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China da un paso más en la carrera de los deportes electrónicos y ha anunciado en el First International Digital Creative Industry Summit organizado en Wuhan la creación de un parque de atracciones basado en la cultura anime y dichos deportes. Bajo el nombre de Universal Digital Carnival Valley, el parque combinará la última tecnología interactiva y los entretenimientos digitales para crear un ambiente sensacional.

El parque está programado para ser abierto en 2010 en la localidad de Changzhou, y contará con 350.000 metros cuadrados donde un total de nueve sectores culturales enfocados a la cultura digital y los deportes electrónicos serán los protagonistas del recinto. Algunos de estos sectores tienen nombres tan descriptivos como “Warcraft Land” o “Star World”. Otros, no tan descriptivos, son Hero Gate, Taobao Street, QQ Fantasy, Mir World, Secret Island, Happy Harbor y World Digital Culture Temple.

No me imagino un parque similar en España, antes de anunciarse ya estaría tachado de “friki” por la sociedad arcáica en la que, por desgracia, aún vivimos.

Fuente: SK Gaming

Leo en The Inquirer que Logitech, una afamada compañía de periféricos de ordenador, ha sobrepasado la barrera de los mil millones de ratones fabricados desde la creación de la empresa, hace 23 años. La compañía suiza ha aprovechado el momento y ha publicado un gráfico donde se recoge a modo de línea del tiempo todos los modelos de ratones y su evolución, aparte de un archivo PDF con modelos que nunca llegaron a comercializarse.

El ratón número mil millones se llama “Billie” y le han dedicado un apartado especial en la web oficial, con premios para los acertantes de varias preguntas sobre la vida de dicho ratón, al cual se le hará un seguimiento. El ratón en cuestión es el que sigue:

La línea del tiempo podéis observarla haciendo click en la siguiente imagen:

La productora del aclamado Half-Life y Left 4 Dead (recientemente publicado) entre otros, Valve, ha publicado el número de copias vendidas de varios de sus títulos desde su lanzamiento. Este número solo refleja las copias vendidas como CD, es decir, sin incluir las compras digitales a través de la plataforma Steam, lanzada en 2003. La lista contempla nueve títulos, entre los que están Half-Life, Counter-Strike o Orange Box, y podéis verla a continuación:

  • Half-Life (1998) — 9.3 Millones
  • Half-Life: Opposing Force (1999) — 1.1 Millones
  • Half-Life: Blue Shift (2001) — 800,000
  • Counter-Strike (2000) — 4.2 Millones
  • Counter-Strike: Condition Zero (2004) — 2.9 Millones
  • Counter-Strike: Source (2006) — 2.1 Millones
  • Half-Life 2 (2004) — 6.5 Millones
  • Half-Life 2: Episode One (2006) — 1.4 Millones
  • The Orange Box (2007) — 3 Millones

Un total de 32.8 millones sin contar, como ya he comentado, las ventas a través de Steam. Una cifra impresionante que aumenta cada día, ya que prevén unos cuatro millones de copias vendidas de Left 4 Dead. Esperemos que siga aumentando la cifra y sigan haciendo grandes juegos, aparte de seguir mejorando la plataforma Steam, la cual a mi, personalmente, me encanta.

Fuente: SK Gaming

Uno de los mejores juegos para PC de la historia, Half-Life, cumple hoy exactamente diez años. Fue un 19 de noviembre de 1998 cuando la compañía Sierra lo publicara en el mercado sin saber que iba a convertirse en todo un mito de los videojuegos. Desarrollado por Valve, Half-Life ha constituido uno de los pilares de los deportes electrónicos que hoy en día conocemos, gracias a las modificaciones que usuarios hicieron del juego, como hicieran gooseman y cliffe con Counter-Strike medio año después.

Half-Life y Counter-Strike son un gran ejemplo de que no hace falta unos gráficos a la última para “enganchar” al público, sino una historia adictiva y modos de juego muy jugables. Esperemos que el reinado de Counter-Strike en el ámbito de los FPS siga en pie durante muchos años. ¡Felicidades!

Aunque fuese una liga/organización que no me atrayera demasiado por su forma de ver el gaming, siempre es triste anunciar el cierre de estas, sobre todo cuando el motivo es la falta de atracción de cara al público y la crisis económica. La Championship Gaming Series, un proyecto pionero en Estados Unidos y que se expandió al resto el mundo rápidamente por sus elevados premios, ha dado por finalizadas sus operaciones. En el comunicado oficial podemos leer lo siguiente:

Una idea cuyo tiempo llegó demasiado pronto

Hoy, BSkyB, STAR y DIRECTV finalizaron su aventura de la Championship Gaming Series (CGS).

Si bien el concepto fue por delante de su tiempo y estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado, se hizo cada vez más claro que este ambicioso proyecto evolucionado tenía una rentabilidad muy lejana que nos dificultaba sostener el proyecto.

Nuestro objetivo era estar por delante en la curva de espacio de los deportes electronicos, y concebimos la CGS como una verdadera liga deportiva. Invertimos todo nuestro corazón en la aventura y presentamos con un alto nivel de producción, pero la economía no era la suficiente en este momento.

Nuestro único lamento es que perderemos un equipo de personas creativas y con talento que invirtieron sus corazones y almas en la CGS. Reconocemos sus logros y les agradecemos por su duro trabajo y su pasión.

BSkyB, STAR y DIRECTV continuarán en el sector de los videojuegos, el cual es una parte importante de las vidas de nuestros clientes y una gran fuente de entretenimiento.

Fuente: Cadred

Una de las organizaciones de eventos con mayor reputación en el mundo de los deportes electrónicos, World Cyber Games, se ha asociado con el canal de televisión SCI-FI para producir “WCG GameQuest“, un juego orientado a un “reality show” televisivo, un concepto muy saturado en España últimamente desde la primera emisión de Gran Hermano.

WCG y SCI-FI producirán ocho episodios en modo eliminación en el show, con doce participantes los cuales competirán en distintos juegos de varias compañías pero con el añadido de tener que pasar desafíos físicos basados en los títulos que juegan. SCI-FI ha depositado sus esperanzas en la cultura gamer, la cual cuenta con diez billones de dólares en ganancias cada año.

El colorido y ecléctico grupo de hombres y mujeres competirán y moverán completamente hasta el último estereotipo de jugador. Estamos muy entusiasmados de asociarnos con WCG y Samsung para este divertido y atractivo espectáculo. - David Howe, presidente de SCI-FI

Los concursantes lucharán por un premio de 100.000 $ y viajes a futuros eventos de WCG, así como el derecho a “fanfarronear” como el “mejor jugador de todos” en los Estados Unidos.

El mundo nunca ha visto un show televisivo relacionado con el gaming como GameQuest, y estamos seguros de que entusiasmará a todos los niveles de jugadores e incluso no jugadores. - H.S. Kim, presidente de WCG.

El show está actualmente en producción y está programado para lanzarse en el primer cuatrimestre de 2009.

Fuente: SK Gaming

Comprendo que se trate de una competición y te estés jugando una importante suma de dinero, pero es curioso que se hayan dado dos casos de “cabreos” en el World of WarCraft en poco más de una semana. En el primer vídeo podéis ver a Swarm, miembro de SK Gaming cabrearse con su compañero tras perder un partido en el torneo organizado por la ESL en Los Angeles, mientras que en el segundo, es Celex de Gravitas Gaming el que se enfurece y decide arremeter contra todo, rompiendo varios periféricos e incluso un portátil, esta vez en Montreal.

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Esperemos que esto no vuelva a suceder, aunque a decir verdad, es bastante gracioso ver como se pican cuando pierden, mi subconsciente me pide más vídeos de estos :P

Los equipos norteamericanos Team 3D y compLexity son los protagonistas de este nuevo documental sobre deportes electrónicos grabado hace año y medio, un documental que nos muestra la intensidad y la emoción que se palpa en los torneos, sobre todo en personas como Jason Lake, manager de compLexity. Podéis ver el trailer a continuación, así como el documental completo en el canal de youtube de E-@thletes.

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También podéis adquirir el DVD del documental a un precio de unos 30 $, envío incluído. Más información en su web oficial.

Muchos de vosotros conocéis personas que, ya sea en deportes para discapacitados, o en el simple día a día, son un ejemplo a seguir de su esfuerzo constante por superar las barreras que les impone tanto su enfermedad como la sociedad. Todas estas personas merecen un reconocimiento especial por no rendirse nunca y afrontar la vida como un regalo, y como aporte personal, me gustaría hablaros de un chico al que su enfermedad no le impide jugar a los videojuegos.

Seung Hyeon “Space” Park, jugador de WarCraft III del equipo fnatic, sufre una atrofia muscular, una enfermedad degenerativa que poco a poco va convirtiendo su cuerpo en una masa inerte, sin poder hacer nada para detener el avance de la parálisis muscular. El jóven surcoreano, es un ejemplo de superación ya que a pesar de todo, puede jugar al ordenador perfectamente, y digo perfectamente porque es uno de los mejores jugadores del mundo. Space está feliz por poder competir por Internet contra otros jugadores, está feliz porque tiene unos grandes compañeros en su equipo, y está feliz porque los médicos le dijeron que no pasaría de los 20 años y esta cifra ha quedado muy atrás.

Park sueña con vivir hasta los 30 años, algo que sigue siendo difícil pero no imposible, como la mayoría de las cosas en la vida. Cualquier reto que nos propongamos, por muy complicado que se antoje, se puede superar con esfuerzo y dedicación, dos palabras que Space cumple con creces. Lamentablemente, los padres del chico no son ricos para pagar un tratamiento más efectivo para su hijo, cosas del capitalismo actual.

El periódico local de Daegu y norte del estado de Kyung Sang ha publicado un artículo de dos páginas sobre esta gran persona, que aunque esté en coreano y no tengamos transcripción del mismo, si tenemos una captura de las páginas, las cuales podéis ver en las imágenes que hay al final de este artículo.

Me gustaría terminar dando mi enhorabuena a Space y a todas las personas que no se dan por vencidas y consiguen llevar una vida totalmente normal. Por todos ellos, chapó.

Ya comentamos hace un mes que el joven de 16 años perteneciente al equipo x6tence.AMD, Pedro “LucifroN” Durán, había hecho historia en el gaming español por sus grandes resultados en WarCraft III, un juego que siempre se nos había atragantado en las competiciones internacionales pero que este chico ha hecho que volvamos a tener esperanza en tener un representante de calidad.

LucifroN se ha colado en las finales mundiales del BlizzCon, un torneo organizado por Blizzard de sus tres juegos estrella: WarCraft III, World of WarCraft y StarCraft. Nadie se esperaba que llegara tan lejos y menos aún sin perder un solo partido todavía. Desde luego está siendo la sensación en todos los medios electrónicos de deportes electrónicos. Prueba de ello es la entrevista y artículo que le han hecho en SK Gaming, o la vídeoentrevista de MyMYM.

Por otra parte, el equipo español de WoW, x6tence.AMD, no pudo cuajar una buen actuación esta vez y tras su victoria en el ESL Global Challenge de Los Angeles, solo han podido quedar sextos en este torneo. Estamos seguros de que para la próxima lo harán mejor y seguirán en lo más alto del gaming mundial. Para finalizar, os dejo con el stream del BlizzCon para que podáis seguir la gran final de WarCraft. ¡Ánimo LucifroN!

Foto: SK Gaming