Parece que los desarrolladores de CSPromod han vuelto a ponerse las pilas y justo hoy, día de año nuevo, han anunciado una nueva actualización que corrige numerosos bugs y añade nuevas cosas. La descarga de la actualización estará disponible en breves, mientras, podéis echarle un vistazo a la lista de cambios a continuación.
- Added first-person damage indicators
- Fixed wall-spawn/crash bug
- Maps now have 20 spawn points per side
- Added buy equipment menu
- Added 3D headshot “gooshes”
- Rifle burst/”single-tap” spread/kick tweaked
- Grenade arc, velocity, and bounce tweaked
- Scoped movement speed tweaked
- Death notifications are no longer offset to the right on player team switches and suicides
- Death notifications no longer occur on player disconnects
- Switching to the knife after firing any weapon no longer causes an immediate “stopsound” effect
- Grenade bounce sounds added
- Fall damage sounds added
- Bomb indicator added on scoreboard (T’s only)
- Time after round end extended to 5 seconds
- Shooting while defusing is no longer possible
- Mp_restartgame now occurs immediately
- Fixed AWP muzzle flash animation bug
- Fixed muzzle flash animation bug on reload for all guns
- Added auto-assign option to team selection menu
- Priming a grenade at the end of a round no longer allows it to be thrown in freezetime of the next round
- Added death notification graphic for HE grenade
- Fixed AWP zoom animation bug
- Name changes while dead are no longer possible
[+ Actualizado]
Ya está disponible la nueva actualización, podéis usar los siguientes enlaces para su descarga.
- CSPromod Beta 1.0/1.01 a 1.02 (Cliente + Servidor)
- CSPromod Beta 1.02 Instalación completa (Cliente + Servidor)
Antes de nada, esta noticia me jode un poco, aunque lleve meses esperandola, porque no podían haber elegido otro día para lanzarla que cuando no tengo la gráfica, ¡mamones! Fuera de coñas, parece que al fin verá la luz la primera beta pública de CSPromod, concretamente hoy a las 18:00 horas (hora española). Para jugar al CSPromod es imprescindible tener instalado y actualizado el Counter-Strike: Source.
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CSPromod
Son ya muchos los días (o semanas) que se ha retrasado la salida de la primera beta pública de CSPromod. Hace un mes aproximadamente, uno de sus creadores, Alex Garfield, comentó que la beta estaría lista para finales de Septiembre, pero desgraciadamente esto no fue asi exactamente, ya que sortearon solamente 3 keys, generando una gran polémica en la comunidad.
Tras esto, fueron muchos los rumores que situaban la salida del mod al acabar la World Cyber Games, pero tampoco ha sido así. Ahora parece que lo tenemos más cerca, puesto que hay servidores online de CSPromod, aunque no hay jugando nadie, puede ser que ya estén preparandolo todo para que en el lanzamiento oficial podamos jugar online cuanto antes.
De momento, Alex Garfield no se ha pronunciado al respecto. Esperaremos a las próximas horas o días para ver si se hace realidad lo que llevamos esperando mucho tiempo.
Vuelven a llegarnos nuevas imágenes del tan esperado mod de Half-Life 2, CSPromod. Esta vez las capturas son del menú de administración de la partida, una herramienta nueva e implementada por los creadores del mod. También tenéis un video publicitario del juego. Esto parece que va cogiendo forma 
Muchos eran los usuarios que pedían a gritos el video prometido por Alex Garfield, el papi del CSPromod. Hace escasos minutos lo han publicado en su web, no uno, sino dos, y como no, aquí lo tenéis para disfrutarlo :)
A mi me parece CS: Source con 3 cambios insignificantes…
En la web de Complexity LA han publicado una entrevista de Alex “chibsquad” Garfield, padre y jefe del CSProMod. A continuación tenéis uno de los puntos más importantes, el por qué del sorteo de 3 keys solamente (traducido).
Ahora, con la mágica cifra alcanzada de 20.000 miembros en el grupo de Steam, tres afortunadas personas recibirán keys para probar el juego. Esto ha provocado gran controversia, como puedes ver en la noticia de vuestra web. ¿Por qué solo habéis elegido a 3 personas?
La gente compara esta idea frecuentemente con el famoso “Willy Wonka’s Golden Tickets”, y actualmente es una comparación bastante acertada. No hemos ofrecido estas keys para pruebas sobre bugs, puesto que ya hemos completado la fase de pruebas internas del mod y no necesitamos más pruebas hasta la salida de la beta pública. Estas keys son un regalo para los ganadores y como ya he dicho anteriormente, no tienen un objetivo de probar el mod en busca de fallos. Quería ofrecer este regalo a la comunidad por el gran apoyo realizado para resucitar el grupo de Steam (la importancia de esto es incalculable, VALVe debe saber el gran apoyo de este proyecto si queremos aparecer en Steam).
Además, el publicar cientos de versiones conduciriía inevitablemente a un leak de la versión, y no podemos permitir esto porque tenemos que invertir el tiempo en tener el producto preparado para la distribución final. Con esto en mente, decidimos ofrecer un tour por el CSPromod para estas 3 personas. Los ganadores no recibirán solo una copia del CSPromod en su fase beta, sino un paseo personal por la versión, guiados por mi. Estas personas tendrán la oportunidad de relatar sus experiencias a la comunidad.
Si queréis ver la entrevista completa (en ingles), podéis hacerlo aquí.