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Archivo de Diciembre, 2007



Hace algunos meses publicamos en Media-Vida el anuncio de un nuevo juego basado en el Counter-Strike, llamado Counter-Strike Online. Sería una especie de MMOFPS (Massive Multiplayer Online First Person Shooter), al estilo del World of WarCraft pero con el CS como base. Hoy, echando un vistazo en rakaka me encuentro con una galería de fotos y un video del juego bastante interesantes, y he querido compartirlo con vosotros. Destacar que ya hay 170.000 coreanos probando la beta del juego. Por cierto hoy es 28 de diciembre, día de inocentadas, con lo cual no se si esta noticia es de verdad o mentira, pero por si acaso la publico.

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GráficaLeyendo la web de SK Gaming me encuentro con una noticia típica de estas fechas. Según las estadísticas de Online Gaming Zeitgeist, el Counter-Strike 1.6 sigue siendo el FPS (First Person Shooter) online más jugado, con unos 90.000 jugadores activos, mientras que el CS: Source es el segundo con casi la mitad, 55.000 jugadores. En la imagen de la izquierda podéis ver la gráfica a tamaño completo. El orden de los juegos es el siguiente:

1. Counter-Strike
2. CS: Source
3. Battlefield 2
4. Wolfenstein: Enemy Territory
5. CS: Condition Zero

CGSEl título es un poco obsceno, aunque no es mi opinión, pero si la del señor Carmac, afamado redactor en el mundo de los deportes electrónicos. Como comenta en una entrada de GGL Wire, tuvo la suerte o desgracia de asistir a la final mundial de la Championship Gaming Series, y para sorpresa suya, se encontró con un espectáculo totalmente preparado, aburrido y lleno de hipocresía. A continuación tenéis el artículo de Carmac traducido caseramente al español.

Fui a la final mundial de la Championshipo Gaming Series. Estoy seguro de que despues de leer esta columna, algunas personas cuyas familias están alimentadas por el dinero de la CGS me llamarán destructor de los deportes electrónicos.

Me encantan los eventos de gaming. Cuando voy a un evento en directo veo gente inmersa en el espectáculo, incluso si no entiendo bien el juego me gusta compartir sus emociones. Esto me hace ver lo fascinadas que estan con lo que está sucediendo en las pantallas que ven.

Es sobre tener una pasión y compartirla. Sobre el olor del ozono en el aire antes de una gran final que se situa en tu nariz y te eleva. Es la excitación de otras personas que te ayudan a disfrutar de algo profundamente.

Esto es por lo que no me divertí en la final mundial de la Championship Gaming Series.

Había dos stands de espectadores, vestidos con los colores de los equipos y equipados con sticks de plástico para hacer ruido en el momento adecuado. Apoyaban mejor que los verdaderos seguidores con una razón para venir aquí. No había diferencia cuando apoyaban a Berlin Allianz o Birmingham Salvo.

Tenían ensayados las aclamaciones, les explicaron como y cuando animar, pero animaron en los momentos erroneos. Animar no es probablemente la palabra adecuada porque esto implica que les importa. Por alguna razón, dudo que los seguidores de Rio Sinistro o Stockholm Magnetik siguieran sus equipos a Los Angeles, o quizás estoy subestimando el poder de la CGS.

Esto es correcto. Necesitan un fondo colorido, supongo. Pero el comportamiento de los jugadores, lo que hacían y donde lo hacían durante el juego era controlado por el director del show. Incluso si muchas de las emociones en el show fueran autenticas, su manifestación y demás eran controladas. En una parte del show que no estaba en directo, uno de los equipos tuvo que repetir una acción tres veces hasta que el director estuvo contento. Había veces donde apuesto a que los jugadores se sintieron como apoyados también.

De hecho, algunos de los jugadores tuvieron una perfecta realiazación de lo que tenían que hacer. Cuando ves uno de los peores jugadores de la liga actuar como si fuera una super estrella, sabes que algo no es correcto.

Dejame decirtelo: LA CGS FUE LA COSA MÁS FALSA QUE HE VISTO EN LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS.

No solo eso. La final mundial de la CGS fue… aburrida. ¿Como puede un partido del campeonato mundial ser jugado si no está hecho de un anterior subcampeonato? ¿Son estos los mejores equipos y jugadores del mundo jugando contra los mejores equipos y jugadores del mundo?
En solo uno de los cinco juegos se dio este hecho: el campeonato masculino de DoA4 fue entre Offbeat Ninja y BlackMamba, el campeón de la WCG de 2006 y 2007. Los otros partidos fueron aburridos o simplemente dolorosos de ver. Esto es, por supuesto, comparado con lo que se espera de una final de un campeonato mundial.

La CGS no fue realmente gratificante para mi. Por su bien, espero que la mayoría de americanos estén en desacuerdo conmigo.

El artículo original ha generado multitud de comentarios y opiniones, unos a favor y otros en contra del punto de vista de Carmac, pero dicho artículo seguro que no deja a nadie indiferente.

Seguramente a muchos de vosotros no os sonará el nombre del título, ¿verdad? No hay problema, yo os diré quien es. Se trata nada más y nada menos que del nuevo presidente de Corea del Sur, el cual ha declarado que le encantan los deportes electrónicos, y en concreto es aficionado al StarCraft. ¿Os imagináis a Zapatero echando unos tiros en el Counter-Strike?

El historial del “superpresi” tampoco es moco de pavo. Inauguró la World Cyber Games de 2003 celebrada en Seúl, pero no contento con la apertura del evento, decidió desafiar a OgOgO, jugador surcoreano campeón del torneo de StarCraft de ese año. Se comenta que el superpresi estuvo un mes preparando el desafío, jugando todos los días una hora en su oficina, aunque perdió el partido en solo cinco minutos.

Superpresi

ESWCSi hace unos minutos publicábamos la triste noticia de que Pro Evolution Soccer no estaría presente en la próxima edición de la ESWC (al menos por el momento), ahora publicamos con alegría dos juegos que se incluyen el próximo año en el evento, y estos no son otros que Quake 3 y Defense of the Ancients (DotA). Para explicar la elección de la tercera versión de Quake y no la última, la organización de la  ha publicado lo siguiente:

Hemos tomado la elección de mantener un FPS rápido en la ESWC a pesar del hecho de que la comunidad de jugadores es reducida y que el reto está reservado solo a una élite. En pocas palabras, esta familia de juegos ofrece la demostración más obvia de lo que es un ciber-atleta y de lo que los deportes electrónicos deberían ser. Hemos dedicado el tiempo necesario para esperar y decidir entre todos los nuevos juegos potenciales. Al final, ninguno de ellos garantizan las condiciones mínimas para convertirse en una genuina plataforma de deportes electrónicos, estable, abierta a la retransmisión y apoyada por su estudio o la comunidad por un mod.

Los títulos que quedaban en nuestra lista eran Quake 3, Quake 4, Unreal Tournament 3 y Warsow. Al final hemos escogido Quake 3 porque creemos que es:

a) El mejor software tecnológicamente: mejor cliente, servidor, herramientas de retransmisión, apoyo [de la compañía / comunidad]
b) La mejor muestra para el espectáculo y el público: mejor legibilidad y ritmo del partido
c) El mayor potencial a largo plazo con el próximo Quake Zero (basado en la jugabilidad y motor de Quake 3), que podría ser el definitivo FPS rápido y gratuito que merecen los deportes electrónicos.

Fuente: Media-Vida

ESWCMalas noticias nos llegan desde la organización de la ESWC, y es que ayer emitió un comunicado anunciando que el juego Pro Evolution Soccer no se encontrará en la siguiente tanda de juegos que anunciarán en breve. El comunicado oficial por parte de la ESWC es el siguiente:

En vísperas del anuncio de la segunda tanda de juegos de la ESWC 2008, el equipo organizador lamenta anunciar que PES 2008, planeado previamente para su entrada, ha sido suspendido, y no estará en la siguiente lista.

A pesar del apoyo de Francia Konami, a quien damos las gracias por su apoyo y disposición a contribuir, Konami Internacional no nos proporciona, el acuerdo de utilizar PES 2008 como parte de la ESWC.

Este acuerdo no está sujeto a intereses financieros entre Konami y ESWC… Este acuerdo está sujeto a las cuestiones de derechos de licencias, fuera de Konami… Queremos encontrar una solución lo más rápidamente posible con el fin de restablecer el juego en la ESWC.

Sin duda una muy mala noticia para los seguidores de este juego y los deportes electrónicos en general, ya que Pro Evolution Soccer era uno de los juegos con más tirón entre los gamers, y perder una competición de tal magnitud es un palo muy grande. Estaremos atentos a las próximas horas para ver que sucederá con el juego y la competición.

Fuente: Arenazero

pgsnocs2007dec.jpgEl título no es del todo correcto, puesto que es un rumor que he encontrado en rakaka. En la web de PGSPokerStrategy podemos ver en la sección de equipos como ha desaparecido la información sobre Counter-Strike, lo que nos hace pensar en que los polacos se quedan sin dicho equipo. Casualmente, hace pocos días, Meet Your Makers cerró su equipo de CS, y hace meses, hubo fuertes rumores sobre un posible traspaso del equipo polaco de CS a los daneses de MYM.

¿Cómo acabará todo esto? De momento solo podemos esperar y hacer conjeturas…

[+] Actualizado

Parece que ahora vuelven a tener el equipo de Counter-Strike en la organización, puesto que vuelven a aparecer en la web. Estaremos atentos a los próximos rumores.

PGS[++] Actualizado

Bueno pues ya es oficial la entrada del ex-equipo de PGSPokerStrategy en la organización danesa de Meet Your Makers. Los motivos de la salida del club polaco han sido la expiración de los contratos (que no han sido renovados) y el enfriamiento de la relación entre club y jugadores. Podremos verlos en acción en la Extreme Masters como los nuevos MYM ante los daneses SoA.

Half-Life 3En stuffwelike han publicado una primicia a nivel mundial: la confirmación oficial de una nueva secuela de Half-Life. No hablamos de Half-Life 2: Episodio 3, sino de Half-Life 3, un nuevo título de la saga. La confirmación la ha comentado Doug Lombardi, responsable de muchas de las cosas que hemos leído acerca de Half-Life 2: Episodio 2. A continuación tenéis una entrevista en versión original hecha por la web antes mencionada a este señor.

TS-SWL: With the ending of Episode 2 going directly to help the feeling of “must play Episode 3 now” could you give the current estimated date for Episode 3’s release?

DL: We haven’t announced a date for Ep Three just yet.

TS-SWL: Are there any current plans after Episode 3 to have a Half Life 3?

DL: We haven’t announced anything specific, but Half-Life won’t end at Episode Three – hang on to your crowbars!

TS-SWL: For Portal, can you explain in layman’s terms how the engine allows the mechanics to make it so you can go from one point to another? Does it duplicate the room after a portal location is selected or is it something else?

DL: A portal is two planar rectangles in 3D space. When both portals are placed we build a mathematical formula that converts position and angle values from one portal to the other. Rendering the portal is done in a separate pass where we use that formula to covert the player’s view position and angles to the view they see through the portal.

We also generate special collision data to represent the portal hole by grabbing collision data near each portal, combining them, and carving a rectangular whole through the center. When the player is near the portal they use this collision data instead of the standard data, allowing them to pass through the wall. We then use the conversion formula to teleport the player to the proper position after they’ve gone more than halfway through the portal.

It’s of course a lot more complex than that, but that’s the basic idea.

Así pues, nos queda Half-Life para rato. Esperemos que sigan siendo tan buenos como los que han desarrollado hasta la fecha, y sigan dando pie a excelentes modificaciones como Counter-Strike o Day of Defeat.

Volvemos a la carga con una nueva entrega de Palmas y Pitos, nuestra peculiar sección donde recogemos lo mejor y lo peor del gaming nacional e internacional de la semana anterior.

Palmas

nextlevel gana la Ciberline » Grandísimo torneo por parte de los chicos de nextlevel, que ganaron el torneo sin despeinarse, humillando en la final a unos flojos Defining Stars, que solo consiguieron hacerle una ronda a los españoles, y venían de vencer a x6tence.AMD en la gran final de losers. Estos últimos han dado la nota negativa del torneo al causar una gran decepción en la comunidad, ya que se esperaba mucho más de ellos.

Fearwar y Souler ganan en la CGS » Grandes, inmensos, los putos amos. No tengo más adjetivos para definirlos. Solo dos españoles entre los cientos que participan en las finales de la Championship Gaming Series, y sin hacer mucho ruido han ganado, sin perder ni un solo partido en la modalidad de World of WarCraft por parejas. 30.000 $ que se llevan a los bolsillos, y la misma cantidad anual al representar a una de las empresas que participan en el evento en los próximos torneos.

Pitos

Pentagram cae ante fnatic en la Extreme Masters » Continúa la mala racha del equipo polaco, y esta vez pierden ante fnatic por un doble 16:14 en la Extreme Masters, y para más inri, lo hicieron en uno de los mapas que peor se les da a los suecos, dust2.

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Como regalo, os dejo algunas fotos de la Ciberline tomadas por el señor Mariano, al cual le estoy gratamente agradecido.

CGSSi señores, dos españoles llamados Javier “Fearwar” de la Peña y Néstor “Souler” García se han proclamado campeones del torneo de World of WarCraft de la Championship Gaming Series, en su modalidad de 2 contra 2. ¿El premio? Nada más y nada menos que 30.000 $ para ellos solos, y por otra parte otros 30.000 $ anuales por representar a una de las empresas colaboradoras en los torneos.

En el transcurso de la competición no perdieron ni un solo partido, demostrando ser los mejores del evento en todo momento, y dejando a España en la mejor posición posible. Hemos tenido que esperar a un torneo de WoW para ver por fin a los primeros españoles que compiten profesionalmente en el gaming, a diferencia de cualquier equipo de Counter-Strike, que parecía que iban a ser los primeros.

Desde Blogamers les envío mi más sincera enhorabuena y a disfrutar del premio.

Campeones de las CGS