Sindicar RSS

Categoría: CSPromod



Aunque parezca que el proyecto de CSPromod está parado, los desarrolladores continúan trabajando en el mod, aunque algo lento las últimas semanas por motivos universitarios. Esta vez nos traen varias capturas del mapa de_dust2, al cual le han hecho algunos cambios que, en mi opinión, son muy acertados, como algunos efectos de luz, niebla o cielo. Como siempre, la lista de cambios que publican para la próxima actualización del mod (1.04) que saldrá en una o dos semanas es la siguiente:

  1. Tweaked ladder noises
  2. You are no longer able to purchase a weapon you already own
  3. Fixed “disappearing AWP” bug
  4. Tweaked famas rate of fire
  5. Tweaked jump penalty
  6. Added bomb display on radar
  7. Fixed buy zone disappearance bug
  8. Fixed bug which caused dropped weapons to not have reserve ammo
  9. Fixed bug which caused 4 damage indicators to appear at once
  10. Adjusted crosshair behavior to 1.6-style
  11. Added “attacked a teammate” mm2 notification

CSPNueva actualización del ya conocido mod de Half-Life 2, CSPromod, que incluye la siguiente lista de cambios (en ingles):

  1. Fixed HUD_fastswitch 1, and assigned “natural fastswitch” to HUD_fastswitch 2
  2. Added roundtime display in spectator mode
  3. Added score display in spectator mode
  4. Fixed radar dot disappearance bug
  5. Added player hit slow-down
  6. Fixed gun model disappearance bug
  7. Fixed csp_dust2 “falling through the map” bug
  8. Tweaked grenade behavior; added custom gravity system specifically for grenades
  9. Fixed glock animation rapid-fire bug
  10. Fixed USP/M4 silencer bug
  11. Added name highlighting on scoreboard
  12. Decreased famas burst rate of fire
  13. Added mini-sparks on body hits with armor
  14. Added blood splotches on body hits without armor
  15. Increased visual effect of no armor headshots
  16. Holding walk in mid-air no longer has an effect on player movement speed

Los enlaces de descarga son los siguientes:

  1. CSPromod Beta 1.03 Actualización (Cliente + Servidor)
  2. CSPromod Beta 1.03 Completo (Cliente + Servidor)

CSPParece que los desarrolladores de CSPromod han vuelto a ponerse las pilas y justo hoy, día de año nuevo, han anunciado una nueva actualización que corrige numerosos bugs y añade nuevas cosas. La descarga de la actualización estará disponible en breves, mientras, podéis echarle un vistazo a la lista de cambios a continuación.

  1. Added first-person damage indicators
  2. Fixed wall-spawn/crash bug
  3. Maps now have 20 spawn points per side
  4. Added buy equipment menu
  5. Added 3D headshot “gooshes”
  6. Rifle burst/”single-tap” spread/kick tweaked
  7. Grenade arc, velocity, and bounce tweaked
  8. Scoped movement speed tweaked
  9. Death notifications are no longer offset to the right on player team switches and suicides
  10. Death notifications no longer occur on player disconnects
  11. Switching to the knife after firing any weapon no longer causes an immediate “stopsound” effect
  12. Grenade bounce sounds added
  13. Fall damage sounds added
  14. Bomb indicator added on scoreboard (T’s only)
  15. Time after round end extended to 5 seconds
  16. Shooting while defusing is no longer possible
  17. Mp_restartgame now occurs immediately
  18. Fixed AWP muzzle flash animation bug
  19. Fixed muzzle flash animation bug on reload for all guns
  20. Added auto-assign option to team selection menu
  21. Priming a grenade at the end of a round no longer allows it to be thrown in freezetime of the next round
  22. Added death notification graphic for HE grenade
  23. Fixed AWP zoom animation bug
  24. Name changes while dead are no longer possible

[+ Actualizado]

Ya está disponible la nueva actualización, podéis usar los siguientes enlaces para su descarga.

  1. CSPromod Beta 1.0/1.01 a 1.02 (Cliente + Servidor)
  2. CSPromod Beta 1.02 Instalación completa (Cliente + Servidor) 

CSPComo anunciamos hace pocos días, había una nueva versión del CSPromod en desarrollo con numerosos errores corregidos. Hoy por fin ha salido a la luz esta nueva beta. Podéis usar los siguientes enlaces para descargarla:

  1. Actualización CSP 1.0 a CSP 1.01 (Cliente + Server)
  2. CSP 1.0 Completo (Cliente + Server)
  3. CSP 1.0 Completo (Linux Server)

CSPParece que los desarrolladores del CSPromod se han puesto manos a la obra y ya están corrigiendo los fallos que trae consigo la primera beta pública del juego, que no son pocos. Los fallos que pretende corregir esta nueva beta son los siguientes:

  1. Añadido “mp_restartgame 10″ al server.cfg, por lo que los servidores publicos no quedarán en modo “warmup”
  2. Reducido los fallos del cliente (aparecer en paredes o suelos)
  3. Deslizamiento al agacharse arreglado
  4. Hitboxes al agacharse arreglado
  5. El salto agachado ahora es más suave
  6. Vista al agacharte arreglada
  7. Agacharnos mientras subimos una escalera es ahora totalmente silencioso
  8. Comandos “netcode” expandidos
  9. Añadido 5 segundos de buffer para los comandos de ready
  10. Añadido “mp_public cvar” (elimina completamente el modo “warmup” cuando es 1) para servers públicos
  11. Los comandos correctos de “netcode” son ahora los correctos
  12. Arreglado el “spawn” de Terrorista en inferno
  13. Incrementada la dificultad del salto en ventanas de dust2
  14. Incrementada la dificultad de grandes saltos en nuke
  15. Entrar en un equipo en mitad de ronda dejará de darte 0 $
  16. Los jugadores no pueden elegir equipo ahora infinitas veces durante la ronda
  17. Los jugadores no podrán hacer “spawn” cuando entran al equipo a mitad de ronda
  18. El comando “ready/unready” dejará de tener efecto cuando ha empezado el juego
  19. “Respawn_entities” dejará de provocar fallos en los servers

Fuente: CSPromod

CSPAntes de nada, esta noticia me jode un poco, aunque lleve meses esperandola, porque no podían haber elegido otro día para lanzarla que cuando no tengo la gráfica, ¡mamones! Fuera de coñas, parece que al fin verá la luz la primera beta pública de CSPromod, concretamente hoy a las 18:00 horas (hora española). Para jugar al CSPromod es imprescindible tener instalado y actualizado el Counter-Strike: Source.

Descargar
Descargar CSPromod

CSPSon ya muchos los días (o semanas) que se ha retrasado la salida de la primera beta pública de CSPromod. Hace un mes aproximadamente, uno de sus creadores, Alex Garfield, comentó que la beta estaría lista para finales de Septiembre, pero desgraciadamente esto no fue asi exactamente, ya que sortearon solamente 3 keys, generando una gran polémica en la comunidad.

Tras esto, fueron muchos los rumores que situaban la salida del mod al acabar la World Cyber Games, pero tampoco ha sido así. Ahora parece que lo tenemos más cerca, puesto que hay servidores online de CSPromod, aunque no hay jugando nadie, puede ser que ya estén preparandolo todo para que en el lanzamiento oficial podamos jugar online cuanto antes.

De momento, Alex Garfield no se ha pronunciado al respecto. Esperaremos a las próximas horas o días para ver si se hace realidad lo que llevamos esperando mucho tiempo.

CSPVuelven a llegarnos nuevas imágenes del tan esperado mod de Half-Life 2, CSPromod. Esta vez las capturas son del menú de administración de la partida, una herramienta nueva e implementada por los creadores del mod. También tenéis un video publicitario del juego. Esto parece que va cogiendo forma Sonriente

YouTube Preview Image

CSPMuchos eran los usuarios que pedían a gritos el video prometido por Alex Garfield, el papi del CSPromod. Hace escasos minutos lo han publicado en su web, no uno, sino dos, y como no, aquí lo tenéis para disfrutarlo :)

YouTube Preview Image

YouTube Preview Image
A mi me parece CS: Source con 3 cambios insignificantes…

CSPEn la web de Complexity LA han publicado una entrevista de Alex “chibsquad” Garfield, padre y jefe del CSProMod. A continuación tenéis uno de los puntos más importantes, el por qué del sorteo de 3 keys solamente (traducido).

Ahora, con la mágica cifra alcanzada de 20.000 miembros en el grupo de Steam, tres afortunadas personas recibirán keys para probar el juego. Esto ha provocado gran controversia, como puedes ver en la noticia de vuestra web. ¿Por qué solo habéis elegido a 3 personas?

La gente compara esta idea frecuentemente con el famoso “Willy Wonka’s Golden Tickets”, y actualmente es una comparación bastante acertada. No hemos ofrecido estas keys para pruebas sobre bugs, puesto que ya hemos completado la fase de pruebas internas del mod y no necesitamos más pruebas hasta la salida de la beta pública. Estas keys son un regalo para los ganadores y como ya he dicho anteriormente, no tienen un objetivo de probar el mod en busca de fallos. Quería ofrecer este regalo a la comunidad por el gran apoyo realizado para resucitar el grupo de Steam (la importancia de esto es incalculable, VALVe debe saber el gran apoyo de este proyecto si queremos aparecer en Steam).

Además, el publicar cientos de versiones conduciriía inevitablemente a un leak de la versión, y no podemos permitir esto porque tenemos que invertir el tiempo en tener el producto preparado para la distribución final. Con esto en mente, decidimos ofrecer un tour por el CSPromod para estas 3 personas. Los ganadores no recibirán solo una copia del CSPromod en su fase beta, sino un paseo personal por la versión, guiados por mi. Estas personas tendrán la oportunidad de relatar sus experiencias a la comunidad.

Si queréis ver la entrevista completa (en ingles), podéis hacerlo aquí.