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	<title>Blogamers &#187; Counter-Strike</title>
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	<description>Counter-Strike, deportes electronicos, competiciones... Un weblog hecho por y para gamers</description>
	<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:45:03 +0000</pubDate>
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		<title>¡Half-Life cumple 10 años!</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Uno de los mejores juegos para PC de la historia, Half-Life, cumple hoy exactamente diez años. Fue un 19 de noviembre de 1998 cuando la compañía Sierra lo publicara en el mercado sin saber que iba a convertirse en todo un mito de los videojuegos. Desarrollado por Valve, Half-Life ha constituido uno de los pilares [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgizq" class="alignnone size-medium wp-image-524" style="float: left;" title="b3_d_12789_0_halflife" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/11/b3_d_12789_0_halflife-241x300.jpg" alt="" width="118" height="147" />Uno de los mejores juegos para PC de la historia, <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Half-Life" target="_blank">Half-Life</a></strong>, cumple hoy exactamente <strong>diez años</strong>. Fue un 19 de noviembre de 1998 cuando la compañía <strong>Sierra</strong> lo publicara en el mercado sin saber que iba a convertirse en todo un mito de los videojuegos. Desarrollado por <strong>Valve</strong>, Half-Life ha constituido uno de los pilares de los deportes electrónicos que hoy en día conocemos, gracias a las modificaciones que usuarios hicieron del juego, como hicieran <strong>gooseman</strong> y <strong>cliffe</strong> con <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Counter-strike" target="_blank">Counter-Strike</a></strong> medio año después.</p>
<p>Half-Life y Counter-Strike son un gran ejemplo de que no hace falta unos gráficos a la última para &#8220;enganchar&#8221; al público, sino una historia adictiva y modos de juego muy jugables. Esperemos que el reinado de Counter-Strike en el ámbito de los FPS siga en pie durante muchos años. <strong>¡Felicidades!</strong></p>
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		<title>E-@thletes, nuevo documental sobre gaming</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 10:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[Los equipos norteamericanos Team 3D y compLexity son los protagonistas de este nuevo documental sobre deportes electrónicos grabado hace año y medio, un documental que nos muestra la intensidad y la emoción que se palpa en los torneos, sobre todo en personas como Jason Lake, manager de compLexity. Podéis ver el trailer a continuación, así [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los equipos norteamericanos <strong>Team 3D</strong> y <strong>compLexity</strong> son los protagonistas de este nuevo documental sobre deportes electrónicos grabado hace año y medio, un documental que nos muestra la intensidad y la emoción que se palpa en los torneos, sobre todo en personas como <strong>Jason Lake</strong>, manager de compLexity. Podéis ver el trailer a continuación, así como el documental completo en el canal de youtube de <strong><a href="http://www.youtube.com/eathletes" target="_blank">E-@thletes</a></strong>.</p>
<a href="http://www.blogamers.net/e-athletes-nuevo-documental-sobre-gaming/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
<p>También podéis adquirir el DVD del documental a un precio de unos <strong>30 $</strong>, envío incluído. Más información en su <a href="http://www.eathletesmovie.com/" target="_blank">web oficial</a>.</p>
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		<title>La CPL anuncia sus planes y puestos de trabajo</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 18:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Competiciones]]></category>

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		<description><![CDATA[CPL, LLC, la renovada organización de eventos gamers ha anunciado mediante un comunicado en la web de la CAL sus planes para el futuro y puestos de trabajo para aquellos interesados. El comunicado traducido al español es el siguiente:
La nueva recién adquirida CPL, LLC anuncia hoy su intención de avanzar en una agresiva linea de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgder" class="alignnone size-full wp-image-155" style="float: right;" title="CPL" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/11/cpl.jpg" alt="" width="145" height="110" /><strong>CPL, LLC</strong>, la renovada organización de eventos gamers ha anunciado mediante un comunicado en la web de la CAL sus <strong>planes para el futuro y puestos de trabajo</strong> para aquellos interesados. El comunicado traducido al español es el siguiente:</p>
<blockquote><p>La nueva recién adquirida CPL, LLC anuncia hoy su intención de avanzar en una agresiva linea de tiempo con la contratación de un equipo ejecutivo y la identificación y adquisición de plataformas de distribución y tecnología. Todo conduce al lanzamiento en 2009 con dos torneos internacionales, incluyendo un evento en los Estados Unidos.</p>
<p>En los próximos 90 días, CPL, LLC participará un equipo de profesionales de la industria y está actualmente buscando para rellenar en Marketing, Bussiness Development, Online Development y Event Production. Las personas con experiencia en estos campos y también con experiencia en la industria del gaming están invitadas a enviar el curriculum a jobs@thecpl.ae*.</p>
<p>Adicionalmente, CPL, LLC está negociando con múltiples medios de comunicación ya sea para la asociación o adquisición. Si bien la atención se centra actualmente en los principales medios de comunicación y organizaciones de desarrollo de tecnología, el grupo inversor reconoce que la propia comunidad gamer es a veces el origen de la tecnología más avanzada en competición y los planes para ofrecer un medio a través del cual la tecnología desarrollada de forma independiente puede ser presentado para su revisión.</p>
<p>Antes de finales de 2008, CPL, LLC anunciará los detalles de dos grandes eventos internacionales que se celebrarán en 2009. Varios títulos de juegos a través de múltiples plataformas se están revisando actualmente para la inclusión en estos eventos, con el objetivo de incluir competición y entretenimiento. Uno de estos eventos será en Estados Unidos, mientras que la ubicación del segundo está indecisa. Para más información sobre las oportunidades de comercialización en relación con estos hechos o relacionados con la CPL, LLC, póngase en contacto con marketing@thecpl.ae*.</p>
<p>* <em>Debido a las vacaciones islámicas EID, las direcciones de correo electrónico de este comunicado estarán inactivas hasta el lunes 6 de octubre de 2008.</em></p></blockquote>
<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://www.rakaka.se/?news_id=7651" target="_blank">rakaka</a></p>
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		<item>
		<title>Premios definitivos para los WCG 2008</title>
		<link>http://www.blogamers.net/premios-definitivos-para-los-wcg-2008/</link>
		<comments>http://www.blogamers.net/premios-definitivos-para-los-wcg-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 15:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Competiciones]]></category>

		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En poco más de un mes tendrán lugar los World Cyber Games en Colonia, Alemania, y ya conocemos la lista oficial de premios para todos los juegos, que ascienden a un total de 408.000 $. A continuación tenéis toda la lista de premios detallada.

Counter-Strike 1.6

1. 50.000 $ + 5.000 $ en productos
2. 25.000 $
3. 12.500 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgder" class="alignnone size-full wp-image-30" style="float: right;" title="WCG" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/21-10-2005-21-12-52-wcg_logo2.jpg" alt="" />En poco más de un mes tendrán lugar los <strong>World Cyber Game</strong>s en Colonia, Alemania, y ya conocemos la lista oficial de premios para todos los juegos, que ascienden a un total de <strong>408.000 $</strong>. A continuación tenéis toda la lista de premios detallada.</p>
<ul>
<li><strong>Counter-Strike 1.6</strong>
<ul>
<li>1. 50.000 $ + 5.000 $ en productos</li>
<li>2. 25.000 $</li>
<li>3. 12.500 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 10.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Warcraft 3</strong>
<ul>
<li>1. 19.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 7.000 $</li>
<li>3. 3.500 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>FIFA 2008</strong>
<ul>
<li>1. 14.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 6.000 $</li>
<li>3. 3.000 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span id="more-461"></span></p>
<ul>
<li><strong>Starcraft</strong>
<ul>
<li>1. 14.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 6.000 $</li>
<li>3. 3.000 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Halo 3</strong>
<ul>
<li>1. 40.000 $ + 4.000 $ en productos</li>
<li>2. 20.000 $</li>
<li>3. 10.000 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 8.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Need for Speed: Pro Street</strong>
<ul>
<li>1. 10.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 5.000 $</li>
<li>3. 2.500 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Project Gotham Racing 4</strong>
<ul>
<li>1. 10.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 5.000 $</li>
<li>3. 2.500 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Command &amp; Conquer 3</strong>
<ul>
<li>1. 10.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 5.000 $</li>
<li>3. 2.500 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Age of Empires III</strong>
<ul>
<li>1. 10.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 5.000 $</li>
<li>3. 2.500 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Carom 3D</strong>
<ul>
<li>1. 10.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 5.000 $</li>
<li>3. 2.500 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Asphalt 4</strong>
<ul>
<li>1. 10.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 5.000</li>
<li>3. 2.500</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Guitar Hero III</strong>
<ul>
<li>1. 10.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 5.000 $</li>
<li>3. 2.500 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Virtua Fighter 5</strong>
<ul>
<li>1. 10.000 $ + 1.000 $ en productos</li>
<li>2. 5.000 $</li>
<li>3. 2.500 $</li>
<li>4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Red Stone</strong>
<ul>
<li>1. 20.000 $ + 2.000 $ en productos</li>
<li>2. 10.000 $</li>
<li>3. 5.000 $</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La ESWC vuelve a París</title>
		<link>http://www.blogamers.net/la-eswc-vuelve-a-paris/</link>
		<comments>http://www.blogamers.net/la-eswc-vuelve-a-paris/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 14:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Competiciones]]></category>

		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

		<category><![CDATA[Polémica]]></category>

		<category><![CDATA[ESWC]]></category>

		<category><![CDATA[ESWC Masters]]></category>

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		<description><![CDATA[Como muchos de vosotros sabéis, la ESWC recibió muchas críticas por la ubicación elegida para la gran final de este año, disputada en San José, Estados Unidos. De hecho, ni el propio CEO de la ESWC, Matthieu Dallon, ocultó su descontento con la gran final como podéis ver en esta entrevista traducida al español.
Parece que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como muchos de vosotros sabéis, la <strong>ESWC</strong> recibió muchas críticas por la ubicación elegida para la gran final de este año, disputada en San José, Estados Unidos. De hecho, ni el propio CEO de la ESWC, Matthieu Dallon, ocultó su descontento con la gran final como podéis ver en esta <a title="http://www.blogamers.net/entrevista-al-padre-de-la-eswc/" rel="nofollow" href="../entrevista-al-padre-de-la-eswc/" target="_blank">entrevista</a> traducida al español.</p>
<p>Parece que han aprendido la lección y la nueva temporada de la ESWC tendrá su gran final de nuevo en <strong>París Bercy</strong>, del <strong>26 al 28 de junio</strong>. De momento solo conocemos los datos del primer <strong>ESWC Masters</strong> que se disputará en Atenas, Grecia, y que servirá de apertura de la temporada.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-457 aligncenter" title="eswc_bercy_2008_600px" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/09/eswc_bercy_2008_600px.jpg" alt="" width="565" height="304" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resumen de los WCG España</title>
		<link>http://www.blogamers.net/resumen-de-los-wcg-espana/</link>
		<comments>http://www.blogamers.net/resumen-de-los-wcg-espana/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 13:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Competiciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya sabéis si leísteis mi blog (mal hecho si no lo hacéis), este fin de semana tuvo lugar los World Cyber Games España en el Palacio Vistalegre de Madrid. Un servidor estuvo allí desde el viernes por la mañana para ejercer de admin de Counter-Strike y ayudar en lo que pudiese. Os resumiré un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgder" class="alignnone size-full wp-image-30" style="float: right;" title="WCG" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/21-10-2005-21-12-52-wcg_logo2.jpg" alt="" />Como ya sabéis si <a href="http://www.blogamers.net/ya-esta-aqui-los-wcg-espana/" target="_blank">leísteis</a> mi blog (mal hecho si no lo hacéis), este fin de semana tuvo lugar los <strong>World Cyber Games</strong> España en el <strong>Palacio Vistalegre</strong> de Madrid. Un servidor estuvo allí desde el viernes por la mañana para ejercer de <strong>admin de Counter-Strike</strong> y ayudar en lo que pudiese. Os resumiré un poco como fue todo desde mi llegada.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Viernes 19</strong></span></p>
<p>Llegué sobre las 11:00 al Palacio, no conocía absolutamente a nadie a primera vista hasta que me encontré con KrITIK4L que estaba por allí de un lado para otro y me presentó a thrazz, Letto, dangerous, Eristoff, Kails, milicua y demás admins que habíamos por allí. Estuvimos montando PCs y configurandolos toda la mañana hasta las 18:00, hora en que empezó el clasificatorio de Counter-Strike. Nos pasamos un poco de tiempo ayudando a los equipos a poner sus periféricos y comprobar que todo fuera bien. Tras un rato empezaron los partidos, no hubo ningún problema importante así que todo fue bien y acabó a buena hora. Nos fuimos a las 22:00 al hostal y hasta el sábado.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Sábado 20</strong></span></p>
<p>Llegamos a las 10:00 al palacio e inmediatamente entraron nuevos equipos para configurar ratones, teclados y demás y ponerse a jugar. Tampoco hubo problemas en los partidos de Counter-Strike y a las 15:00 más o menos se empezó el clasificatorio para la final nacional. Se estuvo jugando hasta las 22:00. A esa hora nos fuimos de nuevo al hostal y salimos a cenar fuera todo el equipo de admins más compañeros de MediaVida como Cryoned, OleMoudi y Blair. La cena fue genial, risas durante todo el tiempo y bastantes anécdotas sobre cosas que ocurren diariamente en MediaVida y en #mv.admin (no intentéis entrar, está restringido xD), algo friki lo sé. Luego estuvimos en un garito enfrente del hostal algo raro ya que nos recordaba a la película Hostel, pero bueno con las paranoyas de Eristoff conseguimos salir vivos de allí hasta el día siguiente.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Domingo 21</strong></span></p>
<p>El domingo sabíamos que iba a ser el peor día porque se jugaban todas las finales. En Counter-Strike intentamos empezar lo antes posible y creo que lo conseguimos, aunque con cierto cambio de reglas que luego comentaré. Estuve arbitrando a s00n y perpetual-play, a estos últimos durante todos sus partidos y parece que les serví de talismán porque llegaron a la final xDDD</p>
<p>Jugaron dos partidos realmente emocionantes, decidiendose todo en la prórroga y ganando al equipo considerado mejor de España, Ledpc.</p>
<p>Esto fue más o menos todo lo que pasó. Conocí a mucha gente: todo perpetual-play (en especial Comi xD) n1ce, MoMaN (con el que me fui en metro a la vuelta), FlipiN, neptuNo, MusambaN1, GuMmY, FeldmaN, GeLaN, WoNDeR, AnubiS, J1mmy, iGor, GRMN1, Snkr, y mucha gente más que no recuerdo ahora mismo.</p>
<p>El problema de los horarios fue algo complicado, porque como explicó Letto en una entrevista, nos tuvimos que amoldar a un recinto gestionado por el ayuntamiento de Madrid y el hecho de tener que finalizar sobre las 14:00 dificultó muchísimo los torneos, por lo que se decidió apresurar un poco el tema. Se que hay mucha gente que se fue enfadada por este tema pero esperemos que para la próxima haya más tiempo para todo y se disfrute de un buen torneo, que yo soy el primero que quiere hacerlo xD</p>
<p>Esto es todo, podéis encontrar fotos del evento en <a href="http://www.mediavida.com/vertema.php?fid=1&amp;tid=336003" target="_blank">MediaVida</a>. Espero volver a repetir pronto con la misma gente o más, un saludo a todos :)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ya están aquí los WCG España</title>
		<link>http://www.blogamers.net/ya-esta-aqui-los-wcg-espana/</link>
		<comments>http://www.blogamers.net/ya-esta-aqui-los-wcg-espana/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 18:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Este fin de semana se celebra en el Palacio Vistalegre de Madrid los World Cyber Games España, el clasificatorio nacional que otorgará plazas a varios jugadores para la gran final en Colonia, Alemania, del 5 al 9 de noviembre. Habrá competiciones de los siguientes seis juegos:

Counter-Strike
WarCraft III
FIFA 2008
Guitar Hero III
Virtua Fighter 5
Project Gotham Racing 4

Un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgder" class="alignnone size-full wp-image-30" style="float: right;" title="WCG" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/09/21-10-2005-21-12-52-wcg_logo2.jpg" alt="" />Este fin de semana se celebra en el <a href="http://www.palaciovistalegre.com/" target="_blank"><strong>Palacio Vistalegre</strong></a> de Madrid los <a href="http://es.worldcybergames.com" target="_blank"><strong>World Cyber Games España</strong></a>, el clasificatorio nacional que otorgará plazas a varios jugadores para la gran final en Colonia, Alemania, del 5 al 9 de noviembre. Habrá competiciones de los siguientes seis juegos:</p>
<ul>
<li>Counter-Strike</li>
<li>WarCraft III</li>
<li>FIFA 2008</li>
<li>Guitar Hero III</li>
<li>Virtua Fighter 5</li>
<li>Project Gotham Racing 4</li>
</ul>
<p>Un servidor estará allí para trabajar como administrador en el torneo de Counter-Strike, principalmente como árbitro de los partidos y echando una mano en lo que se pueda. Es mi primera LAN importante, así que conoceré a bastante gente que no conozco en persona, como mis compañeros de <a href="http://www.mediavida.com">MediaVida</a> y <a href="http://www.x6tence.es">x6tence</a>, y otra gente como los jugadores de <a href="http://www.ledpcteam.com">Ledpc</a>.</p>
<p>Os invito a todos a que os paséis por allí porque será uno de los mejores eventos de deportes electrónicos que habrá este año en España. Cuando todo acabe subiré todas las fotos y vídeos que haya podido hacer. También intentaré escribir un blog más o menos en directo en MediaVida, para contar todo lo que vaya ocurriendo en la competición.</p>
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		<title>Entrevista al padre de la ESWC</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 15:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[El afamado redactor de SK Gaming, Michal &#8220;Carmac&#8221; Blicharz, ha realizado una entrevista realmente interesante al &#8220;padre&#8221; de Games Services y de la ESWC. Os dejo una traducción que he hecho de la misma, creo que se puede leer y entender bien. Repito que os recomiendo que la leáis porque descubriréis los secretos de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgizq" class="alignnone size-full wp-image-433" style="float: left;" title="e2207cc4aacce96am" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2008/09/e2207cc4aacce96am.jpg" alt="" width="216" height="121" />El afamado redactor de SK Gaming, <strong>Michal &#8220;Carmac&#8221; Blicharz</strong>, ha realizado una entrevista realmente interesante al &#8220;padre&#8221; de <strong>Games Services y de la ESWC</strong>. Os dejo una traducción que he hecho de la misma, creo que se puede leer y entender bien. Repito que <strong>os recomiendo que la leáis porque descubriréis los secretos de la última ESWC</strong>, sus aciertos y fallos en el principal objeto de discusión, su celebración en Estados Unidos.</p>
<blockquote><p>Matthieu Dallon es el CEO de Games Services y el hombre detrás del concepto de la ESWC. Por primera vez desde que el torneo empezó en 2003, la gran final fue celebrada fuera de Francia. El torneo en San Jose se realizó bien, pero hubo problemas.</p>
<p>Esto, los próximos eventos Masters y la estrategia de la ESWC para el futuro cercano fueron los puntos principales de esta entrevista.</p>
<p><strong>¿Fue esta ESWC un paso adelante comparado con los anteriores eventos ESWC?</strong><br />
En muchos aspectos digo que si: experimentamos un nuevo mercado, nueva producción y patrocinadores y nuevas exposiciones de medios de comunicación. Era un paso necesario. Habiendo producido las finales de la ESWC en EEUU, en Sillicon Valley, fue una suerte. No pudimos rechazar la invitación. Recibimos los campeones en grandes hoteles. Expusimos deportes electrónicos reales a personas clave en la industria de EEUU. Nosotros, como campeones, fuimos parte del primer NVISION el cual tendrá un gran futuro. Por todas estas razones, estamos orgullosos de esta edición, y fue un paso adelante. Sin embargo, tuvimos algunas desilusiones como la audiencia en directo en el escenario principal y el apoyo de los patrocinadores locales.</p>
<p><span id="more-432"></span></p>
<p><strong>¿Cuales son los desafíos de celebrar las finales fuera del país?</strong><br />
Los grandes desafíos están en la financiación, comunicación y ejecución. Este año en EEUU tuvimos que enfrentarnos a una crisis económica general, y en adición tuve el sentimiento de que algunos de nuestros predecesores echaron a perder el sistema americano de deportes electrónicos. Por lo tanto, el desafío de financiación fue muy difícil. EEUU es también un país muy grande, muy prolífico en eventos, por lo que la comunicación sin un patrocinador fue difícil. NVIDIA tenía que promocionar el NVISION y nosotros obviamente no promocionamos correctamente la ESWC.</p>
<p>La ejecución fue el último desafío crítico en un nuevo país con nuevos apoyos, patrocinadores y diferente hardware. Para limitar los riesgos, vinimos a San José con nuestro staff principal de 35 personas. Al final tuve realmente una de las mejores experiencias profesionales en mi vida, trabajando con grandes personas de NVIDIA, Carlstrom Production, Warfactory y San José. Y arriba de todo esto, tuvimos que enfrentarnos a problemas con los visados, y esto fue un problema real en EEUU. Es finalmente la mayor decepción del proyecto de este año, y como dije durante la ceremonia de apertura, dedicamos este evento a todos los campeones ESWC que tuvieron que quedarse en sus países.</p>
<p><strong>Ha habido críticas que decían que las finales fueron muy cortas, celebradas en un horario incómodo para seguirlas y en un lugar donde no habría espectadores, ¿en que medida está usted de acuerdo con estas críticas?</strong><br />
Estoy de acuerdo con todas. Tení­amos que cumplir con NVISION en términos de localización, fechas, horarios, estrategia de comunicación&#8230; Pero elegimos estar aquí, por lo que acepto las críticas. Todo esto importará en futuras decisiones. También estamos muy satisfechos de otras cosas para balancear este pequeño análisis.</p>
<p><strong>¿Va a formar la ESWC parte de NVISION cada año? ¿Es probable que se mueva en un futuro?</strong><br />
Espero que podamos tener la oportunidad de producir de nuevo un evento gamer dentro de NVISION. Hemos aprendido mucho con NVIDIA y juntos sabemos como mejorar. Pero no tengo respuesta hoy en día, excepto que EEUU no es el país perfecto para albergar las finales.</p>
<p><strong>¿Hacia donde va el concepto de Masters?</strong><br />
Hemos lanzado el pasado viernes la primera Masters de la nueva temporada: ESWC Masters de Atenas. Esperamos al menos dos eventos más esta temporada antes de las finales. Tenemos muchas oportunidades pero no necesitamos ir tan rápido. El concepto es seguir celebrando torneos ESWC internacionales en ciudades importantes del mundo, reuniendo campeones locales e internacionales conocidos.</p>
<p>Para esta temporada, la ESWC Masters podría suceder con cualquier juego listado como oficiales. Vamos a recompensar a los campeones con invitaciones para la gran final y premios en metálico. La ESWC Masters son grandes oportunidades para los jugadores, para nuestros patrocinadores licenciados, para la prensa y para la ESWC. La meta en los próximos tres años es crear una serie de eventos ESWC estables y sostenibles, sin sustituir ningún clasificatorio nacional que son el núcleo de la ESWC.</p>
<p><strong>¿Que debería hacer un patrocinador para hacer un evento Masters?</strong><br />
Desde 2003 hemos federado una gran red de organizadores de eventos en todo el mundo a cargo de los clasificatorios nacionales. Constantemente compartimos conocimientos con ellos. También compartimos nuestra visión con ellos cada año durante la asamblea internacional ESWC, la cual es un simposio confidencial durante tres días de duro trabajo. Nuestra idea es construir la Masters con ellos empezando desde sus oportunidades, por lo que nada es necesario, solo ideas y voluntad.</p>
<p><strong>¿Cuantos juegos en la lista ESWC estarán definitivamente el siguiente año y cuales pueden ser reemplazados? ¿Que hay sobre la adición de un juego como Street Fighter 4? ¿Que otros juegos son posibles?</strong><br />
Hemos anunciado la primera lista de juegos la semana pasada: CS, CS femenino, Trackmania Nations Forever, WarCraft III y Quake III (el cual puede cambiar por Quake Live durante la temporada). Queremos reintegrar un juego de fútbol (entre PES2009 y FIFA2009). Estamos en discusión con sus propietarios sobre cuestiones legales. También queremos añadir al menos un juego de consolas y este podría ser Street Fighter 4 pero la fecha de lanzamiento parece ser retrasada de nuevo. Por lo tanto, la lista de juegos está abierta a juegos como DotA, WoW o CoD4, trabajamos en estas posibilidades. StarCraft II será probablemente elegido cuando salga, el año que viene, la temporada que viene&#8230;</p>
<p><strong>¿Alguna vez te has lamentado de algun juego elegido?</strong><br />
No, pero me lamento de algunos juegos elegidos y de no entender realmente la decepción de algunas comunidades, pero no podemos trabajar con todos los mejores juegos. Tenemos que representar una familia de juegos, tenemos que tomar decisiones valiosas en todo el mundo, tenemos que favorecer los títulos más populares y también tenemos afinidades personales.</p>
<p><strong>¿Que le pasaría a la ESWC si la relación con NVIDIA termina?</strong><br />
¿Quieres decir como en 2007? Una gran final con más de 5.000 espectadores en directo. Pase lo que pase, el evento seguirá.</p>
<p><strong>¿Cuando veremos Coca-Cola o Victoria&#8217;s Secret patrocinando los torneos en la ESWC?</strong><br />
Para alcanzar el patrocinio de Victoria&#8217;s Secret, creo que deberíamos cambiar el equipo de Games Services (100% masculino&#8230;). Pero el cuartel general de marketing de Coca-Cola en Atlanta sigue la ESWC por tres años ahora. Hemos tenido presentaciones, reuniones&#8230; creo que nos ven como un laboratorio de tendencias o un ejemplo de lo que podría ser el futuro comportamiento de la gente friki joven.</p>
<p>La cuestión parece ser &#8220;cuando invertirán marcas no tecnológicas en los deportes electrónicos para hacerlo un gran negocio&#8221;. Mi sentimiento hoy en día es que esto no es decisivo y este no es nuestro objetivo. Tenemos que ser más imaginativos. Los deportes electrónicos no serán financiados principalmente por patrocinadores, y la experiencia en EEUU de este año lo confirma. Tenemos que definir fuertes relaciones comerciales con editores, tenemos que ofrecer servicios sostenibles a los jugadores. Al mismo tiempo, no vamos a traicionar a las comunidades y les entregaremos el contenido exato que piden, y generar ingresos con ese contenido.</p>
<p><strong>¿Por que las empresas similares a la vuestra ha fallado en los últimos años?</strong><br />
Con todo el respeto que tengo a la gente que hace cosas, quizá algunas de ellas no jugaron lo suficientemente duro para ser profesionales, otras mezclan guitarras y &#8220;rails&#8221;, otras consideran los deportes electrónicos solo como un negocio. Los deportes electrónicos seguirán siendo un ideal.</p>
<p><strong>¿Es la ESWC un producto mejor para televisión que la CGS?</strong><br />
No del todo. La CGS es un producto diseñado para televisión, propiedad de la televisión, algo que nosotros no somos. Sin embargo seré seguidor de la televisión de historias reales de campeones y equipos, emociones verdaderas, auténticos desafíos deportivos. La ESWC podría ser una plataforma para este tipo de producciones televisivas pero no es nuestro objetivo final.</p>
<p><strong>¿Donde ves a la ESWC en cinco años?</strong><br />
Mi preocupación es hacer la ESWC un éxito hoy. Espero simplemente para los próximos cinco años un ecosistema sostenible entre jugadores, clubes, organizadores de eventos, editores de juegos y prensa. Y veo la ESWC como este ecosistema.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.sk-gaming.com/content/18418-Matt_Dallon_Whatever_happens_show_must_go_on" target="_blank">Entrevista en inglés</a></p>
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		<title>Primera lista de juegos para la ESWC 2009</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 17:41:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Cuando no ha pasado ni un mes desde la reciente final mundial de la ESWC, la organización ya ha anunciado hoy la primera lista de juegos para la nueva temporada del torneo, con el Counter-Strike 1.6 de nuevo como juego &#8220;estrella&#8221; de la competición. A decir verdad, pocos cambios hay en la nueva lista de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgder" class="alignnone size-full wp-image-86" style="float: right;" title="ESWC" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/10/eswc-logo.jpg" alt="" />Cuando no ha pasado ni un mes desde la reciente final mundial de la <strong>ESWC</strong>, la organización ya ha anunciado hoy la primera lista de juegos para la nueva temporada del torneo, con el Counter-Strike 1.6 de nuevo como juego &#8220;estrella&#8221; de la competición. A decir verdad, pocos cambios hay en la nueva lista de juegos, que aunque no es definitiva, si nos augura de nuevo un año más de competición para todos aquellos que daban por muerta la versión más afamada de Counter-Strike.</p>
<p>La ausencia en esta primera lista es <strong>Defense of the Ancients</strong>, que aunque solo es la primera lista, puede que no aparezca en ninguna otra dado el gran número de ausencias que hubo en la última edición del campeonato. La lista de juegos es la siguiente:</p>
<ul>
<li> Counter-Strike 1.6</li>
<li> Counter-Strike 1.6 femenino</li>
<li> Quake III Arena (Puede variar con el lanzamiento de Quake Live)</li>
<li> WarCraft III: The Frozen Throne</li>
<li> Trackmania Nations Forever</li>
</ul>
<p>La séptima temporada de la ESWC comenzará en <strong>octubre</strong> con fases preliminares en todo el mundo y <strong>una serie de torneos ESWC Masters</strong> para finalizar en verano de 2009 con la gran final. Parece que la ESWC Masters cuajó bien entre los seguidores gamers y prevén hacer más de un evento de este tipo. De nuevo, tenemos la competición más prestigiosa entre nosotros :)</p>
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		<title>El G7, esa confusa organización</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 21:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaymaN</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[CPL]]></category>

		<category><![CDATA[G7]]></category>

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		<description><![CDATA[Hasta ahora hemos hablado varias veces del G7, una organización mundial que actúa como &#8220;juez supremo&#8221; en el mundo de los deportes electrónicos compuesta por varios de los equipos más importantes del planeta, pero nunca hemos hablado de la propia organización en si, quién la compone, cual es su tarea, sus objetivos, en definitiva, qué [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="imgizq" class="alignnone size-full wp-image-161" style="float: left;" title="G7" src="http://www.blogamers.net/wp-content/uploads/2007/11/g7teams.jpg" alt="" width="120" height="120" />Hasta ahora hemos <a href="http://www.blogamers.net/tag/g7/" target="_blank">hablado</a> varias veces del <strong>G7</strong>, una organización mundial que actúa como &#8220;juez supremo&#8221; en el mundo de los deportes electrónicos compuesta por varios de los equipos más importantes del planeta, pero nunca hemos hablado de la propia organización en si, quién la compone, cual es su tarea, sus objetivos, en definitiva, qué &#8220;pinta&#8221; esta organización en el gaming.</p>
<p>En esta pequeña entrada os resumiré un poco de que va esta organización y cual es su estado actualmente. Para empezar, la lista de equipos y personas que componen el G7 es la siguiente:</p>
<ul>
<li> Fnatic</li>
<li>Mousesports</li>
<li> SK Gaming</li>
<li> Meet your Makers</li>
<li> wNv Teamwork</li>
<li>Made in Brazil</li>
<li> Evil Geniuses (invitada hasta el 5 de diciembre de 2008)</li>
<li> Craig Levine (fundador y manager de Team 3D)</li>
<li> Jason Lake (fundador y manager de LA compLexity)</li>
</ul>
<p>Hoy mismo han publicado la salida de dos equipos del grupo: <strong>4Kings y PGS</strong>. Las entradas y salidas de equipos en el G7 suelen ser bastante criticadas, como ha sucedido con la invitación que han concedido a <strong>Evil Geniuses</strong> tras la ESWC de este año, como podéis comprobar en un <a href="http://www.sk-gaming.com/content/18373-EG_ride_the_G7_roller_coaster" target="_blank">artículo</a> publicado en SK Gaming.</p>
<p>En cuanto al tema de objetivos y tareas, el G7 pretende constituir un referente mundial en las negociaciones de los deportes electrónicos, y prueba de ello es la plantilla de contratos que publicaron hace unos meses, así como sus intervenciones en traspasos o problemas con equipos u organizaciones. Pero, ¿realmente hacen su trabajo? No sabemos si de verdad actúan en traspasos o problemas ya que nunca nos hemos enterado de ello, tan solo cuando <a href="http://www.blogamers.net/el-g7-protesta-contra-la-cpl/" target="_blank">&#8220;boicotearon&#8221;</a> a la CPL del pasado año. El manager de Serious Gaming, <strong>Bas Peeperkorn</strong>, habla claro y dice que <strong>&#8220;no sabe lo que es el G7, ni en qué han influenciado el gaming&#8221;</strong>.</p>
<p>Tal y como concluye el anterior artículo de SK Gaming mencionado, con el anuncio de la <strong>IeSF</strong> (International e-Sports Federation) el pasado mes, <strong>el rol del G7 en este año es aún más confuso que en 2006</strong>. Esperemos que ellos mismos se aclaren y tomen cartas en el asunto para que de verdad sean un referente en los deportes electrónicos.</p>
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