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Archivo de Julio, 2008



Aunque algunos ya llevemos tiempo jugándolo gracias a las invitaciones para la beta (:P), en la reciente feria de videojuegos E3 han mostrado el primer tráiler del juego, el cual podéis ver y descargar a continuación.

Como muchos de vosotros ya sabréis, la Esport League of Champions es una competición creada por la World Cyber Games con el objetivo de ser disputada y retransmitida en un estudio profesional de grabación, llevando los deportes electrónicos a un nuevo nivel donde solo está la Championship Gaming Series.

Hoy, la ELC ha abierto su nueva web, una web que no era la esperada debido a la multitud de problemas ajenos a la organización que se han sucedido en torno a la programación de la misma, pero que por el momento cumple perfectamente su función. Un servidor, que es redactor de dicha web, ha publicado un artículo sobre la historia de x6tence que, para satisfacción mia, ha tenido buena reacción entre los usuarios que lo han leído. Podéis leer la versión original en español a continuación.

La historia de x6tence en Counter-Strike comienza en Marzo de 2004, con las negociaciones entre las dos mejores organizaciones en aquella época de España, eu4ia e iMpures. La primera tenía el mejor equipo de Counter-Strike, mientras que la segunda tenía los mejores jugadores en Unreal Tournament, FIFA, BattleField1942 y Need for Speed: Underground. El objetivo de x6tence era crear una organización solida y estable, con recursos importantes para conseguir un sueño inalcanzable hasta entonces. Uno de los managers que formaba parte del nuevo proyecto, overdr1ve, nos habla sobre los inicios del club:

“Los inicios de x6tence estaban cargados de ilusión ya que habíamos conseguido crear un club muy sólido a nivel organizativo y habíamos reunido a los mejores jugadores y equipos del momento tras bastantes meses de trabajo, el proyecto de x6tence comenzó en octubre de 2003 bajo otro prisma y se consolidó con la fusión entre iMpures y eu4ia en mayo-junio de 2004.

Durante los primeros 2-3 años, el club fue creciendo a todos los niveles. A nivel deportivo los equipos crecían internacionalmente y mantenían un nivel altísimo en España. A nivel económico también el club creció mucho lo que permitió aumentar el soporte y la infraestructura de todo el club hasta cerrar lo que creo que ha sido el primer ciclo del club 2004-2007.

A día de hoy el club se encuentra bajo otra etapa de revisión y actualización a todos los niveles para poder reemprender el camino donde lo dejamos el año pasado”.

En Julio de 2004 se presentó oficialmente el club, con el crew formado por overdr1ve, VaLe, GeLaN y khrono, y el equipo de Counter-Strike como buque insignia. Por aquel entonces, el equipo estaba compuesto por MusambaN1, Gargola, DrastyK, Ferchu, calc y Dev1, avalados por una gran actuación en la ClikArena francesa, donde lograron vencer al conjunto norteamericano 3D y perder por muy poco ante SK Gaming, el gran SK Gaming de HeatoN, Potti y compañía (el torneo acabaría ganándolo [9].ESU).

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Durante este fin de semana se está celebrando un evento llamado Barcelona Gaming Weekend en la ciudad condal, el cual reune los mejores equipos de Counter-Strike de España para luchar por 4.000 € en premios. El torneo, celebrado dentro del espacio movistar, tuvo la visita de los reporteros de Antena 3 que nos dejaron con unas palabras y un vídeo sobre sus impresiones. He aquí el extracto de la noticia:

Barcelona acoge durante estos días el mayor torneo de videojuegos de toda España. Decenas de chavales participan en esta iniciativa que reúne a un enorme número de enamorados a los videojuegos. El juego en equipo y la estrategia son también fundamentales frente al ordenador.

Los más aficionados a los videojuegos tienen una cita obligatoria durante este fin de semana en Barcelona. La ciudad condal reúne a algunos de los mejores y más rápidos con el ratón en las manos.

Muchos de ellos acuden en equipo y establecen auténticas estrategias para convertirse en los mejores jugadores de videojuegos de España. No se trata sólo de jugar, sino que se requiere una gran concentración y habilidad para desenvolverse frente a la pantalla.

Para ver el vídeo podéis hacerlo desde la web de Antena 3, necesitáis Windows Media Player 11 para verlo

El mes de agosto se va acercando, y como cada año, los eSports Award hacen su aparición por esta fecha, publicando la lista de nominados para las diversas categorías. En esta ocasión, el sistema de votación ha cambiado, puesto que el premio a mejor jugador del año se ha dividido en regiones. Cada región votará a su favorito y el vencedor optará al premio en la votación final. Los nominados por región son los siguientes:

  • Europa norte
    Jimmy ‘allen’ Allen (Counter-Strike 1.6)
    Juuso ‘contE’ Sajakoski (Counter-Strike 1.6)
    Samuli ‘elfittaja’ Sihovonen (Warcraft 3)
    Patrik ‘f0rest’ Lindberg (Counter-Strike 1.6)
    Jonas ‘nordQvist’ Nordqvist (Counter-Strike: Source)
    Max ‘ruuit’ Aspe (Counter-Strike 1.6)
    Kim ‘SaSe’ Hammar (Warcraft 3)
    Christoffer ‘Sunde’ Sunde (Counter-Strike 1.6)
    Dennis ‘walle’ Wallenberg (Counter-Strike 1.6)
    Danny ‘zonic’ Sørensen (Counter-Strike 1.6)

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La compañía detrás de la Electronic Sports League (ESL), Turtle Entertainment, ha publicado un documento de trece puntos para responder algunas preguntas fundamentales sobre los deportes electrónicos (e-Sports), aunque a veces se centra en la ESL. Las trece respuestas, traducidas al español por un servidor, son las siguientes:

Los e-Sports es un deporte digital y mental
El término e-Sports representa la competición en los juegos multijugador. Las opciones y reglas del juego están definidas por los requisitos del juego y el torneo. Estudios universitarios indican mejoras en las tácticas y la teoría del juego, así como la concentración y velocidad de reacción. Los mejores jugadores de WarCraft III interactúan hasta 400 veces por minuto con el juego.

Los e-Sports son deportes para las masas y la élite
Más de 800.000 jugadores activos están registrados en la ESL mundialmente. Sobre 10.000 registros por mes. La mayoría de estos jugadores juegan en ladders (ligas con una escala definida). Solo una pequeña proporción de estos jugadores están capacitados para clasificarse en las ligas profesionales como la Intel Extreme Masters.

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Solo tres días después del anunciamiento de Diablo III, los seguidores más acérrimos de la saga han vertido su crítica sobre lo poco que enseñó Blizzard en el Worldwide Invitational en París. Al parecer, no están de acuerdo con la ambientación que aparece en los escenarios del juego mostrados por la compañía, ya que tienen un toque demasiado alegre para pertenecer a la saga Diablo, la cual siempre ha sido oscura y tenebrosa. Aquí tenéis un montaje de como deberían ser los escenarios según estos fans.

Podéis echarle un vistazo a la petición oficial donde muestran más comparaciones y piden nuestras firmas para que Blizzard nos haga caso (si, me incluyo porque creo que tienen razón). De cualquier forma, estoy seguro de que este juego no nos decepcionará. ¡LO QUIERO YA!