de lo que es el Source, con una gran iniciativa que ha sido ser la liga &#8220;pionera&#8221; a nivel mundial que acoja el Source, así pues, CPL esta intentando combatir este monopolio volviendo a lo que en su día fue el mejor torneo a nivel mundial de CounterStrike 1.6, la CPL Dallas.</p>
<p><strong>J1mmy: ¿Qué estilo de tácticas te gusta más? Agresivo como aTTaX, mibr o fnatic, en bloque como el antiguo NiP, dispersados como los equipos chinos, etc&#8230;</strong></p>
<p>A nivel personal, siempre me ha gustado el juego mas calmado, mas pausado y siempre respetando las pautas que debe tener cada jugador, intentando aprovechar al máximo las flashes y entrar siempre lo mayor organizado posible, es cierto que a día de hoy tienes que innovar, el cs lleva mucho años arriba en la élite y todos los topclanes se las saben todas, por ello el ser agresivo cuando en teoría deberías &#8220;cubrir&#8221; es algo muy innovador y a la vez eficaz si tienes jugadores explosivos. (véase pentagram,fnatic,etc) Sin duda alguna me quedare con el estilo de juego del antiguo team9 con vesslan,luciano,xeqtr,etc.</p>
<p><strong>J1mmy: ¿Cuál crees tú que es la proporción ideal de estilos de jugador en equipo (p. ej: aimers, all-arounds, clutchs, etc)?</strong></p>
<p>Pienso que cualquier proporción es buena siempre hayan unas pautas dentro del juego aprovechando las virtudes y a la vez defectos de cada jugador, pero si que es verdad que el tener una mezcla de todos los ingredientes siempre funciona y si me mojo, mi proporción sería: 2 aimers, 2 jugadores inteligente y 1 completo. El porque es sencillo, los dos aimers son jugadores explosivos cuales te pueden matar a 2 o 3 cada ronda, si es cierto que serian los mas irregulares pero tendrías la &#8220;seguridad&#8221; de que si les sale un gran partido, jugaran ellos solos. Los jugadores inteligentes siempre van bien para saber leer el juego, todo es mucho mas fácil y así ayudaría al que dirige a decidir una cosa u otra. Y el completo que vamos a decir de el, es imprescindible tener un jugador que cumpla todos los requisitos, eso si, el rol mas difícil.</p>
<p><strong>Hazzard: ¿Cambiarás de juego alguna vez?</strong></p>
<p>Sinceramente lo había pensado, pero es que seria todo volver a empezar de cero y creo que no estaría capacitado ya que prefiero otras cosas, pero si lo hiciera me gustaría hacerlo con algún juego de fútbol, véase fifa o fútbol. Esta sera mi ultima etapa como jugador profesional de videojuegos (gameover xDDD) y espero que dure, estar con Oscar,Kike,Aitor y Borja, sera mi ultimo equipo.</p>
<p><strong>SuGaRaY: ¿Que opinión tienes al respecto de la gente que piensa que DeyF usó/usa WH en ciertas competiciones online?</strong></p>
<p>El DeyF del principio al del ultimo, hubo una progresión mas que excelente, se convirtió de un &#8220;parche&#8221; a un &#8220;pilar&#8221; del equipo, creo que es una ABSURDEZ juzgarlo de algo que creo que lo ha demostrado en lan. Me daba mucha rabia cuando se le acusaba cuando eran situaciones que cualquier otro buen jugador hubiese hecho, a la vez pienso que no se que motivo existe para que usara cheats, estando por aquellos tiempos en el mejor equipo de España con lo que conlleva.</p>
<p><strong>AppL3: ¿Que tienes pensado hacer con tu vida gaming si las cosas no te van como le deberían de ir a un jugador como tu en redCode?</strong></p>
<p>Como ya dije, este es mi ultimo proyecto como jugador, así que si pasara algo &#8220;malo&#8221; que estoy seguro y doy fe que no pasaran, me plantearía el dejar definitivamente el gaming porque no tendría &#8220;gracia&#8221; seguir jugando.</p>
<p><strong>FraNKzZ: Hola MusambaN1, dices que te gusta el rap, lo escuché en otra entrevista que te hicieron, ¿que grupo o raper nacional es el que más te gusta?</strong></p>
<p>Si claro, me encanta el rap!! Llevo años escuchándolo y para mi es algo mas que simple música, es un mundo en el que me gustaría entrar por lo menos a nivel principiante, lo practico en cierto modo aunque sea demasiado principiante.. pero por algo se empieza no? Uff hay muchos conocidos y no, pero zatu,suko,ZPU,nach,Abram, entre otros y como grupo: Violadores del Verso.</p>
<p><strong>Esto es todo Jonathan, de nuevo muchísimas gracias por concedernos esta entrevista y darnos tu opinión sobre todo lo que ha acontecido últimamente en la scene española. ¿Te gustaría añadir algo más?</strong></p>
<p>Si.. si&#8230; Un placer de haber hecho esta entrevista para Media-Vida, ya sabéis a la tercera va la vencida, un saludo también para la gente que me apoya, sin duda hacéis que crezca mi p&#8230; nah no quiero ser vulgar pero si daros las gracias, me hacéis sentir como el nuevo y gran Messias, saludo sin duda para los míos, que siempre tapáis todos mis huecos vacíos y a todos nuestros sponsors que hacen que mantengamos el vuelo alto como los concords y no estamos patrocinados por ford ni por mercedes pero mejor de nosotros, nada te esperes vamos a mostrar todos nuestros menesteres. Jajajaja, esto iba dedicado a FranKzzz.<br />
Un saludito gente!!</p>
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		<title>Entrevista al &#8220;jefe&#8221; de CSPromod</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 11:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CSPromod]]></category>

		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

		<category><![CDATA[chibsquad]]></category>

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		<description><![CDATA[En la web de Complexity LA han publicado una entrevista de Alex &#8220;chibsquad&#8221; Garfield, padre y jefe del CSProMod. A continuación tenéis uno de los puntos más importantes, el por qué del sorteo de 3 keys solamente (traducido).
Ahora, con la mágica cifra alcanzada de 20.000 miembros en el grupo de Steam, tres afortunadas personas recibirán [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/cspromod.gif" id="imgizq" alt="CSP" align="left" />En la web de <strong>Complexity LA</strong> han publicado una entrevista de Alex &#8220;<strong>chibsquad</strong>&#8221; Garfield, padre y jefe del CSProMod. A continuación tenéis uno de los puntos más importantes, el por qué del sorteo de 3 keys solamente (traducido).</p>
<blockquote><p><strong>Ahora, con la mágica cifra alcanzada de 20.000 miembros en el grupo de Steam, tres afortunadas personas recibirán keys para probar el juego. Esto ha provocado gran controversia, como puedes ver en la noticia de vuestra web. ¿Por qué solo habéis elegido a 3 personas?</strong></p>
<p>La gente compara esta idea frecuentemente con el famoso <em>&#8220;Willy Wonka&#8217;s Golden Tickets&#8221;</em>, y actualmente es una comparación bastante acertada. No hemos ofrecido estas keys para pruebas sobre <em>bugs</em>, puesto que ya hemos completado la fase de pruebas internas del mod y no necesitamos más pruebas hasta la salida de la beta pública. Estas keys son un regalo para los ganadores y como ya he dicho anteriormente, no tienen un objetivo de probar el mod en busca de fallos. Quería ofrecer este regalo a la comunidad por el gran apoyo realizado para resucitar el grupo de Steam (la importancia de esto es incalculable, VALVe debe saber el gran apoyo de este proyecto si queremos aparecer en Steam).</p>
<p>Además, el publicar cientos de versiones conduciriía inevitablemente a un <em>leak</em> de la versión, y no podemos permitir esto porque tenemos que invertir el tiempo en tener el producto preparado para la distribución final. Con esto en mente, decidimos ofrecer un <em>tour</em> por el CSPromod para estas 3 personas. Los ganadores no recibirán solo una copia del CSPromod en su fase beta, sino un paseo personal por la versión, guiados por mi. Estas personas tendrán la oportunidad de relatar sus experiencias a la comunidad.</p></blockquote>
<p>Si queréis ver la entrevista completa (en ingles), podéis hacerlo <a href="http://lacomplexity.thecgs.com/index.php?s=news&amp;id=3513" target="_blank" title="Complexity LA">aquí</a>.</p>
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