China da un paso más en la carrera de los deportes electrónicos y ha anunciado en el First International Digital Creative Industry Summit organizado en Wuhan la creación de un parque de atracciones basado en la cultura anime y dichos deportes. Bajo el nombre de Universal Digital Carnival Valley, el parque combinará la última tecnología interactiva y los entretenimientos digitales para crear un ambiente sensacional.
El parque está programado para ser abierto en 2010 en la localidad de Changzhou, y contará con 350.000 metros cuadrados donde un total de nueve sectores culturales enfocados a la cultura digital y los deportes electrónicos serán los protagonistas del recinto. Algunos de estos sectores tienen nombres tan descriptivos como “Warcraft Land” o “Star World”. Otros, no tan descriptivos, son Hero Gate, Taobao Street, QQ Fantasy, Mir World, Secret Island, Happy Harbor y World Digital Culture Temple.
No me imagino un parque similar en España, antes de anunciarse ya estaría tachado de “friki” por la sociedad arcáica en la que, por desgracia, aún vivimos.
Fuente: SK Gaming
Leo en The Inquirer que Logitech, una afamada compañía de periféricos de ordenador, ha sobrepasado la barrera de los mil millones de ratones fabricados desde la creación de la empresa, hace 23 años. La compañía suiza ha aprovechado el momento y ha publicado un gráfico donde se recoge a modo de línea del tiempo todos los modelos de ratones y su evolución, aparte de un archivo PDF con modelos que nunca llegaron a comercializarse.
El ratón número mil millones se llama “Billie” y le han dedicado un apartado especial en la web oficial, con premios para los acertantes de varias preguntas sobre la vida de dicho ratón, al cual se le hará un seguimiento. El ratón en cuestión es el que sigue:

La línea del tiempo podéis observarla haciendo click en la siguiente imagen:

La productora del aclamado Half-Life y Left 4 Dead (recientemente publicado) entre otros, Valve, ha publicado el número de copias vendidas de varios de sus títulos desde su lanzamiento. Este número solo refleja las copias vendidas como CD, es decir, sin incluir las compras digitales a través de la plataforma Steam, lanzada en 2003. La lista contempla nueve títulos, entre los que están Half-Life, Counter-Strike o Orange Box, y podéis verla a continuación:
- Half-Life (1998) — 9.3 Millones
- Half-Life: Opposing Force (1999) — 1.1 Millones
- Half-Life: Blue Shift (2001) — 800,000
- Counter-Strike (2000) — 4.2 Millones
- Counter-Strike: Condition Zero (2004) — 2.9 Millones
- Counter-Strike: Source (2006) — 2.1 Millones
- Half-Life 2 (2004) — 6.5 Millones
- Half-Life 2: Episode One (2006) — 1.4 Millones
- The Orange Box (2007) — 3 Millones
Un total de 32.8 millones sin contar, como ya he comentado, las ventas a través de Steam. Una cifra impresionante que aumenta cada día, ya que prevén unos cuatro millones de copias vendidas de Left 4 Dead. Esperemos que siga aumentando la cifra y sigan haciendo grandes juegos, aparte de seguir mejorando la plataforma Steam, la cual a mi, personalmente, me encanta.
Fuente: SK Gaming