Bueno, en primer lugar, y aunque deteste la Championship Gaming Series, esto es un gran paso para los deportes electrónicos, ya que una gran televisión, Eurosport, especializada en deportes emitirá por primera vez un evento gaming en directo en Europa. La noticia la publican en rakaka por lo que no tengo mucha idea de lo que pone al estar en sueco. De cualquier forma, a continuación tenéis la programación del evento, copiada tal cual del blog sueco.
Programación: Mostrar ▼
28/04/2008 21:30-23:00
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA
VTR EUROSPORT 2
29/04/2008 21:30-23:00
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA
VTR EUROSPORT 2
30/04/2008 21:30-23:00
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA
VTR EUROSPORT 2
01/05/2008 21:30-23:00
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA
VTR EUROSPORT 2
03/05/2008 19:15-20:45
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA
Repris EUROSPORT 2
03/05/2008 20:45-22:15
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA
Repris EUROSPORT 2
04/05/2008 17:30-19:00
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA
Repris EUROSPORT 2
06/05/2008 23:15-00:45
Championship Gaming Series i Los Angeles, USA
Repris EUROSPORT 2
Llevaba un tiempo usando la magnífica herramienta de Google Calendar para apuntar todos los eventos importantes de Counter-Strike, tanto nacionales como internacionales, y finalmente me he decidido a compartirlo con todos vosotros. Para acceder al calendario solo tenéis que clickar en el enlace Calendario del menú superior, bajo el logotipo de Blogamers.
Espero que os sirva de ayuda para planificar vuestros viajes en caso de que vayáis a disputar alguna competición.
Últimamente hemos presenciado en España grandes errores en la organización de torneos, principalmente de Counter-Strike, ya sea por retrasos, problemas de configuración de los ordenadores y las redes, etcétera. Estos errores han creado un clima de “desconfianza” en nosotros mismos en los seguidores del gaming, los cuales repiten una y otra vez la famosa frase de “esto solo ocurre en España”. Este fin de semana ha tenido lugar la KODE5 Francia con una desastrosa organización, pero esta vez fuera de nuestras fronteras.
¿Deberíamos seguir tirándonos piedras sobre nuestro propio tejado? Mi opinión es que no, ya que este tipo de problemas ocurren en casi todos los torneos, ya sean nacionales o internacionales. En la KODE5 Francia hubo retrasos de varias horas en los partidos, y estos tuvieron que iniciarse sin retransmisión alguna, ya sea por streaming, HLTV o IRC Bots. Solo hubo retransmisión en la final, la cual ganó mousesports merecidamente.
El último ejemplo de desastre organizativo en España fue la pasada Ciberline, donde también hubo retrasos de varias horas y no hubo retransmisión en ningún partido de todo el torneo, solo unos míseros IRC Bots. De todo se aprende y todos estos fallos deberían bastarnos para que la próxima vez tengamos la lección aprendida y se organice un torneo como es debido. Esto es muy importante para que el gaming, nuestro gaming, siga creciendo y podamos hacernos un hueco en el ámbito europeo y mundial.
Gamers-Services, la organización detrás de la Electronic Sports World Cup ha revelado los esperados premios y juegos para el nuevo evento nacido este año, la ESWC Masters. Esta tendrá lugar en el Palais Omnisports Paris Bercy, los días 4, 5 y 6 de Julio.
El desembolso total en premios asciende a 65.000 $, junto con una invitación a la gran final de la ESWC 2008. Los equipos internacionales que quieran participar en la ESWC Masters deben registrarse desde el 20 de Marzo al 20 de Mayo. La lista de equipos internacionales aprobados se dará a conocer el día 28 de Mayo. La lista de juegos junto con los premios es la siguiente:
- Counter-Strike 1.6 - 1. 12.500 $ / 2. 7.500 $ / 3. 5.000 $
- 4 equipos franceses (Top4 del ranking ESWC Francia el día 4 de Junio)
- 6 equipos internacionales (mediante el registro)
- Los tres primeros consiguen invitación a la gran final
- Counter-Strike 1.6 Femenino - 1. 7.500 $ / 2. 5.000 $
- 2 equipos franceses (Top2 del ranking ESWC Francia el día 4 de Junio)
- 10 equipos internacionales (mediante el registro)
- Los dos primeros consiguen invitación a la gran final
- Defense of The Ancients - 1. 7.500 $ / 2. 5.000 $
- 2 equipos franceses (Top2 del ranking ESWC Francia el día 4 de Junio)
- 10 equipos internacionales (mediante el registro)
- Los dos primeros consiguen invitación a la gran final
- WarCraft III TFT - 1. 2.500 $ / 2. 1.500 $ / 3. 1.000 $
- 4 equipos franceses (Top4 del ranking ESWC Francia el día 4 de Junio)
- 16 equipos internacionales (mediante el registro)
- Los tres primeros consiguen invitación a la gran final
- Trackmania Nations - 1. 2.500 $ / 2. 1.500 $ / 3. 1.000 $
- 4 equipos franceses (Top4 del ranking ESWC Francia el día 4 de Junio)
- 16 equipos internacionales (mediante el registro)
- Los tres primeros consiguen invitación a la gran final
- Quake III Arena - 1. 2.500 $ / 2. 1.500 $ / 3. 1.000 $
- 4 equipos franceses (Top4 del ranking ESWC Francia el día 4 de Junio)
- 16 equipos internacionales (mediante el registro)
- Los tres primeros consiguen invitación a la gran final
Fuente: ESWC
A diferencia de las anteriores entrevistas, hoy os traemos una entrevista a una persona que trabaja para los e-Sports, para que sigan creciendo como hasta ahora y para mostrarnos lo mejor y lo peor del gaming desde su punto de vista. Esta persona no es otra que
Michal “Carmac” Blicharz, afamado periodista en el mundo del gaming que, entre otras cosas, posee nada más y nada menos que dos e-Sport Award. Hemos de comentar que esta entrevista estaba programada para realizarse durante el CeBIT como una vídeoentrevista a manos de nuestro compañero KrITIK4L, pero por circunstancias ajenas a Media-Vida al final no pudo ser. Sin más dilación aquí tenéis la entrevista, esperamos que os guste tanto como a nosotros.
Hola Carmac, ¿puedes presentarte un poco y contarnos a que te dedicas en tu vida diaria?
Hola, me llamo Michal y soy un periodista dedicado en cuerpo y alma a los e-Sports desde hace tres años. En mi día a día vivo el gaming. A decir verdad, me encanta a lo que me dedico y puedo estar prácticamente todo el día pensando en e-Sports. Dejando todo eso a un lado, vivo en Polonia, practico judo (soy cinturón negro), juego al fútbol y, en general, hago todo el deporte que puedo. También me encanta deleitarme con un buen partido de fútbol, siendo mis equipos favoritos el Korona Kielce (el equipo de mi ciudad, que juega en la primera división polaca), Liverpool (¡Rafa Benitez! \o/) y Real Madrid (aunque sea un “polaco”). ¡Y no me puedo olvidar del Racing de Santander, donde juega Ebi Smolarek!
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Leo en SK Gaming una noticia bastante curiosa, y es que muchos monjes budistas en China utilizan los videojuegos para relajarse, ya que no pueden beber alcohol, comer carne o casarse, pero si tienen vía libre para jugar a juegos “violentos”. Una de las reglas de los monjes es “no matar”, pero parece que no tiene efecto cuando se trata de videojuegos.
Randy Pitchford, trabajador de Gearbox comenta que se sorprendió un poco cuando vio a varios monjes jugando en un cybercafé que estaba próximo al templo en su viaje a China.
¿Veremos en la próxima ESWC un equipo del tíbet compuesto por cinco monjes? La verdad es que sería curioso, y demostraría que el gaming no tiene fronteras raciales, culturales o ideológicas.
En esta ocasión os presento unos cascos que posiblemente sean de los mejores en cuanto a precio y calidad. Aquí tenemos los Sennheiser PC161, como la mayoría de la gente sabe, Sennheiser ha sido y sigue siendo líder en auriculares para el ámbito profesional y gamer.
El producto
Tras recibir el producto en menos de 24 horas gracias a 4Frags podíamos observar que la caja que contiene los cascos es la misma que tiene toda la gama pc1–, es decir, la misma que tienen los PC 155USB y PC165 USB. Los PC161 no disponen de tarjeta de sonido externa al igual que los modelos anteriores citados.
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Como cada año por estas fechas, la World Cyber Games anuncia los juegos para la próxima edición del evento, y este año nos trae varios juegos de la “vieja escuela” que le dará un toque de mayor espectacularidad a la competición. Recordemos que la WCG será celebrada este año en
Colonia, Alemania, del 5 al 9 de Noviembre. La lista oficial de juegos es la siguiente:
» PC
StarCraft: BroodWar (1v1)
WarCraft III: Frozen Throne (1v1)
Counter-Strike 1.6 (5v5)
FIFA Soccer 2008 (1v1)
Need For Speed: Pro Street (1v1)
Command and Conquer 3: Kane’s Wrath (1v1)
Red Stone (4v4)
Carom3D (1v1)
Age of Empires III: The Asian Dynasties (1v1)
» XBOX360
Halo 3 (4v4)
Guitar Hero 3 (1v1)
Project Gotham Racing 4 (1v1)
Virtua Fighter 5 (1v1)
» Móvil
Asphalt (1v1)
Como podéis ver, los juegos de la “vieja escuela” son WarCraft III y StarCraft, mientras que la sorpresa es Command and Conquer 3. Y un año más, nuestro querido Counter-Strike 1.6 figura en la lista, ¿o qué esperabais?
El jefe de arbitros de la World Cyber Games, Thierry “Tee” St-Jacques-Gagnon ha publicado una columna sobre el problema del silent run en la pasada WCG 2007.
Algunos consideran el silent run como un bug y un fallo, mientras que otros lo ven como una ventaja deljuego. Suena simple, pulsa dos veces la tecla de agacharse y tus pasos se oiran mucho más lejos. Pero no es tan fácil como parece, ya que necesita mucha práctica para hacerlo perfecto. El silent run ha estado prohibido durante un tiempo, y permitido en la mayoría de ligas y competiciones. ClanBase eliminó equipos de la NationsCup por usar silent run, pero finalmente decidieron eliminar la regla con el comienzo de la fase eliminatoria. Recordar también la gran polémica de la WCG 2007, donde muchos equipos lo usaron pero solo unos pocos fueron penalizados porque los que se “chivaron” tenían buenos contactos dentro de la WCG.
Ahora la WCG contempla el silent run como parte del juego y ofrece tres posibilidades para los próximos eventos.:
1. La vieja regla continua
El formato de disputa se cambió, preguntando a los equipos sobre la ronda específica donde creen que tuvieron desventaja por el uso del silent run por parte del oponente.
2. Olvidar la regla
Permitir el silent run, aunque mueva los “hitboxes” y provoque una ventaja.
3. Olvidar la regla. Crear un mod específico de la WCG para la competición
Esto permitiría a los jugadores utilizar el silent run, pero la WCG corregiría los fallos del juego para facilitar el trabajo de los árbitros y centrarse en aspectos como hablar al morir (cosa que está prohibida).
La WCG busca ahora la opinión de los jugadores, lectores y de la comunidad en general para trabajar junto a ellos. Si queréis dar vuestra opinión solo tenéis que mandar un mail a thierry@worldcybergames.ca.
Fuente: SK Gaming
Once años han sido los que la Cyberathlete Professional League ha estado a pie de cañón, reconocida como la “meca” del gaming durante mucho tiempo y brindandonos campeonatos espectaculares. Ha sido grandísimo el aporte de esta organización al mundo de los deportes electrónicos, pero hoy cierra sus puertas para siempre, y lo hace con más pena que gloria. El comunicado oficial es el siguiente:
Con efecto inmediato, la Cyberathlete Professional League (CPL) cesará en sus operaciones. Por lo tanto, todos los eventos de la CPL programados para 2008 serán cancelados.
La CPL fue lanzada en Junio de 1997, con la misión pionera de promover las competiciones de videojuegos como un deporte profesional. Durante diez años los eventos de la CPL han experimentado un gran crecimiento, comenzando como una pequeña LAN en Dallas, Texas, y culminando como una competición de categoría mundial en los cinco continentes.
Sin embargo, la actual fragmentación del deporte, un campo lleno de ligas competitivas, y el actual clima económico ha llevado a la CPL a suspender todas sus operaciones. La CPL lamenta que esta noticia decepcionará a todos aquellos que planeaban acudir a los eventos de verano e invierno este año.
Muchas gracias a todos los patrocinadores y colaboradores que ayudaron a la CPL a establecer las bases para la competición profesional de videojuegos. Su visión y el espíritu pionero deben ser recordados para siempre.
Una noticia muy triste sin duda, y que aunque últimamente la CPL haya estado de capa caída, siempre ha sido todo un referente en el gaming mundial.
Fuente: thecpl