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Categoría: Curiosidades



China da un paso más en la carrera de los deportes electrónicos y ha anunciado en el First International Digital Creative Industry Summit organizado en Wuhan la creación de un parque de atracciones basado en la cultura anime y dichos deportes. Bajo el nombre de Universal Digital Carnival Valley, el parque combinará la última tecnología interactiva y los entretenimientos digitales para crear un ambiente sensacional.

El parque está programado para ser abierto en 2010 en la localidad de Changzhou, y contará con 350.000 metros cuadrados donde un total de nueve sectores culturales enfocados a la cultura digital y los deportes electrónicos serán los protagonistas del recinto. Algunos de estos sectores tienen nombres tan descriptivos como “Warcraft Land” o “Star World”. Otros, no tan descriptivos, son Hero Gate, Taobao Street, QQ Fantasy, Mir World, Secret Island, Happy Harbor y World Digital Culture Temple.

No me imagino un parque similar en España, antes de anunciarse ya estaría tachado de “friki” por la sociedad arcáica en la que, por desgracia, aún vivimos.

Fuente: SK Gaming

Leo en The Inquirer que Logitech, una afamada compañía de periféricos de ordenador, ha sobrepasado la barrera de los mil millones de ratones fabricados desde la creación de la empresa, hace 23 años. La compañía suiza ha aprovechado el momento y ha publicado un gráfico donde se recoge a modo de línea del tiempo todos los modelos de ratones y su evolución, aparte de un archivo PDF con modelos que nunca llegaron a comercializarse.

El ratón número mil millones se llama “Billie” y le han dedicado un apartado especial en la web oficial, con premios para los acertantes de varias preguntas sobre la vida de dicho ratón, al cual se le hará un seguimiento. El ratón en cuestión es el que sigue:

La línea del tiempo podéis observarla haciendo click en la siguiente imagen:

La productora del aclamado Half-Life y Left 4 Dead (recientemente publicado) entre otros, Valve, ha publicado el número de copias vendidas de varios de sus títulos desde su lanzamiento. Este número solo refleja las copias vendidas como CD, es decir, sin incluir las compras digitales a través de la plataforma Steam, lanzada en 2003. La lista contempla nueve títulos, entre los que están Half-Life, Counter-Strike o Orange Box, y podéis verla a continuación:

  • Half-Life (1998) — 9.3 Millones
  • Half-Life: Opposing Force (1999) — 1.1 Millones
  • Half-Life: Blue Shift (2001) — 800,000
  • Counter-Strike (2000) — 4.2 Millones
  • Counter-Strike: Condition Zero (2004) — 2.9 Millones
  • Counter-Strike: Source (2006) — 2.1 Millones
  • Half-Life 2 (2004) — 6.5 Millones
  • Half-Life 2: Episode One (2006) — 1.4 Millones
  • The Orange Box (2007) — 3 Millones

Un total de 32.8 millones sin contar, como ya he comentado, las ventas a través de Steam. Una cifra impresionante que aumenta cada día, ya que prevén unos cuatro millones de copias vendidas de Left 4 Dead. Esperemos que siga aumentando la cifra y sigan haciendo grandes juegos, aparte de seguir mejorando la plataforma Steam, la cual a mi, personalmente, me encanta.

Fuente: SK Gaming

Uno de los mejores juegos para PC de la historia, Half-Life, cumple hoy exactamente diez años. Fue un 19 de noviembre de 1998 cuando la compañía Sierra lo publicara en el mercado sin saber que iba a convertirse en todo un mito de los videojuegos. Desarrollado por Valve, Half-Life ha constituido uno de los pilares de los deportes electrónicos que hoy en día conocemos, gracias a las modificaciones que usuarios hicieron del juego, como hicieran gooseman y cliffe con Counter-Strike medio año después.

Half-Life y Counter-Strike son un gran ejemplo de que no hace falta unos gráficos a la última para “enganchar” al público, sino una historia adictiva y modos de juego muy jugables. Esperemos que el reinado de Counter-Strike en el ámbito de los FPS siga en pie durante muchos años. ¡Felicidades!

Una de las organizaciones de eventos con mayor reputación en el mundo de los deportes electrónicos, World Cyber Games, se ha asociado con el canal de televisión SCI-FI para producir “WCG GameQuest“, un juego orientado a un “reality show” televisivo, un concepto muy saturado en España últimamente desde la primera emisión de Gran Hermano.

WCG y SCI-FI producirán ocho episodios en modo eliminación en el show, con doce participantes los cuales competirán en distintos juegos de varias compañías pero con el añadido de tener que pasar desafíos físicos basados en los títulos que juegan. SCI-FI ha depositado sus esperanzas en la cultura gamer, la cual cuenta con diez billones de dólares en ganancias cada año.

El colorido y ecléctico grupo de hombres y mujeres competirán y moverán completamente hasta el último estereotipo de jugador. Estamos muy entusiasmados de asociarnos con WCG y Samsung para este divertido y atractivo espectáculo. - David Howe, presidente de SCI-FI

Los concursantes lucharán por un premio de 100.000 $ y viajes a futuros eventos de WCG, así como el derecho a “fanfarronear” como el “mejor jugador de todos” en los Estados Unidos.

El mundo nunca ha visto un show televisivo relacionado con el gaming como GameQuest, y estamos seguros de que entusiasmará a todos los niveles de jugadores e incluso no jugadores. - H.S. Kim, presidente de WCG.

El show está actualmente en producción y está programado para lanzarse en el primer cuatrimestre de 2009.

Fuente: SK Gaming

Comprendo que se trate de una competición y te estés jugando una importante suma de dinero, pero es curioso que se hayan dado dos casos de “cabreos” en el World of WarCraft en poco más de una semana. En el primer vídeo podéis ver a Swarm, miembro de SK Gaming cabrearse con su compañero tras perder un partido en el torneo organizado por la ESL en Los Angeles, mientras que en el segundo, es Celex de Gravitas Gaming el que se enfurece y decide arremeter contra todo, rompiendo varios periféricos e incluso un portátil, esta vez en Montreal.

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Esperemos que esto no vuelva a suceder, aunque a decir verdad, es bastante gracioso ver como se pican cuando pierden, mi subconsciente me pide más vídeos de estos :P

Los equipos norteamericanos Team 3D y compLexity son los protagonistas de este nuevo documental sobre deportes electrónicos grabado hace año y medio, un documental que nos muestra la intensidad y la emoción que se palpa en los torneos, sobre todo en personas como Jason Lake, manager de compLexity. Podéis ver el trailer a continuación, así como el documental completo en el canal de youtube de E-@thletes.

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También podéis adquirir el DVD del documental a un precio de unos 30 $, envío incluído. Más información en su web oficial.

Como ya sabéis si leísteis mi blog (mal hecho si no lo hacéis), este fin de semana tuvo lugar los World Cyber Games España en el Palacio Vistalegre de Madrid. Un servidor estuvo allí desde el viernes por la mañana para ejercer de admin de Counter-Strike y ayudar en lo que pudiese. Os resumiré un poco como fue todo desde mi llegada.

Viernes 19

Llegué sobre las 11:00 al Palacio, no conocía absolutamente a nadie a primera vista hasta que me encontré con KrITIK4L que estaba por allí de un lado para otro y me presentó a thrazz, Letto, dangerous, Eristoff, Kails, milicua y demás admins que habíamos por allí. Estuvimos montando PCs y configurandolos toda la mañana hasta las 18:00, hora en que empezó el clasificatorio de Counter-Strike. Nos pasamos un poco de tiempo ayudando a los equipos a poner sus periféricos y comprobar que todo fuera bien. Tras un rato empezaron los partidos, no hubo ningún problema importante así que todo fue bien y acabó a buena hora. Nos fuimos a las 22:00 al hostal y hasta el sábado.

Sábado 20

Llegamos a las 10:00 al palacio e inmediatamente entraron nuevos equipos para configurar ratones, teclados y demás y ponerse a jugar. Tampoco hubo problemas en los partidos de Counter-Strike y a las 15:00 más o menos se empezó el clasificatorio para la final nacional. Se estuvo jugando hasta las 22:00. A esa hora nos fuimos de nuevo al hostal y salimos a cenar fuera todo el equipo de admins más compañeros de MediaVida como Cryoned, OleMoudi y Blair. La cena fue genial, risas durante todo el tiempo y bastantes anécdotas sobre cosas que ocurren diariamente en MediaVida y en #mv.admin (no intentéis entrar, está restringido xD), algo friki lo sé. Luego estuvimos en un garito enfrente del hostal algo raro ya que nos recordaba a la película Hostel, pero bueno con las paranoyas de Eristoff conseguimos salir vivos de allí hasta el día siguiente.

Domingo 21

El domingo sabíamos que iba a ser el peor día porque se jugaban todas las finales. En Counter-Strike intentamos empezar lo antes posible y creo que lo conseguimos, aunque con cierto cambio de reglas que luego comentaré. Estuve arbitrando a s00n y perpetual-play, a estos últimos durante todos sus partidos y parece que les serví de talismán porque llegaron a la final xDDD

Jugaron dos partidos realmente emocionantes, decidiendose todo en la prórroga y ganando al equipo considerado mejor de España, Ledpc.

Esto fue más o menos todo lo que pasó. Conocí a mucha gente: todo perpetual-play (en especial Comi xD) n1ce, MoMaN (con el que me fui en metro a la vuelta), FlipiN, neptuNo, MusambaN1, GuMmY, FeldmaN, GeLaN, WoNDeR, AnubiS, J1mmy, iGor, GRMN1, Snkr, y mucha gente más que no recuerdo ahora mismo.

El problema de los horarios fue algo complicado, porque como explicó Letto en una entrevista, nos tuvimos que amoldar a un recinto gestionado por el ayuntamiento de Madrid y el hecho de tener que finalizar sobre las 14:00 dificultó muchísimo los torneos, por lo que se decidió apresurar un poco el tema. Se que hay mucha gente que se fue enfadada por este tema pero esperemos que para la próxima haya más tiempo para todo y se disfrute de un buen torneo, que yo soy el primero que quiere hacerlo xD

Esto es todo, podéis encontrar fotos del evento en MediaVida. Espero volver a repetir pronto con la misma gente o más, un saludo a todos :)

Lo que me faltaba por leer. El Pentágono tiene sospechas de que los terroristas podrían usar mundos virtuales para planear sus ataques. No parecería tan raro si la sospecha es que piensan que World of WarCraft es ese mundo virtual. Un profesor de la comisión de investigación del Pentágono, el señor Dwight Toavs, ha creado un escenario donde los terroristas podrían desarrollar su plan.

Este señor detalla la forma en que el mundo de World of WarCraft podría interpretarse como un posible ataque nuclear a la Casa Blanca. A continuación tenéis las imágenes, a una resolución un tanto pequeñas pero que no dejan de ser curiosas.

Steven Aftergood, analista de la Federación de Científicos Americanos, se pregunta como de cerca están estos escenarios de la realidad.

La preocupación está ahí fuera, pero hay que verla en su contexto. Es tarea de los organismos de inteligencia para anticipar y contrarrestar amenazas. ¿Podrían utilizar los terroristas Second Life? Por supuesto, pueden utilizar cualquier cosa pero, ¿es un importante aumento? Esto no es evidente. Solo es un escenario que el organismo de inteligencia tiene la obligación de considerar. Eso es todo.

Mucha gente se muestra escéptica sobre la política de los MMORPGS como alta seguridad nacional, pero no se sorprendan si el próximo elfo con el que os encontréis resulte ser un militar del Pentágono.

Fuente: SK Gaming

Este fin de semana se celebra en el Palacio Vistalegre de Madrid los World Cyber Games España, el clasificatorio nacional que otorgará plazas a varios jugadores para la gran final en Colonia, Alemania, del 5 al 9 de noviembre. Habrá competiciones de los siguientes seis juegos:

  • Counter-Strike
  • WarCraft III
  • FIFA 2008
  • Guitar Hero III
  • Virtua Fighter 5
  • Project Gotham Racing 4

Un servidor estará allí para trabajar como administrador en el torneo de Counter-Strike, principalmente como árbitro de los partidos y echando una mano en lo que se pueda. Es mi primera LAN importante, así que conoceré a bastante gente que no conozco en persona, como mis compañeros de MediaVida y x6tence, y otra gente como los jugadores de Ledpc.

Os invito a todos a que os paséis por allí porque será uno de los mejores eventos de deportes electrónicos que habrá este año en España. Cuando todo acabe subiré todas las fotos y vídeos que haya podido hacer. También intentaré escribir un blog más o menos en directo en MediaVida, para contar todo lo que vaya ocurriendo en la competición.