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Archivo de Septiembre, 2008



En poco más de un mes tendrán lugar los World Cyber Games en Colonia, Alemania, y ya conocemos la lista oficial de premios para todos los juegos, que ascienden a un total de 408.000 $. A continuación tenéis toda la lista de premios detallada.

  • Counter-Strike 1.6
    • 1. 50.000 $ + 5.000 $ en productos
    • 2. 25.000 $
    • 3. 12.500 $
    • 4-8. Productos para todos por un total de 10.000 $
  • Warcraft 3
    • 1. 19.000 $ + 1.000 $ en productos
    • 2. 7.000 $
    • 3. 3.500 $
    • 4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $
  • FIFA 2008
    • 1. 14.000 $ + 1.000 $ en productos
    • 2. 6.000 $
    • 3. 3.000 $
    • 4-8. Productos para todos por un total de 2.000 $

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Como muchos de vosotros sabéis, la ESWC recibió muchas críticas por la ubicación elegida para la gran final de este año, disputada en San José, Estados Unidos. De hecho, ni el propio CEO de la ESWC, Matthieu Dallon, ocultó su descontento con la gran final como podéis ver en esta entrevista traducida al español.

Parece que han aprendido la lección y la nueva temporada de la ESWC tendrá su gran final de nuevo en París Bercy, del 26 al 28 de junio. De momento solo conocemos los datos del primer ESWC Masters que se disputará en Atenas, Grecia, y que servirá de apertura de la temporada.

Como ya sabéis si leísteis mi blog (mal hecho si no lo hacéis), este fin de semana tuvo lugar los World Cyber Games España en el Palacio Vistalegre de Madrid. Un servidor estuvo allí desde el viernes por la mañana para ejercer de admin de Counter-Strike y ayudar en lo que pudiese. Os resumiré un poco como fue todo desde mi llegada.

Viernes 19

Llegué sobre las 11:00 al Palacio, no conocía absolutamente a nadie a primera vista hasta que me encontré con KrITIK4L que estaba por allí de un lado para otro y me presentó a thrazz, Letto, dangerous, Eristoff, Kails, milicua y demás admins que habíamos por allí. Estuvimos montando PCs y configurandolos toda la mañana hasta las 18:00, hora en que empezó el clasificatorio de Counter-Strike. Nos pasamos un poco de tiempo ayudando a los equipos a poner sus periféricos y comprobar que todo fuera bien. Tras un rato empezaron los partidos, no hubo ningún problema importante así que todo fue bien y acabó a buena hora. Nos fuimos a las 22:00 al hostal y hasta el sábado.

Sábado 20

Llegamos a las 10:00 al palacio e inmediatamente entraron nuevos equipos para configurar ratones, teclados y demás y ponerse a jugar. Tampoco hubo problemas en los partidos de Counter-Strike y a las 15:00 más o menos se empezó el clasificatorio para la final nacional. Se estuvo jugando hasta las 22:00. A esa hora nos fuimos de nuevo al hostal y salimos a cenar fuera todo el equipo de admins más compañeros de MediaVida como Cryoned, OleMoudi y Blair. La cena fue genial, risas durante todo el tiempo y bastantes anécdotas sobre cosas que ocurren diariamente en MediaVida y en #mv.admin (no intentéis entrar, está restringido xD), algo friki lo sé. Luego estuvimos en un garito enfrente del hostal algo raro ya que nos recordaba a la película Hostel, pero bueno con las paranoyas de Eristoff conseguimos salir vivos de allí hasta el día siguiente.

Domingo 21

El domingo sabíamos que iba a ser el peor día porque se jugaban todas las finales. En Counter-Strike intentamos empezar lo antes posible y creo que lo conseguimos, aunque con cierto cambio de reglas que luego comentaré. Estuve arbitrando a s00n y perpetual-play, a estos últimos durante todos sus partidos y parece que les serví de talismán porque llegaron a la final xDDD

Jugaron dos partidos realmente emocionantes, decidiendose todo en la prórroga y ganando al equipo considerado mejor de España, Ledpc.

Esto fue más o menos todo lo que pasó. Conocí a mucha gente: todo perpetual-play (en especial Comi xD) n1ce, MoMaN (con el que me fui en metro a la vuelta), FlipiN, neptuNo, MusambaN1, GuMmY, FeldmaN, GeLaN, WoNDeR, AnubiS, J1mmy, iGor, GRMN1, Snkr, y mucha gente más que no recuerdo ahora mismo.

El problema de los horarios fue algo complicado, porque como explicó Letto en una entrevista, nos tuvimos que amoldar a un recinto gestionado por el ayuntamiento de Madrid y el hecho de tener que finalizar sobre las 14:00 dificultó muchísimo los torneos, por lo que se decidió apresurar un poco el tema. Se que hay mucha gente que se fue enfadada por este tema pero esperemos que para la próxima haya más tiempo para todo y se disfrute de un buen torneo, que yo soy el primero que quiere hacerlo xD

Esto es todo, podéis encontrar fotos del evento en MediaVida. Espero volver a repetir pronto con la misma gente o más, un saludo a todos :)

Lo que me faltaba por leer. El Pentágono tiene sospechas de que los terroristas podrían usar mundos virtuales para planear sus ataques. No parecería tan raro si la sospecha es que piensan que World of WarCraft es ese mundo virtual. Un profesor de la comisión de investigación del Pentágono, el señor Dwight Toavs, ha creado un escenario donde los terroristas podrían desarrollar su plan.

Este señor detalla la forma en que el mundo de World of WarCraft podría interpretarse como un posible ataque nuclear a la Casa Blanca. A continuación tenéis las imágenes, a una resolución un tanto pequeñas pero que no dejan de ser curiosas.

Steven Aftergood, analista de la Federación de Científicos Americanos, se pregunta como de cerca están estos escenarios de la realidad.

La preocupación está ahí fuera, pero hay que verla en su contexto. Es tarea de los organismos de inteligencia para anticipar y contrarrestar amenazas. ¿Podrían utilizar los terroristas Second Life? Por supuesto, pueden utilizar cualquier cosa pero, ¿es un importante aumento? Esto no es evidente. Solo es un escenario que el organismo de inteligencia tiene la obligación de considerar. Eso es todo.

Mucha gente se muestra escéptica sobre la política de los MMORPGS como alta seguridad nacional, pero no se sorprendan si el próximo elfo con el que os encontréis resulte ser un militar del Pentágono.

Fuente: SK Gaming

Según el diario online The Inquirer, existen fuentes bien situadas que comentan la posible compra de VALVe por parte de Google. Recordemos que VALVe se está convirtiendo en una de las empresas más importantes en el sector de videojuegos gracias a su plataforma de contenido Steam, en la que casi a diario aparecen nuevos títulos para comprar.

La jugada podría beneficiar a ambas partes, a Google porque seguirían aumentando su “imperio” y a VALVe porque les reportaría bastantes beneficios, amen de que estoy seguro de que seguirían formando parte de Steam, como ocurrió con la compra de Youtube.

La popularidad de Steam está subiendo como la espuma, su número de usuarios sobrepasaron los 15 millones este año, y pretenden ofrecer más contenido aparte de videojuegos, como vídeos y música. Estaremos atentos a este rumor porque puede provocar bastante expectación en el mundo de los videojuegos.

Este fin de semana se celebra en el Palacio Vistalegre de Madrid los World Cyber Games España, el clasificatorio nacional que otorgará plazas a varios jugadores para la gran final en Colonia, Alemania, del 5 al 9 de noviembre. Habrá competiciones de los siguientes seis juegos:

  • Counter-Strike
  • WarCraft III
  • FIFA 2008
  • Guitar Hero III
  • Virtua Fighter 5
  • Project Gotham Racing 4

Un servidor estará allí para trabajar como administrador en el torneo de Counter-Strike, principalmente como árbitro de los partidos y echando una mano en lo que se pueda. Es mi primera LAN importante, así que conoceré a bastante gente que no conozco en persona, como mis compañeros de MediaVida y x6tence, y otra gente como los jugadores de Ledpc.

Os invito a todos a que os paséis por allí porque será uno de los mejores eventos de deportes electrónicos que habrá este año en España. Cuando todo acabe subiré todas las fotos y vídeos que haya podido hacer. También intentaré escribir un blog más o menos en directo en MediaVida, para contar todo lo que vaya ocurriendo en la competición.

El afamado redactor de SK Gaming, Michal “Carmac” Blicharz, ha realizado una entrevista realmente interesante al “padre” de Games Services y de la ESWC. Os dejo una traducción que he hecho de la misma, creo que se puede leer y entender bien. Repito que os recomiendo que la leáis porque descubriréis los secretos de la última ESWC, sus aciertos y fallos en el principal objeto de discusión, su celebración en Estados Unidos.

Matthieu Dallon es el CEO de Games Services y el hombre detrás del concepto de la ESWC. Por primera vez desde que el torneo empezó en 2003, la gran final fue celebrada fuera de Francia. El torneo en San Jose se realizó bien, pero hubo problemas.

Esto, los próximos eventos Masters y la estrategia de la ESWC para el futuro cercano fueron los puntos principales de esta entrevista.

¿Fue esta ESWC un paso adelante comparado con los anteriores eventos ESWC?
En muchos aspectos digo que si: experimentamos un nuevo mercado, nueva producción y patrocinadores y nuevas exposiciones de medios de comunicación. Era un paso necesario. Habiendo producido las finales de la ESWC en EEUU, en Sillicon Valley, fue una suerte. No pudimos rechazar la invitación. Recibimos los campeones en grandes hoteles. Expusimos deportes electrónicos reales a personas clave en la industria de EEUU. Nosotros, como campeones, fuimos parte del primer NVISION el cual tendrá un gran futuro. Por todas estas razones, estamos orgullosos de esta edición, y fue un paso adelante. Sin embargo, tuvimos algunas desilusiones como la audiencia en directo en el escenario principal y el apoyo de los patrocinadores locales.

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Cuando no ha pasado ni un mes desde la reciente final mundial de la ESWC, la organización ya ha anunciado hoy la primera lista de juegos para la nueva temporada del torneo, con el Counter-Strike 1.6 de nuevo como juego “estrella” de la competición. A decir verdad, pocos cambios hay en la nueva lista de juegos, que aunque no es definitiva, si nos augura de nuevo un año más de competición para todos aquellos que daban por muerta la versión más afamada de Counter-Strike.

La ausencia en esta primera lista es Defense of the Ancients, que aunque solo es la primera lista, puede que no aparezca en ninguna otra dado el gran número de ausencias que hubo en la última edición del campeonato. La lista de juegos es la siguiente:

  • Counter-Strike 1.6
  • Counter-Strike 1.6 femenino
  • Quake III Arena (Puede variar con el lanzamiento de Quake Live)
  • WarCraft III: The Frozen Throne
  • Trackmania Nations Forever

La séptima temporada de la ESWC comenzará en octubre con fases preliminares en todo el mundo y una serie de torneos ESWC Masters para finalizar en verano de 2009 con la gran final. Parece que la ESWC Masters cuajó bien entre los seguidores gamers y prevén hacer más de un evento de este tipo. De nuevo, tenemos la competición más prestigiosa entre nosotros :)

Una de las compañías que está sufriendo un mayor auge en el mundo de los deportes electrónicos, ESNation, la cual posee webs como Meet Your Makers, DotAPortal o aplicaciones como NoName Script, lanzará este fin de semana ESNation TV, un proyecto de televisión vía streaming que contará con un estudio propio en Copenhagen, Dinamarca.

ESNation TV retransmitirá eventos, noticias y series del mundo de los deportes electrónicos en directo. También habrá repeticiones de los mejores partidos y jugadas, así como también entrevistas. ESNation TV viajará por todo el mundo para cubrir el mayor número posible de eventos gamers. A continuación podéis ver un adelanto de lo que será este proyecto.

Fuente: MyMYM

Hasta ahora hemos hablado varias veces del G7, una organización mundial que actúa como “juez supremo” en el mundo de los deportes electrónicos compuesta por varios de los equipos más importantes del planeta, pero nunca hemos hablado de la propia organización en si, quién la compone, cual es su tarea, sus objetivos, en definitiva, qué “pinta” esta organización en el gaming.

En esta pequeña entrada os resumiré un poco de que va esta organización y cual es su estado actualmente. Para empezar, la lista de equipos y personas que componen el G7 es la siguiente:

  • Fnatic
  • Mousesports
  • SK Gaming
  • Meet your Makers
  • wNv Teamwork
  • Made in Brazil
  • Evil Geniuses (invitada hasta el 5 de diciembre de 2008)
  • Craig Levine (fundador y manager de Team 3D)
  • Jason Lake (fundador y manager de LA compLexity)

Hoy mismo han publicado la salida de dos equipos del grupo: 4Kings y PGS. Las entradas y salidas de equipos en el G7 suelen ser bastante criticadas, como ha sucedido con la invitación que han concedido a Evil Geniuses tras la ESWC de este año, como podéis comprobar en un artículo publicado en SK Gaming.

En cuanto al tema de objetivos y tareas, el G7 pretende constituir un referente mundial en las negociaciones de los deportes electrónicos, y prueba de ello es la plantilla de contratos que publicaron hace unos meses, así como sus intervenciones en traspasos o problemas con equipos u organizaciones. Pero, ¿realmente hacen su trabajo? No sabemos si de verdad actúan en traspasos o problemas ya que nunca nos hemos enterado de ello, tan solo cuando “boicotearon” a la CPL del pasado año. El manager de Serious Gaming, Bas Peeperkorn, habla claro y dice que “no sabe lo que es el G7, ni en qué han influenciado el gaming”.

Tal y como concluye el anterior artículo de SK Gaming mencionado, con el anuncio de la IeSF (International e-Sports Federation) el pasado mes, el rol del G7 en este año es aún más confuso que en 2006. Esperemos que ellos mismos se aclaren y tomen cartas en el asunto para que de verdad sean un referente en los deportes electrónicos.