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Categoría: CS: Source



El mes de agosto se va acercando, y como cada año, los eSports Award hacen su aparición por esta fecha, publicando la lista de nominados para las diversas categorías. En esta ocasión, el sistema de votación ha cambiado, puesto que el premio a mejor jugador del año se ha dividido en regiones. Cada región votará a su favorito y el vencedor optará al premio en la votación final. Los nominados por región son los siguientes:

  • Europa norte
    Jimmy ‘allen’ Allen (Counter-Strike 1.6)
    Juuso ‘contE’ Sajakoski (Counter-Strike 1.6)
    Samuli ‘elfittaja’ Sihovonen (Warcraft 3)
    Patrik ‘f0rest’ Lindberg (Counter-Strike 1.6)
    Jonas ‘nordQvist’ Nordqvist (Counter-Strike: Source)
    Max ‘ruuit’ Aspe (Counter-Strike 1.6)
    Kim ‘SaSe’ Hammar (Warcraft 3)
    Christoffer ‘Sunde’ Sunde (Counter-Strike 1.6)
    Dennis ‘walle’ Wallenberg (Counter-Strike 1.6)
    Danny ‘zonic’ Sørensen (Counter-Strike 1.6)

(more…)

El mercado de los deportes electrónicos no deja de crecer, y uno de los factores más importantes para que este crezca, la prensa especializada en el gaming, también es objeto de “deseo” por parte de grandes compañías, como ha ocurrido con Cadred, una web dedicada al cubrimiento de eventos en el mundo de los deportes electrónicos con bastante reputación, sobre todo entre los seguidores de Counter-Strike: Source.

Heaven Media Group, una de las compañías que están experimentando un gran crecimiento en los deportes electrónicos ha hecho una puja por la web ante la que Cadred no ha podido hacer nada para rechazarla, puesto que se trata de 150.000 libras, casi 190.000 euros al cambio.

Este movimiento supondrá un crecimiento aun mayor de la web, prometiendo el cubrimiento de más de 40 eventos en toda Europa para el próximo año. Podéis ver la nota de prensa aquí.

Fuente: rakaka

CGSBueno, en primer lugar, y aunque deteste la Championship Gaming Series, esto es un gran paso para los deportes electrónicos, ya que una gran televisión, Eurosport, especializada en deportes emitirá por primera vez un evento gaming en directo en Europa. La noticia la publican en rakaka por lo que no tengo mucha idea de lo que pone al estar en sueco. De cualquier forma, a continuación tenéis la programación del evento, copiada tal cual del blog sueco.

Programación: Mostrar ▼

7a07afff85d1e30dm.jpgLeo en SK Gaming que Gametrailers.com visitará VALVe este fin de semana para una primera impresión de Left 4 Dead. En el trailer anuncian un comunicado sorprendente de Gabe Newell sobre Counter-Strike 2.

El Counter-Strike vio la luz en 1999, creado por Gooseman y Cliffe y continua siendo uno de los deportes electrónicos más grandes de la historia. Tras ser “reclutado” por VALVe, intentaron lanzar nuevos juegos para reemplazar el viejo. Counter-Strike: Condition Zero falló pero Counter-Strike: Source está siendo jugado por mucha gente de todo el mundo, pero aun no ha reemplazado al actual Counter-Strike (1.6).

Ahora Gametrailers.com anunció su visita a VALVe en Seattle para echar un vistazo “detrás de las camaras” de Left 4 Dead, y también revelarán un nuevo mapa para Team Fortress 2. Adicionalmente dijeron “¿Qué es lo último en Counter-Strike 2? Quizás te sorprendas de lo que Gabe Newell tiene que decir“.

¿Significa esto que un nuevo Counter-Strike está siendo desarrollado de nuevo para reemplazar por fin nuestra querida versión 1.6? ¿O simplemente son rumores? Veremos lo que tiene que decir el próximo viernes por la noche.

3883ce83a0512147m.jpgLeo en SK Gaming que Jason Lake, actual manager de compLexity, el mejor equipo actualmente de CS: Source de Estados Unidos y con un gran palmarés tanto en 1.6 como en CS:S, podría retirarse dentro de muy poco. Por ahora no son más que rumores, pero lo que si es cierto es que realizará un comunicado el próximo lunes día 14 de Enero.

De ser cierto su retirada, Alex Garfield, actual co-manager de compLexity y uno de los principales desarrolladores de CSPromod, pasaría a ser el nuevo manager general. Así pues, hasta el lunes solo nos queda esperar y seguir realizando conjeturas sobre su futuro. Bajo mi punto de vista, la retirada de este señor sería una gran pérdida, ya que es el principal artífice de que compLexity sea un gran equipo hoy en día.

GráficaLeyendo la web de SK Gaming me encuentro con una noticia típica de estas fechas. Según las estadísticas de Online Gaming Zeitgeist, el Counter-Strike 1.6 sigue siendo el FPS (First Person Shooter) online más jugado, con unos 90.000 jugadores activos, mientras que el CS: Source es el segundo con casi la mitad, 55.000 jugadores. En la imagen de la izquierda podéis ver la gráfica a tamaño completo. El orden de los juegos es el siguiente:

1. Counter-Strike
2. CS: Source
3. Battlefield 2
4. Wolfenstein: Enemy Territory
5. CS: Condition Zero

CGSEl título es un poco obsceno, aunque no es mi opinión, pero si la del señor Carmac, afamado redactor en el mundo de los deportes electrónicos. Como comenta en una entrada de GGL Wire, tuvo la suerte o desgracia de asistir a la final mundial de la Championship Gaming Series, y para sorpresa suya, se encontró con un espectáculo totalmente preparado, aburrido y lleno de hipocresía. A continuación tenéis el artículo de Carmac traducido caseramente al español.

Fui a la final mundial de la Championshipo Gaming Series. Estoy seguro de que despues de leer esta columna, algunas personas cuyas familias están alimentadas por el dinero de la CGS me llamarán destructor de los deportes electrónicos.

Me encantan los eventos de gaming. Cuando voy a un evento en directo veo gente inmersa en el espectáculo, incluso si no entiendo bien el juego me gusta compartir sus emociones. Esto me hace ver lo fascinadas que estan con lo que está sucediendo en las pantallas que ven.

Es sobre tener una pasión y compartirla. Sobre el olor del ozono en el aire antes de una gran final que se situa en tu nariz y te eleva. Es la excitación de otras personas que te ayudan a disfrutar de algo profundamente.

Esto es por lo que no me divertí en la final mundial de la Championship Gaming Series.

Había dos stands de espectadores, vestidos con los colores de los equipos y equipados con sticks de plástico para hacer ruido en el momento adecuado. Apoyaban mejor que los verdaderos seguidores con una razón para venir aquí. No había diferencia cuando apoyaban a Berlin Allianz o Birmingham Salvo.

Tenían ensayados las aclamaciones, les explicaron como y cuando animar, pero animaron en los momentos erroneos. Animar no es probablemente la palabra adecuada porque esto implica que les importa. Por alguna razón, dudo que los seguidores de Rio Sinistro o Stockholm Magnetik siguieran sus equipos a Los Angeles, o quizás estoy subestimando el poder de la CGS.

Esto es correcto. Necesitan un fondo colorido, supongo. Pero el comportamiento de los jugadores, lo que hacían y donde lo hacían durante el juego era controlado por el director del show. Incluso si muchas de las emociones en el show fueran autenticas, su manifestación y demás eran controladas. En una parte del show que no estaba en directo, uno de los equipos tuvo que repetir una acción tres veces hasta que el director estuvo contento. Había veces donde apuesto a que los jugadores se sintieron como apoyados también.

De hecho, algunos de los jugadores tuvieron una perfecta realiazación de lo que tenían que hacer. Cuando ves uno de los peores jugadores de la liga actuar como si fuera una super estrella, sabes que algo no es correcto.

Dejame decirtelo: LA CGS FUE LA COSA MÁS FALSA QUE HE VISTO EN LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS.

No solo eso. La final mundial de la CGS fue… aburrida. ¿Como puede un partido del campeonato mundial ser jugado si no está hecho de un anterior subcampeonato? ¿Son estos los mejores equipos y jugadores del mundo jugando contra los mejores equipos y jugadores del mundo?
En solo uno de los cinco juegos se dio este hecho: el campeonato masculino de DoA4 fue entre Offbeat Ninja y BlackMamba, el campeón de la WCG de 2006 y 2007. Los otros partidos fueron aburridos o simplemente dolorosos de ver. Esto es, por supuesto, comparado con lo que se espera de una final de un campeonato mundial.

La CGS no fue realmente gratificante para mi. Por su bien, espero que la mayoría de americanos estén en desacuerdo conmigo.

El artículo original ha generado multitud de comentarios y opiniones, unos a favor y otros en contra del punto de vista de Carmac, pero dicho artículo seguro que no deja a nadie indiferente.

CPLParece que no cesan los problemas para la organización de la Cyberathlete Professional League. Si hace días fue la protesta del G7, ahora es la reducción de premios para la CPL Winter por diversas causas, entre ellas, el “escaso” número de participantes en los diferentes torneos como Counter-Strike o Halo 3.

Primero fue Counter-Strike, con una reducción del 50%, quedandose en 25.000 $ para la 1.6 y CSS respectivamente, y ahora es Halo 3, que reduce los premios nada más y nada menos que en un 90%, lo que supone un total de 100.000 $, que, comparados con el millón de dolares inicial, es una cantidad irrisoria.

Los motivos de esta reducción, según SK Gaming, son varios. Uno de ellos es el ya comentado “escaso” número de participantes, y entrecomillo escaso porque la organización de la CPL esperaba 1.000 participantes, pero finalmente se han quedado en 200 aproximadamente. También ha influido la negativa del G7 a participar, que difundió los rumores de impagos por parte de la CPL y que han hecho a los jugadores replantearse su participación.

Esperemos que no haya que lamentar otra reducción y disfrutemos de un buen torneo, aunque con sabor amargo por la escasa participación y el bajo nivel de esta.

G7 Hace varias semanas, la Cyberathlete Professional League anunció el retorno de la comunidad de Counter-Strike a la CPL organizar un torneo de CS 1.6 y CS: Source en la CPL Winter de este mismo año. Todo el mundo estaba expectante por ver otro gran evento de manos de la CPL, pero desafortunadamente, el registro de equipos no fue tan amplio como se esperaba y hace pocos días tuvieron que reducir el cupo de equipos a la mitad, es decir, 32 equipos. Hoy mismo acabamos de conocer que los equipos integrantes del G7 han anunciado que no participarán en dicho evento. A continuación tenéis traducido el comunicado del G7:

Los equipos del G7 han decidido no participar en la CPL Winter 2007 en Dallas. La razón de no competir en este evento está basada en que la organización que está detrás del torneo no está haciendo el suficiente esfuerzo que se necesita para pagar los premios de torneos que han organizado desde hace varios años, concretamente desde 2003 hasta hoy.

En 2007, el G7 abrió un proceso para ayudar a cualquier equipo o jugador de la comunidad a recibir sus pagos de torneos y/o ligas. Recibieron numerosos emails y todos pudieron ser solucionados excepto la mayoría de los que trataban sobre la CPL.

Para hacer crecer el mundo de los e-Sports, todos debemos trabajar juntos, incluidos torneos y ligas. Cuando estos tienen que realizar un pago, ciertas reglas y márgenes de tiempo deben cumplirse. La organización tiene la responsabilidad de ayudar lo mejor posible, y corregir los posibles errores del proceso.

En este caso, los equipos del G7 han reconocido un gran desequilibrio entre las dos partes. Mientras los equipos y jugadores intentan hacerlo lo mejor posible, la organización falla en ayudar y no muestra el proceso correcto para hacer los pagos.

La inversión de viajar a un evento en cualquier parte del mundo se ha hecho más pequeña según la perspectiva de los equipos y jugadores. Siendo tratados como describimos arriba no nos animan a competir en torneos. La decisión no está limitada a un juego o evento específico. Hasta que los desequilibrios y malentendidos sean solucionados al 100%, los equipos del G7 no enviarán ningún jugador a ningún evento de la organización mencionada.

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CGSJamás pensé que llegarían hasta este extremo, pero lo han hecho. La patética organización de la Championship Gaming Series ha anunciado la prohibición a todos los jugadores que participan en la CGS de jugar cualquier torneo de Counter-Strike 1.6.

Uno de los jugadores más ilustres de Counter-Strike, Eric “da bears” Stromberg, ha comentado lo siguiente:

Pienso que es rídiculo hacer jugar a los equipos solamente en su liga. Están mandando demasiado en los jugadores y esto, honestamente, no me gusta. Creo que puedo hablar para la comunidad sobre esto y pienso que todo el mundo opina igual que yo.

Están intentando que todo el mundo se pase a Source y apoye a Source. Más fans significa más dinero. Cuando los equipos juegan la 1.6, ¿porque tendrían que apoyar los seguidores el Source?, ellos apoyarán simplemente la 1.6

Una vez más se hace patente la pésima organización de estos intentos de creadores de una gran liga con gran repercusión en Estados Unidos y el mundo pero que no hace más que fracasar y mostrar una imagen cutre.

Fuente: SK Gaming